PayPo – KUP TERAZ, ZAPŁAĆ PÓŹNIEJ!SZCZEGÓŁY>>

Lean Toys

Lean Toys
Informacje o sortowaniu:

sortowanie wg Popularności:
Produkty są sortowane według popularności na podstawie kilku czynników: liczby zakupów, ilości i wartości wystawionych ocen, zainteresowania użytkowników mierzonych dodaniem produktu do koszyka lub ulubionych.

sortowanie wg Cena - od najniższej:
Produkty są sortowane po aktualnej cenie sprzedaży, od najniższej do najwyższej.

sortowanie wg Cena - od najwyższej:
Produkty są sortowane po aktualnej cenie sprzedaży, od najwyższej do najniższej.

sortowanie wg Od najnowszych:
Produkty są sortowane według daty premiery. Na początku wyświetlane są najnowsze tytuły, które dopiero trafiły do sprzedaży lub będą dostępne w najbliższym czasie

sortowanie wg Od najstarszych:
Produkty są sortowane według daty premiery. Na początku wyświetlane są najstarsze tytuły.
Domino – gra, w której używa się płytek nazywanych kamieniami. Każda płytka podzielona jest na dwa kwadratowe pola z zaznaczonymi oczkami . Najpopularniejsza wersja składa się z 28 kamieni: wszystkie kombinacje liczb od 0 do 6
Fascynująca i wciągająca gra w statki, którą z pewnością zna każdy rodzic jeszcze z czasów swojego dzieciństwa. Zasady gry są banalnie proste — ten, kto jako pierwszy zdobędzie wszystkie statki przeciwnika — wygrywa rundę. By rozpocząć zabawę, należy usiąść naprzeciwko siebie i rozłożyć swe walizeczki tak, by przeciwnik nie widział, jaki układ wybrała druga osoba. Każdy z graczy bierze pięć statków — niszczyciela, dwa okręty podwodne, pancernika i transporter, a następnie umieszcza je w wybranej przez siebie kompozycji na planszy z oceanem, znajdującej się w dolnej części walizki. Statki mogą być umieszczone w pozycji wertykalnej i horyzontalnej, jednak nie pod ukosem. Gdy gra się zacznie, nie można zmieniać położenia swoich okrętów. Zdecydujcie, kto rozpoczyna grę. By móc spróbować miejsce, które wybrał przeciwnik, mówimy na przykład: 7 - B. Przeciwnik mówi, czy ktoś trafił, czy spudłował. Jeśli trafił — ma kolejną szansę, umożliwiającą odkryć cały statek. Gdy okręt przeciwnika zostanie zatopiony, przekazuje go drugiej osobie, a ten umieszcza go w specjalnym pojemniczku w walizce. Wygrywa osoba, która jako pierwsza zatopi wszystkie statki przeciwnika. Zestaw do gry w statki składa się z: - elektronicznego pola gry, - zestawów statków dla obu zawodników, - instrukcji obsługi. Gra przeznaczona jest dla dwóch osób powyżej 7. roku życia. Wszelkie elementy składające się na zabawkę, czyli walizki i okręty wodne, wykonane są z wytrzymałego, solidnego plastiku. Zabawka wyprodukowana jest z bezpiecznego dla ludzi, nietoksycznego materiału, dzięki czemu posiada certyfikat CE. Wymiary opakowania: 42 cm x 29 cm x 6 cm
Tetris jest jedną z najbardziej popularnych gier mających za zadanie trenowanie umysłu. Zadaniem jest odwracanie klocków o różnych kształtach w sposób umożliwiający ułożenie ich na planszy tak, by zapełnić cały wiersz. Uzupełniony wiersz znika, pozostawiając miejsce na kolejne elementy — aż do czasu, gdy nie zabraknie go na wyświetlaczu. W czasie gry możne sprawdzić, jaki klocek będzie następny, dzięki czemu użytkownik ma możliwość analitycznego przemyślenia, jaki powinien być jego kolejny ruch. Z każdym usuniętym wierszem wzrasta prędkość gry, a elementy opadają szybciej. Gra elektroniczna w obudowie w kształcie gwiazdy jest bardzo lekka, co w połączeniu z niedużymi wymiarami czyni ją kieszonkowym wariantem, który możesz zabrać ze sobą wszędzie. Składa się z wyświetlacza oraz białych przycisków odpowiadających za funkcje gry. Możemy nimi uruchomić i wyłączyć grę, zatrzymać rozgrywkę, wyłączyć dźwięki lub zresetować planszę, by móc zacząć układać klocki od początku. Pozostałe przyciski służą do nawigacji podczas gry, a także obracania klocków. Kieszonkowa wersja gry elektronicznej umili czas zarówno dziecku, jak i dorosłemu. Rewelacyjnie sprawdzi się w przerwie pomiędzy zajęciami, a także w autobusie lub w domu podczas relaksu. Zabawka jest zgodna z normą EN 71, według zaleceń producenta polecana jest dla wszystkich dzieci powyżej 3. roku życia. Wymiary opakowania 14,5 cm x 11 cm x 2 cm Produkt 7,5 cm x 7 cm x 1,5 cm
Żółta Gra elektroniczna Tetris Motyl Tetris jest jedną z najbardziej popularnych gier mających za zadanie trenowanie umysłu. Zadaniem jest odwracanie klocków o różnych kształtach w sposób umożliwiający ułożenie ich na planszy tak, by zapełnić cały wiersz. Uzupełniony wiersz znika, pozostawiając miejsce na kolejne elementy — aż do czasu, gdy nie zabraknie go na wyświetlaczu. W czasie gry możne sprawdzić, jaki klocek będzie następny, dzięki czemu użytkownik ma możliwość analitycznego przemyślenia, jaki powinien być jego kolejny ruch. Z każdym usuniętym wierszem wzrasta prędkość gry, a elementy opadają szybciej. Gra elektroniczna w żółtej obudowie jest bardzo lekka, co w połączeniu z niedużymi wymiarami czyni ją kieszonkowym wariantem, który możesz zabrać ze sobą wszędzie. Składa się z wyświetlacza oraz żółtych przycisków odpowiadających za funkcje gry. Możemy nimi uruchomić i wyłączyć grę, wyłączyć dźwięki lub zresetować planszę, by móc zacząć układać klocki od początku. Pozostałe przyciski służą do nawigacji podczas gry, a także obracania klocków. Kieszonkowa, żółta wersja gry elektronicznej umili czas zarówno dziecku, jak i dorosłemu. Rewelacyjnie sprawdzi się w przerwie pomiędzy zajęciami, a także w autobusie lub w domu podczas relaksu. Zabawka przeznaczona jest dla dzieci powyżej 3 roku życia. Zasilana bateriami 2x 1.5V "AA" - brak w zestawie Wymiary opakowania 16,5 cm x 17,5 cm x 3 cm Wymiar produktu: 12,5 cm x 9 cm x 2 cm
Gra zręcznościowa Szalony Rekin będzie świetną rozrywką dla całej rodziny. Jej zasady są bardzo proste, jednak zabawa wymaga sprytu i skupienia. Wesołe dźwięki towarzyszące rozgrywkom sprawią, że każdy z zawodników jeszcze bardziej zaangażuje się w grę, chcąc przechytrzyć rekina i wygrać. Jest to ciekawa propozycja na leniwe popołudnia, która sprawi, że każdy maluch rozwinie swoje logiczne myślenie, zwinność i pomysłowość. W zestawie znajduje się: - rekin, - 24 karty, - rybki w czterech kolorach, - instrukcja obsługi. Jak grać? Otwórz paszczę rekina, przemieszaj wszystkie kolory rybek i umieść je na języku tej szalonej, drapieżnej ryby, a następnie przesuń przełącznik, znajdujący się w spodniej części zabawki — uruchomi to muzyczkę, która będzie towarzyszyła grze. Przetasuj dołączone do zestawu karty i odwróć je grzbietem do góry. Losujcie karty po kolei. Każdy z zawodników powinien pokazać pozostałym graczom kolor oraz liczbę rybek znajdujących się na jego karcie, a następnie w bardzo sprytny sposób wyciągnąć je z paszczy rekina. Pamiętajcie, by robić to w delikatny i uważny sposób — gdy rekin zauważy, co chcecie zrobić — szybko zamknie swą paszczę! W sytuacji, gdy zawodnik wylosuje pustą kartę, może pominąć swą kolejkę, lub namalować na białym tle wybrany przez siebie kolor rybek i ich liczbę. Gra toczy się, dopóki w pysku rekina znajdują się rybki. Wygrywa ten z zawodników, który zdobędzie jak najwięcej rybek. To nie jedyny wariant gry — zasady tej zabawy możecie ustalić sami. Ilość zawodników nie jest ograniczona — możecie grać całą rodziną, fantastycznie się przy tym bawiąc. Jeśli nie będziecie próbowali wyciągać rybek z ust żarłocznego rekina przez około 3 minuty, zamknie on swą paszczę, muzyka się wyłączy, a zabawka przejdzie w tryb czuwania. Jest to bardzo oszczędne rozwiązanie. Wielokolorowa zabawka zachęci do zabawy nawet najbardziej wybrednego malucha — szary rekin osadzony na turkusowej fali będzie świetną ozdobą każdego pokoju. Gra Szalony Rekin przeznaczona jest dla dzieci powyżej 5. roku życia. Gra posiada certyfikat CE, wszelkie elementy wykonane są z atestowanego, bezpiecznego materiału, jakim jest plastik. Konstrukcja rekina pozbawiona jest ostrych zakończeń i krawędzi. Gra zręcznościowa zapakowana jest w kolorowy kartonik z przeźroczystą witrynką. By móc rozpocząć zabawę, należy umieścić w spodniej części 3 sztuki baterii AA 1,5V, które nie są dołączone do zestawu. Wymiary elementów zestawu: - rekin: 19,5 cm x 13,5 cm x 18 cm, - karta: 9 cm x 6 cm, - rybka: 3 cm.
Przenośna gra 788 w 1 Przenośna gra, przypominająca małą konsolę, jest rewelacyjnym pomysłem na prezent dla każdego dziecka. W jej wnętrzu ukryto aż 788 różnych gier — każdy znajdzie tam coś dla siebie. Konstrukcja zabawki jest bardzo prosta i lekka, a przede wszystkim bezpieczna. W centralnej części zabawki umieszczono kolorowy wyświetlacz LCD, natomiast po bokach znajdują się przyciski. Po lewej stronie znajdują się strzałki odpowiadające za sterowanie góra/dół i prawo/lewo, a także przycisk SOUND, który w zależności od potrzeb uruchamia lub wycisza dźwięki, a także RESET, pozwalający na zaczęcie gry od początku. Po prawej stronie znajdują się kolorowe przyciski: żółty oznaczony trójkątem, czerwony — kółeczkiem, zielony — krzyżykiem oraz niebieski — kwadratem. Każdy z nich posiada odmienne funkcje, ułatwiające grę. Poniżej umieszczono dwa półkola — S/P i SELECET, umożliwiające zatwierdzenie wyboru gry. Gry, jakie znajdują się w przenośnej konsoli, to między innymi: - Star Wars, - Pi Wang, - Angry Pigs, - Circus Charlie, - Cubix, - Sudoku i wiele, wiele innych. Warto wybrać tę przenośną grę, ponieważ jej niewielka waga pozwala na to, by dziecko mogło zabrać ją za sobą wszędzie — zmieści się do każdego plecaczka, natomiast 2,5-calowy wyświetlacz poprawia komfort i jakość korzystania. Wzornictwo zabawki jest bardzo nowoczesne, natomiast obsługa intuicyjna — poradzi sobie z nią każdy maluch. Gra dostępna jest w kolorze niebieskim, pomarańczowym i zielonym. Przenośna gra 788 w 1 zasilana jest 3 sztukami baterii AAA 1,5 V, zapakowana jest estetyczne, białe pudełko z napisami. W jego wnętrzu znajduje się przeźroczysta witrynka, pod którą umieszczona jest zabawka. Gra dla dzieci posiada certyfikat CE, będący gwarancją spełnienia dyrektyw Unii Europejskiej. Przeznaczona jest dla wszystkich dzieci, które ukończyły 3. rok życia. Wymiary przenośnej konsoli: - 15 cm x 7,5 cm x 2,5 cm. Wymiary opakowania: - 21 cm x 13 cm x 5 cm.
Gra zręcznościowa pinball — wersja piłkarska Prezentowana gra elektroniczna przypomina prawdziwy automat, służący do rozgrywek zręcznościowych. Zabawa ta najczęściej kojarzy się malcom z wycieczkami i wakacyjnymi wyjazdami, dlaczego więc nie przenieść tych radosnych emocji do domu? Prezentowana wersja to klasyczna gra flipper, której zasady są bardzo proste. Zawodnik wybija srebrną kulkę do góry, a następnie używając ruchomych łapek, umieszczonych po bokach konstrukcji, odbija ją jak najwyżej. Ważne jest, by piłką uderzać w umieszczone na planszy elementy — dotknięcie ich jest gwarancją dodatkowych punktów, które pojawiają się na wyświetlaczu LCD. Im dłużej kulka będzie latać po powierzchni planszy, tym lepiej. Zabawa kończy się, gdy srebrna kuleczka spadnie w otwór umieszczony w dolnej części automatu. Konstrukcja zabawki do gry flipper wygląda jak pomniejszona wersja klasycznego automatu. Pulpit połączony jest z dwoma nóżkami oraz licznikiem punktów, którego ułożenie można dostosowywać do potrzeb gracza. Dzięki nóżkom plansza ułożona jest pod kontem umożliwiającym świetną zabawę, a także wybijanie piłeczki do góry. Dużym atutem zabawki jest jej wzornictwo, ozdobione motywami piłkarskimi. Niebieska obudowa pulpitu połączona jest z ciemnym tłem, co wygląda rewelacyjnie, gdy załączą się kolorowe światełka. Po zasileniu gry bateriami należy wcisnąć przycisk ON/OFF, a następnie znajdujący się tuż obok niego START. By zabawie towarzyszyły dźwięki, podnoszące poziom ekscytacji zabawą, wystarczy wcisnąć guziczek odpowiadający za muzykę. Ostatni z nich to przycisk opisany TOP SCORE, po wciśnięciu którego na wyświetlaczu pojawia się najwyższy z osiągniętych wyników. Uważamy, że funkcja ta może motywować do dania z siebie jeszcze więcej, podczas kolejnej gry. W razie potrzeby licznik ten można wyzerować, a zabawę rozpocząć od początku. Gra przeznaczona jest dla wszystkich dzieci powyżej 4. roku życia. Zasilana jest 3 sztukami baterii LR14 (C) 1,5, które nie są dołączone do zestawu. Zabawka wykonana jest z solidnego i trwałego materiału, jakim jest plastik. Jej konstrukcja pozbawiona jest ostrych zakończeń i elementów, dzięki czemu rozrywka będzie komfortowa, a przede wszystkim bezpieczna. Zestaw do gry pinball jest zgodny z normą EN 71, zapakowany jest w ciemne pudełko ozdobione sportowym motywem. Na górze opakowania umieszczono rączkę, która ułatwia przenoszenie zabawki. Jest to rewelacyjna propozycja na prezent dla dziecka, które lubi wyzwania. Wymiary zabawki: - 53,5 cm x 24 cm x 9,5 cm. Wymiary opakowania: - 54 cm x 26,5 cm x 6 cm.
Zestaw do gry w szachy Szachy to jedna z najpopularniejszych gier planszowych. Ta strategiczna gra może być rozgrywana przez dwóch zawodników na dużej, rozkładanej planszy z szachownicą. Jej reguły są proste: grę rozpoczynają jasne pionki, następnie zawodnicy na zmianę wykonują posunięcia zgodnie z zasadami ruchu dla każdego z pionków. Gdy trafi się na pole, które zajęte jest przez pionek przeciwnika, zawodnik go zbija. W zestawie znajduje się: - rozkładana plansza, - torebeczka z jasnymi pionkami, - torebeczka z ciemnymi pionkami. Rozgrywka może trwać od 15 do 60 minut, w zależności od umiejętności graczy. Zabawa ta posiada mnóstwo zalet — poprawia zdolności intelektualne, rozwija wyobraźnię oraz zdolności koncentracji. Można odnotować zwiększone umiejętności matematyczne u dzieci, które poświęcają średnio 2 godziny w tygodniu na tę rozrywkę. To mało? Zagrajcie i sprawdźcie sami, co jeszcze ukrywają. Prezentowany zestaw został wykonany z atestowanego, bezpiecznego tworzywa, które swym wyglądem naśladuje wzór drewna. Innowacyjna, magnetyczna szachownica jest składana, dzięki czemu zajmuje małą powierzchnię, natomiast w jej wnętrzu można ukryć szachy. Gra przeznaczona jest dla 2 zawodników powyżej 6. roku życia. Elementy wchodzące w jej skład wykonane są z atestowanych, a przede wszystkim bezpiecznych materiałów. Gra posiada certyfikat CE, dlatego będzie rewelacyjnym pomysłem dla wszystkich rodzin z dziećmi, urozmaicającą im wspólnie spędzany czas. Wymiary elementów: - skoczek: 6 cm x 2 cm, - król: 4 cm x 2 cm, - rozłożona plansza: 27 cm x 31 cm. Wymiary opakowania zabawki: - 27,5 cm x 16,5 cm x 4,5 cm.
Gra zręcznościowa — łowienie kaczuszek Wędki w dłoń! Łowienie kaczuszek to zręcznościowa gra rodzinna, która dostarczy każdemu mnóstwo radości i uśmiechu, jednocześnie poprawiając koncentrację i zwinność. Należy pamiętać, by podczas rozgrywki się skupić — kaczuszki są bardzo ruchliwe, a przede wszystkim sprytne! Zabawka posiada trzy przyciski umieszczone w przedniej części basenu, które aktywują przyjemne dla uszu melodyjki — jest ich aż 6, a także efekty świetlne. Przełącznik, znajdujący się obok nich, włącza zabawkę, rozpoczynając tym rewelacyjną zabawę. Gra składa się z elementów takich jak: - różowego basenu, - sześciu kaczek, - dwóch wędek, - haczyków do wędek, - dwóch lejków, - małej karteczki do zapisywania wyników. Jak grać? Zabawę należy rozpocząć od wlania wody na czubek palmy. Dziurka w niej sprawi, że woda wypełni cały basenik, dostając się do niego przez zjeżdżalnie. Zasady zabawy są bardzo proste, w mig zrozumieją je nawet najmłodsze dzieciaki. Na powierzchni wody baseniku układamy kaczuszki — woda wzburza się, delikatnie falując, czym przemieszcza nasz cel, utrudniając jego schwytanie. Wygrywa uczestnik, który zdobędzie jak największą ilość punktów — żółta kaczuszka dodaje 3 punkty do konta gracza, natomiast różowa - 6 punktów. Ta wesoła, urocza gra będzie doskonałą rozrywką zarówno podczas rodzinnych wieczorów, jak i dla samodzielnego malucha. Zdrowa rywalizacja, którą wprowadza gra w łowienie kaczuszek, z pewnością spodoba się każdemu maluchowi. Ze względu na rozmiar elementów znajdujących się w grze, zabawka przeznaczona jest dla wszystkich dzieci powyżej 3. roku życia. Produkt posiada oznaczenie CE, gwarantujące spełnienie dyrektyw Unii Europejskiej. By uruchomić zabawkę, należy użyć trzech sztuk baterii AA 1.5 V, które nie są dołączone do zestawu. Zabawka jest bardzo prosta w montażu — w tylnej części kolorowego opakowania znajduje się obrazkowa instrukcja. Wymiary zabawek: - basenik: 32 cm x 20,5 cm x 8 cm, - kaczuszka: 3 cm x 3 cm, - wędka: 17,5 cm. Wymiary opakowania: - 39,5 cm x 26 cm x 8 cm.
Gra rodzinna Ruchliwy Robak Czerwone jabłuszko spadło z drzewa, tocząc się po miękkiej trawie w ogrodzie. Nagle wyskoczył z niego mały robak, przez co jabłuszko chwieje się na wszystkie strony. Bądź pierwszym zawodnikiem, który zawiesi trzy obręcze na robaku, a zostaniesz zwycięzcą tej szalonej gry. Ta zręcznościowa gra przeznaczona jest dla maksymalnie trzech osób w wieku powyżej 3. roku życia. Frajda płynąca z zabawy z pewnością zachęci wszystkich członków rodziny do podjęcia wyzwania, uprzyjemniając tym wspólnie spędzony czas. W zestawie znajdują się: - podstawka w kształcie połówki jabłka, - 4 fragmenty rurki, - 3 sztuki łączników, - głowa robaczka, - 9 sztuk obręczy, - instrukcja obsługi. By rozpocząć zabawę, należy zasilić grę dwoma sztukami baterii C (R14), a następnie połączyć elementy rurki, łącząc je małymi ogniwami, układając naprzemiennie jasne i ciemne rurki. Tak złożony element należy zmieścić w podstawce do gry, przypominającej połówkę jabłka. Na szczycie konstrukcji należy zamontować uroczą głowę robaka, po czym można rozpoczynać szaloną zabawę. Co ważne: można dopasować poziom trudności gry do wieku zawodników, ujmując elementy rurki. Dla najmłodszych graczy proponowana jest konstrukcja składająca się z 1 lub 2 rurek, natomiast dla starszych z 3 lub 4. Każdy z graczy posiada 3 obręcze w różnych rozmiarach — małym, średnim i dużym, następnie kładzie rękę na głowie robaczka, i robi jeden, duży krok w tył. Od teraz nie może zmieniać swojego położenia! Po naciśnięciu czerwonego guziczka na podstawce zabawki, jabłko zaczyna chybotać się, rozkręcając zabawę. Wijąca się konstrukcja robaczka utrudnia zabawę, dlatego bądźcie bardzo skupieni i sprytni — zawieszenie obręczy w tej sytuacji wcale nie jest proste. Istnieje również wariant dla starszych zawodników — osoby biorące udział w tej rozgrywce obowiązują identyczne zasady, jak powyżej, muszą jednak wykonać aż trzy duże kroki w tył. Wymiary zabawki: - gra: 24 cm x 23 cm x 90 cm, - mała obręcz: 14 cm, - średnia obręcz: 16,5 cm, - duża obręcz: 21 cm. Wymiary opakowania: - 26,5 cm x 8 cm x 26,5 cm.
Gra rodzinna Osiodłaj Wielbłąda Popularny bohater arabskiej opowieści Ali Baba potrzebuje Twojej pomocy w załadowaniu rozmaitych sprzętów na swojego psotnego wielbłąda. Zanim jednak uda mu się wyruszyć w podróż przez ogromną pustynię, musi zachęcić swego niechętnego do współpracy rozbrykanego wielbłąda. Pomóż Ali Babie posadzić wielbłąda i przygotować go do załadunku, jednak bądź ostrożny — wielbłąd jest dziś w bardzo figlarnym nastroju i w każdej chwili może się podnieść, rozrzucając bagaże dookoła! Gra Osiodłaj Wielbłąda składa się z: - dużego wielbłąda, - figurki Ali Baby, - siodła, - 15 bagaży w dwóch kolorach, - 20 kart do gry, - instrukcji. Jak grać w Osiodłaj Wielbłąda? Zabawę należy rozpocząć od umieszczenia wielbłąda na płaskiej powierzchni, a następnie postawieniu na jego grzbiecie siodła. Kolejnym krokiem jest usadzenie wielbłąda, poprzez równoczesne wygięcie jego ogona i szyi. Posadź Ali Babę w siodle, rozłóż wokół wielbłąda przetasowane karty i przeróżne bagaże — w tym momencie można zacząć zabawę. Wesołą grę rozpoczyna najmłodszy z zawodników. Losuje jedną z kart — może natrafić na kartę z obrazkiem przedmiotu i ilością punktów, które zdobędzie za zawieszenie go na siodle, kartę bonusową, która doda mu bonusowe punkty bez zawieszania żadnego przedmiotu, a także kartę kończącą ruch w danej rundzie. Jeżeli w trakcie zawieszania przedmiotu spadnie on z wielbłąda, gracz musi zawiesić go podczas kolejnej rundy wraz z wylosowanym przedmiotem. Podczas układania bagażów na grzbiecie wielbłąda zależy być bardzo sprytnym i zwinnym, ponieważ ten złośliwiec może w każdym momencie nieoczekiwanie podskoczyć, rozrzucając szablę, gitarę i inne przedmioty wokół siebie. Jeśli stanie się tak podczas Twojego ruchu — tracisz wszystkie zdobyte dotychczas punkty. Koniec gry następuje również w momencie, w którym wyczerpują się wszystkie przedmioty i karty do losowania. Zwycięzcą zabawy jest osoba, która zdobyła jak największą ilość punktów. Gra zręcznościowa przeznaczona jest dla od 2 do 4 zawodników powyżej 3. roku życia. Elementy wchodzące w jej skład wykonane są z atestowanych, bezpiecznych materiałów. Gra posiada certyfikat CE, dlatego będzie rewelacyjnym pomysłem dla wszystkich rodzin z dziećmi, urozmaicającą im wspólnie spędzany czas. Wymiary wybranych elementów zabawki: - wielbłąd: 21 cm x 8,5 cm x 20 cm, - Ali Baba: 6 cm x 7 cm, - karty: 4 cm x 6 cm, - przykładowy bagaż mały: 4,5 cm x 2,5 cm, - przykładowy bagaż duży: 7,5 cm x 8,5 cm. Wymiary opakowania zabawki: - 27 cm x 9 cm x 37 cm.
Gra zręcznościowa Uratuj Pingwina Gra Uratuj Pingwina polega na zręcznym wybijaniu kostek lodu za pomocą młoteczka. Trzeba to jednak robić w taki sposób, by nie spowodować zawalenia całej tafli lodu wraz z biednym pingwinem, który stoi uwieziony na środku planszy. Przed każdym ruchem zawodnik kręci kołem, losując ilość i kolor pól, które ma wybić. Gracz, który doprowadzi do upadku pingwina, przegrywa zabawę. Gra składa się z: - planszy, - pingwinka, - koła do losowania, - 19 sztuk niebieskich kostek, - 19 sztuk białych kostek, - 2 sztuk młoteczków, - nóżek do planszy. Jak czytać oznaczenia znajdujące się na kole do losowania ze wskaźnikiem? Białe, przerywane kółko, umieszczone na niebieskim tle, oznacza kolejną szansę — w tym momencie z pewnością wzrosną emocje zawodników! Natomiast wylosowanie czerwonego, przekreślonego kółka, znajdującego się na żółtym tle, sprawia, że w tej kolejce zawodnik niczego nie wybija. Pozostałe pola oznaczone są kolorem i ilością pól, które należy stłuc młoteczkiem. Warto pamiętać, by wybijać kostki lodu z dostosowaną do ilości pól siłą i precyzją, tak, by pingwin nie wpadł w pułapkę. Jeśli szukacie czegoś, co jednocześnie będzie doskonałą rozrywką dla całej rodziny, a ponadto będzie posiadać wartości rozwijające malucha — wybierzcie grę Uratuj Pingwina — poprawia ona umiejętności motoryczne, kreatywne myślenie, a także umiejętności interpersonalne. Gra przeznaczona jest dla od 2 do 4 zawodników powyżej 3. roku życia. Wszelkie elementy wchodzące w jej skład wykonane są z atestowanego, bezpiecznego materiału — wykonane są z dużą dbałością o szczegóły, co widać w opływowych kształtach, a także detalach. Zabawka zapakowana jest w kartonowe pudełko, poręczne do przenoszenia i przechowywania. Wymiary elementów gry: - plansza: 22,5 cm x 20 cm, - koło ze wskaźnikiem do losowania: 6,5 cm, - młoteczek: 17,5 cm x 8 cm, - kostki lodu: 3 cm x 2 cm. Wymiary opakowania: - 25,5 cm x 25,5 cm x 6 cm.
Cymbergaj — piłka nożna Każdy z nas widział kiedyś grę zręcznościową nazywaną cymbergajem — u nas znajduje się jego nowoczesna, sportowa wersja, idealna dla fanów piłki nożnej. Prezentowana przez nas zabawka jest rewelacyjnym zestawem do gry zarówno w mieszkaniu, jak i na ogródku — do rozpoczęcia szalonej zabawy wystarczy tylko płaska, gładka powierzchnia stolika. Gra cymbergaj zaprojektowana jest dla dwóch zawodników, jednak przyniesie ogromną frajdę nawet jednej osobie — będzie to doskonały sposób na ćwiczenie strzelania bramek, w celu podniesienia swych umiejętności. Mecze piłki nożnej z wykorzystaniem przedstawionego zestawu z pewnością przyniosą każdemu dużo radości! Budowa boiska jest bardzo prosta, składa się z grubej, wytrzymałej planszy oraz dwóch plastikowych bramek znajdujących się po przeciwnych stronach. Zdobycie punktu jest ciekawym wyzwaniem, które wymaga sprytu i sprawności rąk. Dysk przypominający piłkę posiada swój napęd powietrzny, dlatego nigdy nie ma pewności, czy pofrunie dokładnie w tym kierunku, który wybrał zawodnik. Latającą piłkę można wyłączyć, by przesuwać ją po boisku tylko siłą uderzenia. W skład zestawu wchodzą: - 2 bramki, - dwie rakietki do gry, - jeden latający dysk, - boisko, - arkusz naklejek, - barierki i chorągwie z flagami. W zestawie znajdują się wszelkie elementy, ułatwiające zabawę, a także pozwalające na kreowanie jej wersji — duży arkusz naklejek zawiera flagi między innymi Republiki Południowej Afryki, Stanów Zjednoczonych, Paragwaju, Nowej Zelandii, Niemiec i Włoch, dzięki czemu zawodnicy mogą wybrać barwy swej drużyny. Zabawkowa piłka zasilana jest 2 sztukami baterii AAA 1.5 V. Bo uruchomieniu go przełącznikiem znajdującym się w dolnej części, otwór w górnej części zasysa powietrze, wypuszczając je dołem, tworząc przy tym poduszkę powietrzną. Dysk unosi się, dryfując nad powierzchnią planszy, dzięki czemu będzie ona w nienaruszonym stanie. Boisko piłkarskie wraz z akcesoriami posiada certyfikat CE, zapakowane jest w kolorowe pudełko z motywami piłkarskim — na górze posiada rączkę, która ułatwia przenoszenie gry. Wymiary elementów zabawki: - plansza: 42 cm x 62 cm x 6,5 cm, - rakietka: 7,5 cm x 6,5 cm, - dysk: 10 cm x 4 cm, - bramka; 11 cm x 6,5 cm x 9 cm. Wymiary opakowania: - 38 cm x 7,5 cm x 53 cm.
Powietrzny cymbergaj dla dwóch osób Niemalże każdy dzieciak zna grę zręcznościową, jaką jest cymbergaj — przedstawiamy jego nowoczesną wersję. Jest to rewelacyjny zestaw do gry zarówno na zewnątrz, jak i w mieszkaniu — do rozpoczęcia zabawy wystarczy tylko płaska, gładka powierzchnia oraz poczucie humoru. Jak działa latający dysk przypominający piłkę nożną? Po zasileniu go bateriami i uruchomieniu, otwór w górnej części zabawki zasysa powietrze, które przedostaje się do otworów znajdujących się w dolnej części. Efektem tej czynności jest tak zwana poduszka powietrzna, która delikatnie unosi dysk nad powierzchnią boiska. Miękka, piankowa otoczka zabawki pozwala na szaloną zabawę w każdym pomieszczeniu — dysk latając, nie porysuje podłogi, a jego miękkie brzegi zabezpieczą meble i inne elementy przed otarciami. Piłkarski zestaw cymbergaj się z: - jednego dysku, - dwóch rozkładanych bramek, - dwóch rakietek do gry, - 4 sztuk dłuższych części boiska, - 4 sztuk krótszych części boiska, - 10 sztuk przyssawek. Przedstawiony cymbergaj służy do gry w mecze piłki nożnej, jednak przy użyciu sprawnych i sprytnych rąk. Konstrukcja boiska jest bardzo prosta, polega na połączeniu białych barierek żółtymi złączkami, a także zamontowaniem dwóch bramek po przeciwnych stronach. Strzelenie gola może być ciekawym wyzwaniem! Piłka posiada swój napęd, dlatego nie ma pewności, czy pofrunie dokładnie w tym kierunku, który wybrał zawodnik, delikatnie popychając dysk rakietką. Zabawka przeznaczona dla dzieciaków, które osiągnęły 3. rok życia. Wykonana jest z wysokiej jakości materiału, który jest gwarancją długiej żywotności zabawki. Komplet piłkarski posiada certyfikat CE, co oznacza, że jest bezpieczną zabawką dla dzieci. Gra zapakowana jest w kartonowe opakowanie z piłkarskim motywem, dzięki czemu nadaje się na prezent dla chłopca. Wymiary elementów: - dysk: 7 cm x 3,5 cm, - rakietka: 6 cm x 7,5 cm, - bramka: 17,5 cm x 5 cm x 8 cm, - pole boiska: 84 cm x 8,5 cm x 60 cm. Wymiary opakowania: - 38 cm x 24 cm x 7 cm.
Piłka nożna — poduszkowiec Poduszkowiec jest zabawką, która zachwyci każdego chłopca! Latająca piłka nożna do bezpiecznej gry w domu — z nią można zapomnieć o szkodach, jakie może wyrządzić klasyczna piłka. Jak działa poduszkowiec? Dmuchawa znajdująca się w spodniej części krążka wytwarza silny strumień powietrza, który powoduje, że zabawka delikatnie unosi się nad ziemią. Ta innowacyjna opcja sprawia, że zabawka jest idealna do domu, bo nie porysuje podłogi. Latający krążek wykonany jest z bezpiecznego, wytrzymałego materiału. Centralna część zabawki, przypominająca swym wzornictwem prawdziwą piłkę, wykonana jest z solidnego, wytrzymałego plastiku, natomiast czarne obramowanie wykonane jest z miękkiej, zabezpieczającej przed otarciami pianki. Dysk zasilany jest dwoma bateriami AAA 1,5 V, które nie są dołączone do zestawu. By latająca piłka mogła prawidłowo działać, należy umieścić ją na płaskiej, gładkiej powierzchni, a następnie lekko kopnąć. Jeśli dysk napotka przeszkodę, delikatnie odbije się od niej i zmieni swój kierunek. Jest to świetny przedmiot do zabawy w domu, ale sprawdzi się również na świeżym powietrzu. Poduszkowiec sprawdzi się zarówno do zabawy dla jednej osoby, jak i kilku dzieciaków. Wybierz latający dysk do piłki nożnej, ponieważ jest to jedyna taka zabawka — składa się z samych zalet! Latający poduszkowiec z certyfikatem CE przyniesie ogromną frajdę małemu chłopcu, jak i jego tacie. Stworzona z najwyższej jakości materiałów piłka nie uszkodzi mebli, a podłogi zostaną nienaruszone. Wymiary przedmiotu: - 19 cm x 4,5 cm. Wymiary opakowania: - 20 cm x 20 cm x 8 cm.
Ta popularna gra znana jako Whack a Mole polega na szybkim uderzaniu plastikowymi młoteczkami pojawiających się głów kolorowych bobrów. Zasady tej gry są bardzo proste, dzięki czemu nauczą się ich w mig nawet najmłodsi członkowie rodziny - jednak polecana jest dla dzieci od 3. roku życia wzwyż. Wygrana w tej w zabawie zależy od indywidualnych predyspozycji graczy, ich zmysłu obserwacji i szybkości wykonywanych odruchów. Przedstawiona zabawa zręcznościowa składa się z zielono-brązowej plastikowej planszy wypełnionej wielokolorowymi głowami bobrów oraz dwóch młoteczków, dzięki czemu mogą używać jej równocześnie dwie osoby. Przedstawiony zestaw jest bardzo kolorowy, na co wskazują nadruki zwierząt i roślin na planszy, a także kolorowe akcesoria, co na pewno zainteresuje malucha. Spraw swojemu dziecku taką grę, a już nigdy więcej nie będzie się nudzić - w ten sposób z przyjemnością nauczy się nazw kolorów i pozna nowe dźwięki. Wymiary elementów zestawu: - plansza: 25,5 cm x 22,5 cm, - młoteczki: 18 cm x 10 cm. Wymiary opakowania: - 45,5 cm x 32 cm x 7,5 cm. Dla dzieci w wieku od 3 lat
Ta kultowa gra polega na szybkim uderzaniu młoteczkiem z gumowymi obuchami zaświecających się co jakiś czas żabek. Jej zasady są bardzo proste, dzięki czemu nauczą się ich w mig nawet maluchy - gra przeznaczona jest dla dzieci od 3. roku życia. Zwycięstwo w grze zależy od indywidualnych predyspozycji graczy, ich zmysłu obserwacji i szybkości wykonywanych odruchów. Gra składa się z wytrzymałej, plastikowej planszy w kształcie żaby oraz 10 małych żabek i biało-czerwonego młoteczka. Dodatkowo jest wyposażona w przyssawki w tylnej części zabawki, pozwalające przymocować ją w wybranym miejscu, a także przycisków uruchamiających dźwięk i melodyjki. Mniejsze guziczki umożliwiają ściszenie i całkowite wyciszenie gry. W górnej części zielonej żabki umieszczony jest wyświetlacz LCD, przedstawiający ilość zdobytych punktów. Świecące żabki będą doskonałą zabawą dla dzieci w różnym wieku - gra posiada wiele rund, które zwiększają częstotliwość świecących elementów, pozwalając na naukę zdrowej rywalizacji - zarówno z rodzicami, jak i rówieśnikami. Tryb edukacyjny składa się z 26 poziomów trwających po 30 sekund każdy. Na tryb super składa się 12 poziomów, jednak są one znacznie trudniejsze - wyższy poziom stymulacji oznacza jeszcze lepszą zabawę. Trzy diody umieszczone w górnej części zabawki oznaczają "szansy" w grze. Kiedy świecą się wszystkie, poziom Twoich żyć wyznacza 6 - zgaśnięcie każdej kolejnej diody oznacza utratę dwóch "szans". Gdy zgasną wszystkie, uczestnik rywalizacji musi zacząć grę od nowa. Wymiary elementów zestawu: - plansza: 30 cm x 28 cm, - młoteczek: 24 cm x 8 cm. Wymiary opakowania: 48 cm x 36 cm x 8 cm. Dla dzieci w wieku od 3 lat
GRA ALI BABA OSIODŁAJ WIELBŁĄDA! Ta fantastyczna gra towarzyska dla dzieci, polega na umieszczeniu przedmiotów na siodle wielbłąda. Dołączone do zestawu karty z punktami urozmaicają przebieg rozgrywki. Celem gry jest zdobycie jak największej ilości punktów zdobywanych za każdy powieszony przedmiot. Przegrywa ten, kto przestraszy wielbłąda, a on podniesie się i zrzuci Alego wraz z całym ekwipunkiem. Gra kształtuje zręczność, spostrzegawczość i refleks. Posiada ściśle określone reguły, które dostarczą rozrywki sporej grupie dzieci. Grę rozpoczyna najmłodszy zawodnik poprzez odwrócenie karty znajdującej się na grzbiecie talii. Gracz nakłada na siodło rzecz , która wylosuje na karcie, są 3 rodzaje kart. I rodzaj kart to karty z przedmiotami które należy zawiesić na wielbłądzie, II rodzaj kart to bonusowe karty z punktami, pozwalają na gromadzenie punktów, a dodatkowo nie trzeba umieszczać żadnych przedmiotów na wielbłądzie. III rodzaj kart to karty kończące turę (nie doliczasz żadnych punktów i twoja tura się kończy). Jeśli wyznaczony przez kartę przedmiot spadnie z wielbłąda w trakcie trwania Twojej tury, musisz umieścić go z powrotem z innymi przedmiotami. Jeśli w trakcie tury strącisz inny przedmiot lub samego Ali Babę, musi zastąpić je niezależnie od tego, czy Ci się udało umieścić własny przedmiot. Jeśli w trakcie trwania gry „zezłościsz” wielbłąda i Ali z całym dobytkiem zostanie wystrzelony w powietrze, gra się zakończy, a gracz traci wszystkie punkty. Pozostali gracze muszą zliczyć punkty. Wygrywa ten, kto posiada największą ilość punktów. Gra również się zakończy, gdy skończą się karty, a wszystkie przedmioty zostaną załadowane na wielbłąda, i nikt go nie zezłości. Gracze wówczas muszą przeliczyć swoje punkty, wygrywa ten, kto ma największą ilość punktów. W SKŁAD GRY WCHODZI: - 1 wielbłąd, - Ali Baba, - siodło, - 15 przedmiotów (garnek, koszyk, miecz, miska, wiązka pszenicy, gitara, bukłak na wodę, amfora, dywanik, torba podróżna, stolik, dzbanek, skrzynia, lampa, namiot), - 20 kart do gry.
ZRĘCZNOŚCIOWA gra OSKUB KURCZAKA. Gra zapewnia masę śmiechu i dobrej zabawy. Zasady gry: - złożyć grę - zainstaluj gniazdo na podstawie, - następnie dołącz przeźroczysty tułów kurczaka i jego głowę, - umieść wszystkie pióra w ciele kurczaka, wciskając je w otwory - wypełnij tułów kurczaka jajkami, - upewnij się, że jajka będą leżały w gnieździe, - nałóż z powrotem głowę kurczaka na tułów, No i gotowe! Można zacząć zabawę! Przebieg gry: Gra toczy się w turach, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Podczas rozgrywki gracze próbują kolejno wyciągnąć spod kury delikatnie pióra, tak aby jajka nie spadły. Cała zabawa polega na tym, żeby wyciągnąć jak najwięcej piór, uważając, żeby nie wypadły z gniazda jaja. Gra toczy się do momentu, aż wszystkie jaja wypadną z gniazda. Gracz, którego tura aktualnie trwa, musi tak oskubać kurczaka, żeby jaka nie wypadły z gniazda. Zadanie wcale nie jest proste - żeby z powodzeniem wyciągnąć piórka, trzeba dobrze wypatrywać piór i znaleźć najlepszy sposób oraz ustawienie ręki. Pamiętajcie, że plansza do gry musi być ustawiona w taki sposób, aby otwór w jej podstawie znajdował się naprzeciwko grającej w danym momencie osoby. Gra toczy się do momentu, gdy wszystkie jajka wypadną z gniazda. Zasady gry tak pomyślane, żeby mogły bawić się zarówno młodsze dzieci, jak i starsi. Wygrywa gracz, który zbierze ich najmniej. Zawartość pudełka: - kura z podstawką - 17 jajek - 30 piór Gra przeznaczona dla 2-4 graczy Wymiar zabawki; 27cm
Bingo gra, w której gracze zaznaczają losowo wybrane liczby, gdy pojawiają się one na planszy, która jest wydrukowana na papierze. W zestawie mnóstwo plansz oraz 90 numerów. Pierwsza osoba mająca ułożony określony wzór z zakreślonych liczb jest zwycięzcą i wykrzykuje "Bingo!", informując innych o wygranej. Zasady gry: Gra jest prosta i bardzo wciągająca. W grę może grać 2 lub więcej graczy. Każdy gracz otrzymuje planszę z siatką zawierającą kombinację. Zwycięzca ogłasza uformowanie się wzoru na planszy. W każdej turze prowadzący wylosowuje numerowaną kulę z pojemnika i ogłasza liczbę wszystkim graczom. Kula jest odkładana w specjalne miejsce na planszy, aby nie mogła być wylosowana ponownie. Każdy gracz szuka na swojej karcie wylosowanej liczby i jeżeli ją znajdzie, zakrywa ją żetonem. Prowadzący kontynuuje wyczytywanie liczb dopóki któryś z graczy nie uformuje określonego wzoru na swojej planszy (jedna linia, dwie linie, cała plansza) i nie wykrzyczy bingo. W skład zestawu wchodzi: - 48 kart z numerami - 120 żetonów do zakrywania liczb - 1 maszyna losująca - plansza kontrolna Wymiary maszyny losującej: 24 cm x 22 cm wysokość 15 cm
Rewelacyjny zestaw gier planszowych 7w1. Plansza podwójna z zamkniętymi kostkami. Kostki obracają się za pomocą naciągu, który obraca tarczę na której umieszczona jest kostka. Każdy zawodnik ma przypisaną swoją kostkę do "rzucania", w zależności jaka gra jest rozgrywana wówczas używa się kostki.
Rewelacyjny zestaw gier planszowych 5w1. W zestawie znajduje się: - dwustronna plansza zamykana - figurki do gry w szachy - żetony (czarne, czerwone) - kolorowe pionki (niebieski, żółty, czerwony, zielony) - kostka do gry Wiek 6+
Krótkie pytania czym - kim jestem? Co jest na obrazku. każdy z graczy ma na głowie opaskę z obrazkiem, którego nie widzi. Widzą go za to pozostali gracze.Na podstawie pytań np. Czy jestem zwierzątkiem, Czy mam dziób, Czy jestem biedronką? Musi odgadnąć czym jest (co jest na obrazku). Jeśli zgadnie w odpowiednim czasie: oddaje żeton do banku i jest coraz bliżej zwycięstwa. Wygrywa ten kto pierwszy pozbędzie się wszystkich żetonów!
Gra zręcznościowa łowienie kaczek. Wspaniała propozycja dla cierpliwych maluchów, które uwielbiają zabawy zręcznościowe. Zadaniem jest wyłowienie ze stawu jak największej liczby kaczek i ustawieniu ich na brzegach stawu. Zabawę utrudnia chwiejący się staw. Za pomocą koła losujemy ile kaczek wyławiamy. Uwaga! możemy też trafić na okienko, gdzie będziemy musieli wpuścić swoje kaczki z powrotem do stawu. W skład zestawu wchodzi: okrągły staw zestaw kaczek 2 wędki koło losujące Gra nie wymaga baterii.
1 2 3 4
z 4
skocz do z 4

Bestsellery

Bestseller
Radosław Sikorski, były minister spraw zagranicznych i obrony narodowej, wraca do bestsellerowej analizy politycznej z 2018 roku. Uzupełnia swoje obserwacje, stawia nowe prognozy, rozmawia –m.in. z Donaldem Tuskiem – i z uwagą patrzy w przyszłość. Czy zmierzamy ku geopolitycznej katastrofie? – pytał w 2018 roku Sikorski. O ile wtedy na scenie międzynarodowej patrzono na nas ze zdumieniem, o tyle dziś dominuje brak zaufania. Rząd Prawa i Sprawiedliwości w czasie trwającej w Europie wojny raz po raz zraża do siebie sojuszników. I nie tylko sojuszników – wewnętrznie jeszcze nigdy nie byliśmy tak podzieleni. Ograbianie polskiej gospodarki idzie w parze z zawłaszczaniem narodowych symboli, rozdawnictwem, rozkładem sądownictwa i wolnych mediów. Rządzący grają na najniższych instynktach, ryzykując obudzenie dawnych demonów. Trwa przerażający romans ze skrajnie prawicowymi ksenofobami, seksistami i bigotami. Katastrofa dzieje się na naszych oczach. Tymczasem Polska może – i powinna – być lepsza.
Bestseller
Podstawowe źródło wiedzy na temat strategii militarnej i politycznej oraz kształtowania świata nowożytnego od starożytności do ery cyfrowej To wyjątkowo ważna książka wśród publikacji na temat strategii i kluczowych postaci, które przez wieki, a nawet tysiąclecia kształtowały teorię i praktykę rządzenia. Najwybitniejsi światowi specjaliści – teoretycy i praktycy – prezentują przegląd myśli strategicznej od starożytności do współczesności z globalnej perspektywy porównawczej. Analizie poddano zarówno koncepcje klasyczne, jak i bieżące tendencje w obrębie strategii, a szczególną uwagę poświęcono okresowi zimnej wojny oraz czasom po zamachach z 11 września. Autorzy przyglądają się ponadczasowym wymogom skutecznej strategii, jednocześnie śledząc rewolucyjne zmiany, które stanowią wyzwanie dla twórców strategii we współczesnym świecie.   W warunkach narastającego globalnego chaosu studiowanie strategii i jej historii jest istotne jak nigdy dotąd: od Tukidydesa i Sun Zi do Clausewitza, Napoleona, Churchilla, Mao, Ben Guriona, Andrew Marshalla, Xi Jinpinga oraz Kasema Sulejmaniego.   Autorami tekstów są: Dmitry Adamsky, John Bew, Tami Davis Biddle, Hal Brands, Antulio J. Echevarria II, Elizabeth Economy, Charles Edel, Eric S. Edelman, Andrew Ehrhardt, Lawrence Freedman, John Lewis Gaddis, Francis J. Gavin, Christopher J. Griffin, Ahmed S. Hashim, Eric Helleiner, Wayne Wei-siang Hsieh, Seth G. Jones, Robert Kagan, Jonathan Kirshner, Matthew Kroenig, James Lacey, Guy Laron, Michael V. Leggiere, Margaret MacMillan, Tanvi Madan, Thomas G. Mahnken, Carter Malkasian, Daniel Marston, John H. Maurer, Walter Russell Mead, Michael Cotey Morgan, Mark Moyar, Williamson Murray, S.C.M. Paine, Sergey Radchenko, Iskander Rehman, Thomas Rid, Joshua Rovner, Priya Satia, Kori Schake, Matt J. Schumann, Brendan Simms, Jason K. Stearns, Hew Strachan, Sue Mi Terry oraz Toshi Yoshihara.   Niniejszy zbiór tekstów, w którym połączono analizy dawnych strategii z poglądami członków imponującego zespołu współczesnych naukowców, niewątpliwie pozostanie ważną lekturą przez następne dziesięciolecia. ̶Condoleezza Rice, dyrektor Instytutu Hoovera i była Sekretarz Stanu USA Ten zbiór esejów, zgłębiający okrutne lekcje historii, objaśniający nieprzemijalną mądrość wielkich myślicieli-strategów i kształtujący nowe poglądy na to, jak demokracje mogą prosperować w erze nieustających zmian technologicznych i niepewności politycznej, jest nieocenionym przewodnikiem po geopolitycznych wyzwaniach XXI wieku. ̶Amy B. Zegart, wykładowczyni i badaczka związana z Uniwersytetem Stanforda, autorka m.in. Spies, Lies, and Algorithms: The History and Future of American Intelligence Możesz nie interesować się wojną, lecz wojna zawsze interesuje się tobą. Trudno o lepsze wprowadzenie w naszą targaną konfliktami erę niż ten wspaniały zbiór studiów przypadku z zakresu myśli i działań strategicznych. Zakres czasowy od starożytności do ery cyfrowej, koncentracja na relacjach między teorią a praktyką oraz pełen polotu wybór tematów i autorów zasługują na wielki podziw. ̶MacGregor Knox, emerytowany profesor London School of Economics and Political Science Redaktor publikacji Hal Brands dzierży profesurę globalnych spraw międzynarodowych Henry’ego A. Kissingera w Szkole Zaawansowanych Studiów Międzynarodowych Uniwersytetu Johnsa Hopkinsa, a jako badacz jest związany z American Enterprise Institute. Napisał takie książki jak The Twilight Struggle: What the Cold War Teaches Us about Great-Power Rivalry Today oraz Danger Zone: The Coming Conflict with China.
Bestseller
Ogromna, pełna faktów i bogato ilustrowana książka pytań i odpowiedzi od Wydawnictwa Britannica zadowoli nawet najbardziej dociekliwe dzieci. Zawiera ponad 100 pytań zweryfikowanych przez ekspertów. Obejmuje szereg tematów, w tym: ciało, maszyny, zwierzęta, przestrzeń kosmiczna. Dostarcza jasnych i przystępnych wyjaśnień, a nawet bada tajemnice, które eksperci wciąż próbują rozwiązać! Zachęca dzieci do kwestionowania działania świata, rozwija dociekliwe umysły. Dzięki oszałamiającym fotografiom i wspaniałym oryginalnym ilustracjom może być wspaniałym prezentem dla dzieci, które koniecznie chcą wiedzieć DLACZEGO!
Bestseller
Zdecydowanie wyjątkowa książka dla każdego (od 10 do 113 lat). Skąd się biorą pieniądze, jak zarobić, ale się za bardzo nie narobić, co się opłaca, a co nie, gdzie kupić taniej, jak ratować sytuację, kiedy w skarbonce albo w portfelu widać dno. Po co Ci ekonomia?! Przekonaj się. "Ta książka dowodzi, że o ekonomii można mówić nie tylko jasno, ale i z humorem. Dostajemy tu solidną dawkę wiedzy o podstawowych i nieco bardziej zaawansowanych zjawiskach gospodarczych. Czyta się szybko, a zapamiętuje jeszcze szybciej - dzięki zabawnym, czasem przewrotnym rysunkom. To książka dla każdego młodego bystrzaka. Ale nie tylko! Mamo i tato: pożyczcie "Ekonomię" od waszego dziecka. Sporo się dowiecie, i będziecie się przy tym dobrze bawić!" Aleksandra Dziadykiewicz, dziennikarka Radia TOK FM, wyróżniona w Konkursie NBP im. Władysława Grabskiego dla dziennikarzy ekonomicznych w 2015 roku
Bestseller
Oxford Repetytorium Maturzysty. Poziom podstawowy z elementami rozszerzenia z dodatkiem Matura Booster i Online Practice (dopuszczenie MEN) Oxford Repetytorium Maturzysty to elastyczny i nowoczesny kurs dla uczniów szkół ponadpodstawowych, który kompleksowo przygotowuje do egzaminu maturalnego w nowej formule.Nowość! Od roku szkolnego 2024/25 repetytorium zawiera dodatkowy komponent - Matura Booster 2025–2031, w którym znajduje się bogaty pakiet zadań przygotowujących do nowej matury, w tym zadania na rozumienie ze słuchu, znajomość środków językowych oraz tworzenie wypowiedzi pisemnych, a także nagrania audio, modelowe prace pisemne oraz przykładowy ustny i pisemny egzamin.Zalety kursuPomaga osiągnąć sukces na maturzeZawiera wszystkie rodzaje zadań obowiązujące na egzaminie od 2023 rokuOxford 3000 i Oxford 5000 – lista starannie wyselekcjonowanych, najczęściej używanych i najbardziej przydatnych słów, opracowana przez oksfordzkich leksykografówRozbudowane sekcje rozwijające znajomość środków językowychWordpower – dodatkowe zadania leksykalne utrwalające m.in. idiomy, kolokacje i wyrażenia czasownikoweBrainpower – leksykalne powtórki kumulatywne i strategie efektywnego zapamiętywaniaUmożliwia stosowanie nowoczesnych rozwiązańPodręcznik z interaktywnym e-bookiemDodatkowe zadania Online Practice i wideo ze wskazówkami egzaminacyjnymiPomoce dla nauczyciela: Classroom Presentation Tool oraz zasoby cyfrowe Teacher ResourcesOnline Practicedzięki nagraniom oraz interaktywnym zadaniom umożliwia uczniom doskonalenie sprawności językowych w angażującej formie pomaga doskonalić poprawną wymowę dzięki zadaniom z opcją „wysłuchaj, nagraj i odtwórz”pozwala na nieustanne śledzenie postępów uczniów i ocenienie dzięki automatycznym raportomumożliwia wykorzystanie komputera lub urządzeń mobilnych do łatwej i przyjemnej powtórki materiałuMatura Booster· dodatkowe zadania na rozumienie ze słuchu i znajomość środków językowych w formacie egzaminacyjnym na poziomach podstawowym i rozszerzonym· przykłady modelowych prac pisemnych i dodatkowe zadania na tworzenie wypowiedzi pisemnej w formatach egzaminacyjnych· kompletny ustny i pisemny egzamin maturalny na poziomie podstawowym
Bestseller
Pamiętnik Czarnego Noska w serii Kolorowa Klasyka to najpiękniejsze kolorowe wydanie tej powieści na rynku! Książka zawiera wspaniałe, barwne ilustracje, jej atutem jest duża, ułatwiająca szybkie czytanie czcionka. Edycja na szlachetnym papierze, bardzo trwała i estetyczna. Jeśli lubicie misie oraz przygody - to ta książka będzie dla Was idealna! Przedstawiamy historię pewnego niesfornego misia. Ukochany przez kolejne pokolenia dzieci Czarny Nosek przeżywa mnóstwo przygód, czasem zabawnych, a czasem bardzo niebezpiecznych. Poznaje wielu przyjaciół, którzy ratują go z niejednej opresji. Podczas swojej podróży pływa na łodzi, jedzie pociągiem, odwiedza góry, spędza noc w lesie... Ma okazję zobaczyć, jak się żyje na wsi, podczas pobytu w Tatrach poznaje zwyczaje i tradycje góralskie. Czarny Nosek jest bardzo ciekawskim misiem! I choć podróże i przygody bardzo mu się podobają, najbardziej tęskni za swoją Małgosią. Przeczytajcie koniecznie, a może Czarny Nosek zostanie też waszym przyjacielem! Pięknie ilustrowane wydanie z pewnością uprzyjemni lekturę! Wariant w twardej oprawie jest szczególnie trwałe i wytrzymałe. Polecamy!
Bestseller
FASCYNUJĄCA ANALIZA WSPÓŁCZESNYCH DYLEMATÓW GOSPODARCZYCH I POLITYCZNYCH Z PERSPEKTYWY HISTORII ŚWIATA Pierwsze wydanie tej błyskotliwie napisanej i oryginalnej książki ukazało się w 1988 r. i nadal stanowi lekturę obowiązkową dla każdego, kto interesuje się geopolityką i polityką światową. Międzynarodowy bestseller Paula Kennedy’ego jest fascynującym opisem pięciuset lat zmiany układu sił zarówno gospodarczych, jak i militarnych w relacjach pomiędzy wielkimi mocarstwami. Autor zaczyna swą opowieść od dominacji Europy na świecie kosztem Chin i krajów muzułmańskich i doprowadza czytelnika do czasów współczesnych. Po drodze Kennedy opisuje wojny światowe i konflikty wewnętrzne, destrukcyjne ideologie, paranoję supermocarstw i problemy zjednoczonej Europy. Przekonująco przedstawia współzależność potęgi gospodarczej i militarnej, pokazując, jak brak równowagi między nimi prowadził do spektakularnych katastrof politycznych. Kennedy, profesor historii na Uniwersytecie Yale, bada interakcje między gospodarką a strategią na przestrzeni ostatnich pięciu wieków. Książka jest mocnym przyczynkiem do debaty nad zakresem, w jakim bogactwo narodowe powinno być wykorzystywane do celów wojskowych. - „Publishers Weekly” Dzięki tej ważnej, mądrej i przejrzystej książce Paula Kennedy’ego możemy dostrzec nasze obecne problemy międzynarodowe na tle historii imperiów, które już upadły, ponieważ nie były w stanie udźwignąć kosztów swojej wielkości. Autor stosuje uniwersalną perspektywę historyczną, której z pewnością nie powstydziłby się sam Leopold von Ranke. - James Joll, „The New York Review of Books” Strategiczno-ekonomiczne podejście tworzy nie tylko ramy narracji, lecz także umożliwia profesorowi Kennedy’emu głębszą analizę kontekstów historycznych, w których funkcjonowały poszczególne „ośrodki władzy” […]. Jednak najważniejsza jest […] nauka, którą wyciąga z pięciu wieków państwowości i jej przełożenie na naszą obecną sytuację. Ostatnia część książki przeznaczona jest dla wszystkich zainteresowanych współczesną sceną polityczną. - Christopher Lehmann-Haupt, „The New York Times” Dzieło w rozmachu podobne do Studium historii Arnolda J. Toynbee’ego. Kiedy tak skrupulatny i wykształcony badacz jak Kennedy czuje, że współczesne problemy zmuszają go do ponownego zbadania wielkich procesów z przeszłości, rezultatem może być jedynie pogłębienie naszego rozumienia historii i świeże spojrzenie na problemy czasów współczesnych. Ta fascynująca książka może przynieść naprawdę wiele pożytku. - Michael Howard, „The New York Times Book Review” Paul Kennedy - wybitny historyk, autor lub redaktor trzynastu książek, w tym Preparing for the Twenty-first Century , The Rise of the Anglo-German Antagonism , The Realities Behind Diplomacy , Strategy and Diplomacy i Architektów zwycięstwa. Jak inżynierowie wygrali drugą wojnę światową . Od 1983 r. profesor historii na Uniwersytecie Yale. Członek Royal Historical Society. Zasiada w radzie redakcyjnej wielu czasopism naukowych i pisze m.in. dla „The New York Times”, „Los Angeles Times”, „The Atlantic Monthly”. Odebrał wykształcenie na Uniwersytecie Newcastle i Uniwersytecie Oksfordzkim, był też stypendystą Uniwersytetu Princeton oraz Fundacji Alexandra von Humboldta w Bonn.
Bestseller
Jaka przyszłość czeka największą europejską gospodarkę   Do niedawna Niemcy jawiły się jako wzór sukcesu gospodarczego i politycznego. Wydawało się, że napędzany eksportem niemiecki model gospodarczy zapewnia pomyślność i dobrobyt, a Angela Merkel jest „prawdziwym przywódcą wolnego świata”. Zmiany geopolityczne z ostatnich lat pokazały jednak, że za wieloletnie uzależnienie od taniego rosyjskiego gazu czy niemożność dotrzymania kroku firmom motoryzacyjnym z USA i Chin w wyścigu do elektromobilności Niemcy muszą zapłacić wysoką cenę. Wolfgang Münchau dowodzi, że słabości niemieckiej gospodarki narastały od dekad Neomerkantylistyczna polityka państwa, napędzana bliskimi relacjami między elitami przemysłowymi, finansowymi i politycznymi, sprawiła, że Niemcy – nadmiernie polegające na autorytarnej Rosji i Chinach – pozostały w tyle i nie były w stanie dostosować się do cyfrowej rzeczywistości XXI wieku. Ta książka wyjaśnia , dlaczego okres propserity w Niemczech dobiegł końca.     Wolfgang Münchau nie pozostawia suchej nitki na przyczynach klęski niemieckiego korporacyjnego neomerkantylizmu w przygotowaniach do dzisiejszych i przyszłych wyzwań ekonomicznych. - TIMOTHY GARTON ASH, autor m.in. książek Homelands. Historia osobista Europy,Obrona liberalizmu,Wiosna obywateli czyWolny świat Wolfgang Münchau opowiada fascynującą historię niemieckiego cudu gospodarczego, który się nie powiódł – przynajmniej na razie. Tym z nas, którzy zawsze wysoko cenili niemiecką pomysłowość i konkurencyjność, książka otwiera oczy, w przystępny sposób przedstawia problemy, lecz także wskazuje potencjał największej gospodarki europejskiej. - GAVIN ESLER, dziennikarz i pisarz, autor książek How Britain Ends i Britain is Better Than This   Jeszcze kilka lat temu Niemcy uważano za gospodarczy wzór dla niemal całego świata. W Polsce całe pokolenia dorastały w przekonaniu, że jest to doskonale urządzony kraj, w którym wszystko jest przemyślane i dopięte na ostatni guzik. Mówiło się o niemieckiej solidności, a firmy z tego kraju uchodziły za synonim jakości. Dziś są już raczej wzorem tego, czego nie powinno się robić. Popadły bowiem w degrengoladę, a jej historia jest niezwykle pouczająca. Właśnie o niej opowiada ta książka. Polecam tę opowieść o niemieckim festiwalu głupich kroków. - Tomasz Borejza, dziennikarz naukowy, autor książki Odwołać katastrofę   Kaput Wolfganga Münchaua czyta się jednym tchem, co w przypadku książek dotyczących zagadnień ekonomicznych zdarza się nieczęsto. Autor jednak jest dziennikarzem – do tego nie byle jakim: przez lata kierował niemieckim wydaniem renomowanej gazety „Financial Times”. Jest wytrawnym znawcą problematyki gospodarczej swego kraju, a jego książka stanowi – jak sam zapowiada - „opowieść o wzroście i upadku giganta przemysłowego, który w swoim czasie osiągnął wielki sukces”. Pisze w niej otwarcie o „przemysłowym upadku Niemiec” i dodaje, że „niemiecki model gospodarczy wyczerpał się”. Uzasadnia to obszernie i ze swadą, chociaż w niektórych miejscach wywołuje niedowierzanie i chęć zweryfikowania swych twierdzeń. Dla polskiego czytelnika będzie to książka zaskakująca. Malo który bowiem naród tak bardzo uległ fascynacji gospodarczym sukcesem Republiki Federalnej, jak my. Niemcy miały być modelem. Autor tymczasem przekonuje, że polityka gospodarcza ostatnich kanclerzy Niemiec – od Helmuta Kohla po Olafa Scholza – to w dużym stopniu ciąg nietrafionych decyzji. Osobnym pytaniem pozostaje, w jakim stopniu „kaput” niemieckiej gospodarki wpłynie na Polskę, powiązaną z Republiką Federalną licznymi więzami. - prof. dr hab. Stanisław Żerko, niemcoznawca, główny analityk w Instytucie Zachodnim w Poznaniu, wykładowca Akademii Marynarki Wojennej w Gdyni   Tę książkę po prostu trzeba przeczytać. Choćby po to, żeby zrozumieć, że słowa „deutsche Wirtschaft” nie powinny kojarzyć się nam z bezprzykładnym sukcesem gospodarczym, lecz z kryzysem o wymiarze systemowym. Trzeba ją przeczytać, aby dowiedzieć się, w jaki sposób gospodarka niemiecka, do niedawna przodująca w świecie, popadła w niewyobrażalne tarapaty. „Kaputt” po niemiecku znaczy popsuty, rozwalony, wykończony. Deutschland kaputt!? - Krzysztof Rak, analityk Instytutu Zachodniego w Poznaniu   Niemiecka gospodarka nie urosła od czasu pandemii. Od dekady rozwija się też ponad dwa razy wolniej niż USA i prawie pięć razy wolniej niż Polska. Niemiecka stagnacja ma znaczenie, bo to największa gospodarka Europy, od której zależy, jak potoczą się gospodarcze losy krajów, takich jak Polska, które w dużym stopniu zależą od niemieckiej koniunktury, i całej Europy. Niemcy mają też znaczenie dla całego świata: to czy w przyszłości świat będzie wyglądał bardziej jak Europa, czego chciałaby większość jego mieszkańców, czy jak USA albo Chiny, w dużym stopniu zależeć będzie od tego co się stanie z niemiecką gospodarką. Znakomita książka Wolfganga Münchau pokazuje skąd się wzięła niemiecka stagnacja. Autor słusznie twierdzi, że Niemcy sami sobie zgotowali taki los. Ich gospodarka wpadła w tarapaty, bo niemieckie elity popełniły szereg fundamentalnych błędów: od uzależnienia się od taniego gazu od Putina, przez oddanie pola Chinom w nowych technologiach takich jak samochody elektryczne, roboty, wiatraki czy panele słoneczne, oraz bezsensowne wygaszanie elektrowni atomowych, po ekonomicznie absurdalną politykę fiskalnej anoreksji, permanentnego zaciskania budżetowego pasa, która spowodowała, że Niemcy przestały w siebie inwestować. W konsekwencji, wartość majątku publicznego w Niemczech w stosunku do PKB w ciągu ostatnich trzech dekad spadła o prawie połowę. Dekapitalizację Niemiec widać to nie tylko w statystykach, ale i gołym okiem: jak nigdy wcześniej w historii, Polacy są często zszokowani infrastrukturalnym zapóźnieniem Niemiec, od używania faksów, przez płacenie gotówką, po starzejące się autostrady. Co się stanie z Niemcami w przyszłości? Autor nie kusi się o gospodarcze prognozy, ale pokazuje co musi się zmienić, żeby niemiecka gospodarka odzyskała wigor. W naszym interesie jest, żeby tak się stało. - dr hab. Marcin Piątkowski, profesor Akademii Leona Koźmińskiego, autor książki Złoty wiek. Jak Polska została europejskim liderem wzrostu i jaka czeka ją przyszłość       Wolfgang Münchau– analityk gospodarczy, dziennikarz i publicysta koncentrujący się na zagadnieniach europejskiej gospodarki i Unii Europejskiej. W latach 2003–2020 związany z „Financial Timesem”. Współzałożyciel i dyrektor serwisu informacyjnego i analitycznego Eurointelligence i komentator tygodnika „New Statesman”.
Bestseller
Przedstawiamy jedną z najpoczytniejszych i najbardziej znanych powieści XX wieku. Intrygująca, kontrowersyjna, wciągająca czytelnika niezwykłą akcją i niespodziewanym biegiem wydarzeń; bawi, wzrusza, zaskakuje i prowokuje do rozmyślań. Historia pary zakochanych - tytułowych Mistrza i Małgorzaty - łączy się z relacją z Jerozolimy pod władzą Poncjusza Piłata i jego spotkania z naprawdę niezwykłym więźniem, ale przede wszystkim z opowieścią o wizycie w komunistycznej Moskwie prawdziwego Szatana i dobranej grupy jego oddanych sług. Tam, gdzie pojawia się Szatan, pozory znikają, nic już nie jest takie, jak przedtem, i dzieją się niewytłumaczalne racjonalnie rzeczy - ale czy rzeczywiście zawsze wynika z nich tylko zło? Powieść w całkowicie nowym, pełnym tłumaczeniu, zgodnym z oryginałem i pozbawionym cięć dokonanych na nim przez rosyjską cenzurę! Opracowanie książki zawarte w tym wydaniu sprawi, że lektura będzie przyjemniejsza, a lekcje polskiego staną się proste i zrozumiałe. Twarda oprawa gwarantuje trwałość książki i znakomity wygląd na półce!
Bestseller
Najnowsza książka twórcy haseł „państwo z kartonu” i „patodeweloperka” Co jest nie tak z Polską? Jakie są źródła patologii życia publicznego? Takie pytania zadaje sobie wielu z nas, obserwując polską rzeczywistość. Jan Śpiewak zabiera nas w podróż po Patopaństwie. To opowieści o kraju, w którym feudalizm i dziki kapitalizm podają sobie ręce nad głowami obywateli. O januszexie, który przebrał się za europejskie państwo. O szlacheckim folwarku, który nigdy nie umarł, a w III RP wręcz się odrodził. Dlaczego polskie osiedla mieszkaniowe przypominają chów klatkowy, zamiast być dobrymi miejscami do życia? Dlaczego pijemy więcej alkoholu niż w czasach PRL-u? Dlaczego pracujemy dłużej i w gorszych warunkach niż większość Europy? Czemu media tradycyjne i społecznościowe promują patologie? Dlaczego Polacy spłacają najdroższe kredyty hipoteczne w Unii? Dlaczego miliony Polaków nie mają dostępu do transportu publicznego? Czemu polskie instytucje przypominają folwarki? Dlaczego w polityce od 35 lat są te same twarze? Dziesiątki trudnych pytań, setki niewesołych odpowiedzi. Autor przypomina, że państwo może zrobić dla obywateli wiele dobrego, jeśli tylko realizuje interesy wspólnoty, a nie najsilniejszych. Razem możemy niemal wszystko, osobno niewiele. Tymczasem – witajcie w Patopaństwie. „Janek Śpiewak bywa ostry, radykalny, niektórzy zarzucają mu nawet swego rodzaju fanatyzm. I być może tak jest, ale gdy idziemy przez dżunglę, na przodzie musi iść ktoś, kto ma maczetę. Janek wycina nam drogę do trochę lepszego świata, niż ten, który mamy” Jakub Żulczyk
Bestseller
Ciesząca się w Azji ogromną popularnością książka Odwaga bycia nielubianym, która rozeszła się w ponad trzech milionach egzemplarzy, pokazuje, jak stać się człowiekiem, jakim naprawdę chcesz być. Oparta na motywach teorii Alfreda Adlera - obok Freuda i Junga jednego z trzech wielkich dziewiętnastowiecznej psychologii - książka ta jest pouczającą dyskusją między filozofem a młodym człowiekiem. Ich dyskusja w przystępny sposób pokazuje, że każdy decyduje o własnym życiu i może zrzucić jarzmo przeszłości, zwątpienia oraz cudzych oczekiwań. Przedstawiony w niej punkt widzenia wyzwala, daje odwagę do zmiany i do ignorowania ograniczeń stawianych przez otoczenie i samego siebie. Jest to książka nie tylko niezwykle przystępna, ale i o przełomowym znaczeniu. Z jej mądrości zaczerpnęły już miliony czytelników odkrywając jak żyć swoim własnym, zgodnym z samym sobą życiem.
Bestseller
Podróżnik – zeszyt wspomnień to dziennik, w którym dzieci mogą zapisywać wspomnienia z wakacji, wycieczki szkolnej czy długiego weekendu, aby po latach mogły wrócić pamięcią do wspomnień z wakacji. Podróżnik ma im to ułatwić. Na każdy wyjazd są przeznaczone 4 strony do wypełnienia. W poszczególnych polach dzieci uzupełnią daty wyjazdu i imiona uczestników. Opiszą miejsce wyjazdu i czego się nauczyły się. Warto, aby zanotowały zasady nowopoznanej gry, by móc się w nią pobawić również podczas kolejnej wyprawy a także zapisały najlepsze powiedzenia i dowcipy, które wszystkich śmieszyły. Nie zapominajcie o pamiątkach z wyjazdu (biletach, ulotkach, wizytówki itp.). Wszystkie skarby będzie można nakleić na specjalnej stronie. W Podróżniku nie zabrakło miejsca na telefony do nowych znajomych. A na koniec trzeba będzie ocenić wyjazd przyznając od jednej do pięciu gwiazdek.
Bestseller
Kompleksowe źródło wiedzy na temat cieszącego się coraz większym uznaniem nowego nurtu terapii. Terapia schematów. Przewodnik praktyka to kompletne źródło wiedzy na temat nowego nurtu terapii. Autorzy, wśród nich twórca terapii schematów Jeffrey E. Young, w kolejnych rozdziałach wyjaśniają jej najważniejsze założenia. Definicjom kluczowych pojęć towarzyszą opisy przypadków z praktyki terapeutycznej oraz przykłady zastosowań konkretnych narzędzi, którymi posługują się terapeuci schematów. Czytelnik pozna też główne zalety tej szkoły w porównaniu do innych popularnych szkół terapeutycznych. Dwa obszerne rozdziały poświęcono pracy z narcystycznym zaburzeniem osobowości i z zaburzeniem osobowości borderline. Terapia schematów jest coraz powszechniej wykorzystywana nie tylko w leczeniu zaburzeń osobowości, ale różnych innych problemów, między innymi chronicznej depresji, urazów z dzieciństwa, zaburzeń odżywiania, w resocjalizacji sprawców przestępstw, w terapii par i w zapobieganiu nawrotom nadużywania substancji psychoaktywnych. Dlatego ta książka powinna uzupełnić biblioteczkę każdego terapeuty.
Bestseller
Zbyt długo historia Afryki była przedstawiana przez pryzmat kolonializmu i niewolnictwa – teraz nadszedł czas, by poznać ją na nowo! Zeinab Badawi, brytyjska dziennikarka i badaczka sudańskiego pochodzenia, przywraca Afryce należne miejsce w globalnej historii. Jako potomkini rdzennych Afrykanów sięga do korzeni kontynentu, by opowiedzieć jego historię tak, jak powinno się ją znać – bez filtrów zachodnich narracji. Dzięki setkom rozmów, jakie autorka odbyła z historykami, archeologami i lokalnymi opowiadaczami, poznasz nieznane do tej pory fakty. Wyrusz w niezwykłą podróż przez tysiąclecia: od pierwszych ludzi przez starożytne cywilizacje i niezwykłych afrykańskich władców aż po walkę o wolność i tożsamość. To nie jest kolejna książka o Afryce napisana z europejskiego punktu widzenia, ale historia opowiedziana z perspektywy tych, którzy ją tworzyli. Odkryj prawdziwą historię Afryki – opowieść, która należy do nas wszystkich. Wszyscy pochodzimy z Afryki, dlatego ta książka jest dla każdego. Zeinab Badawi oddała głos Afryce. Upomniała się o jej historię – widzianą z perspektywy rdzennych mieszkańców. Chciałoby się powiedzieć: wreszcie. W efekcie dostaliśmy kompendium dla każdego, kto chciałby zweryfikować stereotypowe wyobrażenia o tym kontynencie. Afryka to nie tylko doświadczenie niewolnictwa i kolonializmu. To historia początków ludzkości, dynamicznego rozwoju kultur, niezwykłych władców i zadziwiającej sztuki. A poza tym – jak pisze Badawi – wszyscy jesteśmy z Afryki. Lidia Raś, weekend.gazeta.pl Zeinab Badawi to brytyjska dziennikarka, prezenterka telewizyjna i reżyserka sudańskiego pochodzenia. Znana jest przede wszystkim z pracy w BBC – jako prowadząca takie programy jak Global Questions oraz HARDtalk. Od 2021 roku kieruje Szkołą Studiów Orientalnych i Afrykańskich (SOAS) przy Uniwersytecie Londyńskim. Ukończyła studia z zakresu filozofii, polityki i ekonomii (PPE) na Uniwersytecie Oksfordzkim oraz historię i antropologię Bliskiego Wschodu na SOAS. Jej książka Afrykańska historia Afryki znalazła się w finale prestiżowego wyróżnienia Nero Book Award.
Bestseller
Wyścig o metale niezbędne ludzkości do produkcji czystej energii oraz rozwoju cyfrowych technologii powoduje spustoszenie w środowisku naturalnym, wstrząsy polityczne i wzrost przemocy. Jak możemy temu zaradzić?   Australijski milioner planuje wydobywanie minerałów z dna oceanu. Nigeryjscy zbieracze śmieci ryzykują własne życie, odzyskując e-odpady. Wspierany przez Billa Gatesa przedsiębiorca wykorzystuje sztuczną inteligencję, by szukać złóż metali w Arktyce. Razem z milionami ludzina całym świecie rywalizują o odnalezienie i wydobycie metali niezbędnych dla dwóch kluczowych technologii: internetu oraz energii odnawialnej. Vince Beiser wskazuje piętę achillesową przejścia na zieloną energię oraz rozwijania technologii cyfrowych – gwałtownie rosnące zapotrzebowanie m.in. na lit, miedź i kobalt, surowce niezbędne do przemysłowej produkcji komputerów, telefonów komórkowych czy samochodów elektrycznych. Eksploatowanie kolejnych złóż oraz szukanie nowych sposobów pozyskania zasobów strategicznych niestety często odbywa się jednak kosztem ludzi oraz planety. Beiser rozmawia z osobami związanymi z przemysłem wydobywczym w różnych częściach świata i opowiada o ogromnych szkodach, jakie już dziś powoduje wyścig o najważniejsze metale. Udowadnia też, że może być jeszcze gorzej, choć nie pozostawia czytelnika z tym gorzkim stwierdzeniem – pokazuje bowiem, jak możemy zminimalizować skutki wyrządzonych do tej pory zniszczeń. To wnikliwe spojrzenie na przerażający, choć potencjalnie obiecujący nowy świat.   Vince Beiser analizuje mroczne kulisy przejścia na czystą energię. Rezultat jest jednocześnie fascynujący i pouczający – lektura obowiązkowa dla każdego, komu leży na sercu przyszłość.– Elizabeth Kolbert, autorka książki Szóste wymieranie oraz Pod białym niebem. Natura przyszłości   Koniecznie przeczytajcie tę książkę. Jeżeli jakimś cudem uda nam się rozwiązać problemy związane ze zmianami klimatu oraz paliwami kopalnymi, Beiser ma już w zanadrzu całą puszkę Pandory nowych problemów, z jakimi przyjdzie nam się zmierzyć. Lektura dająca wiele do myślenia. – Mark Kurlansky, autor książek Dzieje soli oraz Dorsz. Ryba, która zmieniła świat   Vince Beiser jest nagradzanym dziennikarzem pracującym głównie w Los Angeles. Relacjonował wydarzenia z ponad stu krajów, stanów, prowincji, emiratów, królestw, terytoriów okupowanych, terenów wyzwolonych, obszarów ziemi niczyjej oraz terenów dotkniętych katastrofami. Ujawnił warunki panujące w najcięższych więzieniach Kalifornii, szkolił się z oddziałami wyjeżdżającymi do Iraku, jako jeden z pierwszych relacjonował katastrofy na Haiti oraz w Nepalu, a także podążał za innymi historiami na całym świecie, publikując między innymi dla „ Wired”, „The Atlantic”, „Harper’s”, „The Guardian”, „GQ”, „The Village Voice”, „The Nation”, „Mother Jones”, „Playboy”, „Rolling Stone”, „The Wall Street Journal Magazine”, „The Los Angeles Times” oraz „The New York Times”. Jego pierwsza książka, The World in a Grain, była nominowana do PEN/E.O. Wilson Literary Science Writing Award, nagrody przyznawanej utworom będącym przykładem doskonałości literackiej w dziedzinie nauk ścisłych i biologicznych, a także do nagrody California Book Award.
Bestseller
Chasydzka maszyna parowa to antologia prozy jidysz prezentująca utwory zarówno literatury dawnej, jak i współczesnej, w tym teksty już znane czytelnikom oraz nowe niepublikowane dotychczas przekłady. Tak duży przedział czasowy pozwala przedstawić ciągłość i ewolucję literatury jidysz, uwzględnienie zaś utworów nowszych – pokazać, że literatura jidysz nie kończy się wraz z Zagładą. Zaprezentowanemu wyborowi prozy jidysz autorstwa twórców i twórczyń – stanowiącemu propozycję wyboru kanonicznego – towarzyszą krótkie, syntetyczne teksty wprowadzające czytelnika w historię literatury jidysz poszczególnych epok. Pomyślcie, skąd biorą się te wszystkie maszyny? Od kogo nauczyli się ci niegodziwcy, ci filozofowie, że dym ma taką siłę popychania ciężarów? Ha? Skąd? Najpewniej od cadyka, oby żył! Codziennie to oglądacie, a niczego nie dostrzegliście! Oj, wstyd i sromota! Czy nie oglądacie fajki cadyka codziennie podczas zbierania kwitlech? Ha? No, głupcy! Przecież to pierwsza maszyna parowa na świecie, z pomocą której cadyk transportuje grzeszne dusze, modlitwy i prośby prosto do nieba, i z powrotem! Z pomocą tej siły wznosi nowe światy i niszczy je, potrafi odmienić naturę! Fajka to poczta pomiędzy nim a archaniołem Michałem! To telegraf pomiędzy nim a Świętym, niech będzie błogosławiony – jest wszystkim i wszystko jest w niej!... No, czego się dziwicie, głupcy, że dym potrafi pchnąć tysiące pudów materii? Widzicie przecież, że unosi rzeczy duchowe do wyższego świata, że ta siła wypełnia świat! Tak, tak, braciszkowie! To za sprawą fajki cadyka powstały te tysiące maszyn parowych, głupotą byłoby łamać sobie nad nimi głowę!... – Słowa Szolema Szachny wszystkich nas oszołomiły. Fragment utworu Chasydzka maszyna parowa Icchaka Joela Lineckiego
Bestseller
Książka „Chłopki. Opowieść o naszych babkach” Joanny Kuciel-Frydryszak   Autorka Służących do wszystkiego wraca do tematu wiejskich kobiet, ale tym razem to opowieść zza drugiej strony drzwi chłopskiej chałupy. Podczas, gdy Maryśki i Kaśki wyruszają do miast, by usługiwać w pańskich domach, na wsiach zostają ich siostry i matki: harujące od świtu do nocy gospodynie, folwarczne wyrobnice, mamki, dziewki pracujące w bogatszych gospodarstwach. Marzące o własnym łóżku, butach, szkole i o zostaniu panią. Modlące się o posag, byle „nie wyjść za dziada” i nie zostać wydane za morgi. Dzielące na czworo zapałki, by wyżywić rodzinę. Często analfabetki, bo „babom szkoły nie potrzeba”. Nasze babki i prababki. Joanna Kuciel-Frydryszak daje wiejskim kobietom głos, by opowiedziały o swoim życiu: codziennym znoju, lękach i marzeniach. Ta mocna, głęboko dotykająca lektura pokazuje siłę kobiet, ich bezgraniczne oddanie rodzinie, ale też pragnienie zmiany i nierówną walkę o siebie w patriarchalnym społeczeństwie. Joanna Kuciel-Frydryszak mówi prawdę. Opisuje historię wsi biedą i głodem naszych babek i rozrywa nam serca. Wstrząsająca historia polskich kobiet. Moja babka była jedną z nich. IZABELA KUNA Ta książka powinna być lekturą obowiązkową. Nie zrozumie nikt współczesnej Polski, społecznych napięć i historii własnej rodziny bez zrozumienia tego, co Joanna Kuciel-Frydryszak opisała w Chłopkach. Tej mieszaniny krzywdy od kołyski i heroizmu aż po grób. Wstrząsający obraz nieludzkiej męki codziennego życia, poniewierki, biedy, upokorzenia naszych babek i prababek. Na zegarze historii to przecież było wczoraj, dlatego siedzi w nas tyle demonów i buntu… JOANNA KOS-KRAUZE Osoby, których życie stanowiło tło dla historii powszechnie uważanych za istotniejsze, wreszcie stają na pierwszym planie. Wspaniała i poruszająca książka. KACPER POBŁOCKI profesor Uniwersytetu Warszawskiego, autor książki Chamstwo JOANNA KUCIEL-FRYDRYSZAK dziennikarka, absolwentka polonistyki na Uniwersytecie Wrocławskim. Autorka biografii Słonimski. Heretyk na ambonie, nominowanej w najważniejszych konkursach na Historyczną Książkę Roku (im. K. Moczarskiego i O. Haleckiego), cenionej biografii Kazimiery Iłłakowiczówny Iłła (Marginesy 2017), nominowanej do Nagrody im. Józefa Łukaszewicza, oraz bestsellerowej książki Służące do wszystkiego (Marginesy 2018), która znalazła się na liście dziesięciu najważniejszych książek 2018 roku dwumiesięcznika „Książki. Magazyn do Czytania” i dostała nominację do Nagrody Historycznej „Polityki” oraz Nagrody „Newsweeka” im. T. Torańskiej. Jej najnowsza książka książka to „Chłopki. Opowieść o naszych babkach” (Marginesy 2023). Opis księgarni Ta książka to nie tylko zbiór rozważań, ale przede wszystkim prawdziwa opowieść o wielkich sercach skrywających się za skromną wiejską egzystencją. O kobietach, które mimo swojej codziennej walki z ubóstwem i społecznymi nierównościami, potrafią odnaleźć siłę do kochania, marzenia i wierzenia w lepsze jutro. Pokazuje prawdziwe oblicze kobiet, które nie bacząc na przeciwności, potrafią wziąć los we własne ręce i z determinacją dążyć do celu. Jest to poruszająca lektura o sile kobiecej determinacji, pragnienia zmiany i trudnej walce o swoje miejsce w patriarchalnym społeczeństwie. Po przeczytaniu tej książki zrozumiesz, że za prostym wiejskim życiem kryje się cały wachlarz emocji, marzeń i tęsknot, który zasługuje na uznanie i szacunek.
Bestseller
Jesteś prezydentem, powtarzał sobie przez pierwszy rok, dwa prezydentury. Wybrano cię. Jesteś silny siłą przywódcy. Jesteś dzieckiem przeznaczenia. Nie każdy może zostać prezydentem. Nie jesteś Dyzmą, Dyzma to kłamstwo. To bajki. Władza tak nie wygląda. Zostałeś wybrany z jakiegoś powodu. Polska, dzień drugiej tury wyborów prezydenckich. Trzecia nad ranem. Prezydent, kandydujący na drugą kadencję, nie może zasnąć. Pozornie wszystko jest w porządku. Prezydent prowadzi w sondażach. Jego pozycja jest niezagrożona. Ale coś jest nie tak, Prezydent czuje to w sercu. Musi porozmawiać ze swoją żoną. W tym samym czasie skompromitowany Reporter stawia wszystko na jedną kartę. Jego jedyna szansa na odzyskanie pracy i godności to ujawnienie materiałów, które mogą zburzyć dotychczasowy porządek polityczny. Drogi obu mężczyzn przetną się w przeciągu najbliższych godzin, na styku prawdy, manipulacji i desperackiej potrzeby ocalenia siebie samego.. Kandydat – najbardziej intensywna i dynamiczna powieść Żulczyka od czasów Ślepnąc od świateł. To polityczny thriller, powieść psychologiczna, ale także medytacja o władzy i wpisanej w nią na stałe patologii.
Bestseller
To książka o pierwszych miesiącach życia ze szczeniakiem, o socjalizacji, wychowaniu i komunikacji w sposób przemyślany, z szacunkiem zarówno dla psa, jak i opiekuna. Bez skrajności i sztywnych reguł, za to z rzetelną wiedzą, praktycznymi wskazówkami i różnymi perspektywami, które pomagają podejmować świadome decyzje. Poza wiedzą o rozwoju psa, jego emocjach i potrzebach, książka zawiera rozmowy z ekspertami – lekarzem weterynarii, behawiorystami, trenerami oraz przedstawicielkami fundacji ratujących zwierzęta. Dzięki temu czytelnik/czytelniczka zyskuje szerokie spojrzenie na wychowanie i opiekę nad szczeniakiem, oparte na doświadczeniu i aktualnych badaniach. Aby ułatwić naukę i pracę ze szczeniakiem, do wielu tematów dołączone są kody QR prowadzące do filmów, które pokazują, jak w praktyce wygląda socjalizacja, pierwsze ćwiczenia oraz analiza interakcji między szczeniakami. Dzięki temu książka nie jest jedynie teorią – staje się realnym wsparciem w codziennym życiu z psem. Z każdego sprzedanego egzemplarza 1 zł trafia do Fundacji Judyta, która ratuje szczenięta w najtrudniejszych sytuacjach. To książka, która nie tylko wspiera opiekunów psów, ale także pomaga tym, które miały mniej szczęścia na starcie.
Bestseller
Kompendium wiedzy na temat współcześnie wytwarzanej żywności. Książka będąca rezultatem trwającego wiele lat śledztwa dziennikarskiego. Autorka z dociekliwością bada tajniki przemysłowo produkowanego jedzenia.  Na podstawie wielu cytowanych badań naukowych i innych źródeł odkrywa zaskakującą prawdę o produktach żywnościowych sprzedawanych w sklepach, m.in.: • Kwasek cytrynowy jest robiony z czarnej pleśni hodowanej na genetycznie modyfikowanej kukurydzy w Chinach. • Emulgatory dodawane do przetworzonej żywności mogą uszkodzić jelita i zaburzyć mikrobiom. • Chiński cynamon, kasja, zawiera duże ilości kumaryny, która może wywołać uszkodzenie wątroby i nowotwory. • Jak obliczyła Najwyższa Izba Kontroli, przeciętny Polak wraz z żywnością kupioną w sklepie zjada w ciągu roku 2 kilogramy chemicznych dodatków. • W sokach i napojach dla dzieci benzoesan sodu pod wpływem obecności witaminy C ulega przekształceniu w rakotwórczy benzen. • Słodziki dodawane do przetworzonej żywności pobudzają niezaspokojone uczucie głodu i tłumią poczucie sytości. • Syrop z agawy jest bardziej szkodliwy niż cukier i syrop glukozowo-fruktozowy.  • Dzieci są najbardziej narażone na szkodliwy wpływ dodatków do żywności, ponieważ mają małą masę ciała i chętnie sięgają po najbardziej toksyczne jedzenie, takie jak słodzone napoje gazowane, parówki, batony i inne słodycze. W niektórych przypadkach przekroczenie dziennego limitu uważanego za bezpieczny sięgało 681%.  • Jak podaje NIK, azotynów w produktach mięsnych w Polsce jest tak dużo, że u większości osób przekracza 100% dopuszczalnej dziennej dawki, a u dzieci 562%.
Bestseller
Imponująca rozmachem, pasjonująca i pełna rzetelnej wiedzy panorama dziejów Afryki od starożytności po czasy współczesne.  Ceniony historyk Martin Meredith odmalowuje 5000 lat wspólnoty dziejów tego niezwykłego kontynentu i jego mieszkańców. Śledzi  powstanie  i  upadek  starożytnych królestw i imperiów, rozprzestrzenianie się religii uniwersalistycznych – chrześcijaństwa i islamu, ukazuje znaczenie bogactw materialnych (ropy, złota, diamentów) oraz wpływ czynników zewnętrznych (odkrywców, misjonarzy, awanturników) na bieg wydarzeń politycznych, społecznych i gospodarczych. Szczególną uwagę poświęca kwestii niewolnictwa oraz konsekwencjom europejskiej kolonizacji, przy czym nie zawęża zjawiska niewolnictwa do handlu transatlantyckiego, lecz przywraca też pamięć o ofiarach – głównie pochodzenia azjatyckiego lub bałkańskiego – berberyjskich korsarzy. Podobnie, omawiając zjawisko kolonializmu, Meredith nie ogranicza się do działań mocarstw zachodnioeuropejskich, ale opisuje też rolę imperium osmańskiego w podboju Afryki. Mocną stroną książki jest galeria barwnych postaci, których sprawczość odbiła się na historii kontynentu; od św. Antoniego – najsławniejszego pustelnika pierwszych wieków chrześcijaństwa, poprzez mansę Musę – władcę średniowiecznego imperium Mali (być może najbogatszego człowieka epoki), po prominentnych polityków afrykańskich, takich jak Nelson Mandela, Kwame Nkrumah, Léopold Senghor czy Félix Houphouët-Boigny, którzy odegrali kluczową rolę w budowie Afryki postkolonialnej. Autor rzetelnie, często surowo, ocenia rolę współczesnych elit afrykańskich, upatrując w nich jedną z przyczyn obecnej sytuacji kontynentu, nie pomija jednak często fatalnych skutków decyzji europejskich kolonizatorów, które legły u podstaw wielu tragedii Afryki, jak choćby w Kongo czy w Rwandzie.
Bestseller
CZASEM TRZEBA WSZYSTKO SPALIĆ, BY JUŻ NIGDY NIE WYBUCHŁ ŻADEN POŻAR Czerwiec 2025 roku. Zbliża się szczyt sezonu w Tatrach, na szlakach pojawia się coraz więcej turystów, a w Kuźnicach wydłużają się kolejki do wjazdu na Kasprowy Wierch. Edmund Osica zabiera tam dzieci Dominiki, które przyjechały odwiedzić Zakopane, podczas gdy Wiktor Forst jest zmuszony zostać na komendzie. Obaj są zupełnie nieświadomi tego, że zamachowcy planują atak na kolej linową. Czerwiec 2022 roku. Dominika Wadryś-Hansen wraz z Wiktorem układa sobie życie w Krakowie, przekonana, że nic nie może stanąć na drodze ich wspólnego szczęścia. Praca schodzi dla niej na dalszy plan, zaczyna liczyć się wyłącznie rodzina. Mimo to podejmuje się śledztwa w sprawie masowego grobu odnalezionego na składowisku odpadów w Pleszowie. Śledztwa, którego skutki sięgają aż do czerwca 2025 roku…
Bestseller
Ta książka wydobywa prawdę z mroku mitów. Odrzuca powszechne błędy w postrzeganiu europejskiego średniowiecza. Zamiast stereotypów pokazuje piękno i braterstwo, które rozkwitły pośród tych krwawych czasów. Opisuje, jak średniowiecze, które w rzeczywistości było czasem innowacji, utorowało drogę do renesansu i oświecenia. Słowo „średniowieczny” przywodzi na myśl mroczne skojarzenia: łączymy je z przesądami, stagnacją, barbarzyństwem i kiepską higieną. Mit panującego wówczas „mroku” zaciemnia prawdę, a przecież średniowiecze to wyjątkowy czas w historii ludzkości. Autorzy przedstawiają jego rzeczywisty obraz – jako epoki skomplikowanej, pięknej i brutalnej. Książka obejmuje dziesięć wieków i dotyczy rozległego obszaru – od Europy przez Azję do Afryki, rzucając nowe światło na znane postacie i wydarzenia historyczne. Autorzy pozwalają nam inaczej spojrzeć na upadek Rzymu, rządy Karola Wielkiego, wikingów, krucjaty i epidemię dżumy, wzbogacając narrację o wieloreligijną Iberię, początki Bizancjum, a także geniusz św. Hildegardy i rządy królowych. Naszą podróż zaczynamy pod gwieździstym sklepieniem stworzonym na życzenie cesarzowej o germańskich, romańskich, hiszpańskich, bizantyjskich i chrześcijańskich korzeniach. Kończymy ją niemal tysiąc lat później, gdy zainspirowany tymi samymi gwiazdami poeta Dante tworzy ponadczasową, epicką sagę o niebie i piekle. Autorzy przypominają nam, jak zmieniały się tworzone przez ludzi granice i jakie możliwości odsłoniło przed nami poznanie przeszłości. Średniowiecze było epoką ognia, który jednocześnie rozświetlał zachwycające witraże w katedrach i rozpalał stosy, na których płonęli heretycy. Książka stanowi rewizjonistyczne ujęcie historii średniowiecznej Europy i skutecznie obala mit średniowiecznego barbarzyństwa. Autorzy zachęcają czytelnika, by stawił czoła stereotypom, uproszczeniom i uprzedzeniom dotyczącym przeszłości. Dzięki temu ma szansę dostrzec szerszy, bardziej otwarty obraz tysiąca lat, które nastąpiły po upadku Rzymu.—Peter Frankopan, „The Guardian”, autor książki Nowe jedwabne szlaki. Teraźniejszość i przyszłość świata Książka rzuca światło na okres znany nam głównie z mitów, legend i baśni, przypominając, że nasza cywilizacja nie upadła wraz z Imperium Rzymskim, a nowożytność nie wybudziła jej z tysiącletniej hibernacji. Widziana oczami Gabriele’a i Perry’ego średniowieczna rzeczywistość nie ograniczała się do romantycznych przygód ani ciemnych lochów. Był to prawdziwy świat, zamieszkany przez prawdziwych ludzi, którzy tak jak my mieli swoje nadzieje, marzenia i plany. – Mike Duncan, autor książek Hero of Two Worlds: The Marquis de Lafayette in the Age of Revolution i The Storm Before the Storm: The Beginning of the End of the Roman Republic Chociaż autorzy nie uciekają od tradycyjnej wersji historii, skupionej na polityce i wielkich mężach, to wzbogacają znaną nam narrację o sporą liczbę wielkich kobiet i ich spojrzenie na rasizm, seksizm i niewolnictwo. Rezultatem jest obiecujący obraz milenium przepełnionego kulturą, pięknem, nauką i edukacją. – „Kirkus Reviews”   Matthew Gabriele jest profesorem mediewistyki na Virginia Tech i autorem książki An Empire of Memory. The Legend of Charlemagne, the Franks, and Jerusalem before the First Crusade. Pisze artykuły naukowe o średniowiecznej Europie i o tym, jak myślimy o średniowieczu. Wraz z Davidem M. Perrym napisał również książkę Oathbreakers. The War of Brothers that Shattered and Empire and Made Medieval Europe. David M. Perry jest dziennikarzem, mediewistą i kierownikiem wydziału historii na Uniwersytecie Minnesoty. Wcześniej pracował jako profesor historii na Dominican University w stanie Illinois. Napisał Sacred Plunder. Venice and the Aftermath of the Fourth Crusade, a jego teksty o historii i polityce publikowały m.in.: „New York Times”, „The Washington Post”, „The Nation”, „The Atlantic” i CNN.com. Wraz z Matthew Gabrielem napisał również książkę Oathbreakers. The War of Brothers that Shattered and Empire and Made Medieval Europe.
Bestseller
Światowy bestseller królowej fantasy, Sarah j. Maas, oferuje czytelnikowi epickie, niezapomniane zakończenie! Życiowa podróż Aelin – od niewolnicy do królowej niegdyś wielkiego królestwa - osiąga swój rozdzierający serce finał, gdy wybucha wojna na świecie. Gdy wszystkie wątki w końcu się łączą, wszyscy muszą stanąć do walki o przyszłość. Niektóre więzy pogłębią się jeszcze bardziej, podczas gdy inne zostaną zerwane na zawsze w wybuchowym ostatnim rozdziale serii Szklany tron.
Bestseller
Wielkie starcie królestw w epickim piątym tomie bestsellerowej serii szklany tron. Tylko największe poświęcenie może odwrócić losy wojny. Dla Aelin Galathynius droga do tronu dopiero się rozpoczyna, gdy na horyzoncie pojawia się wojna. Młoda królowa staje przed wyzwaniem stworzenia armii zdolnej pokonać Erawana, który jest coraz bardziej groźny. Armia wiedźm i vlagów nie ugina się pod ognistym ostrzem dziedziczki Terrasenu. Przy Aelin są przyjaciele i ukochany Rowan, ale to nadal za mało. Najwyższy czas poszukać sprzymierzeńców! Kto odpowie na wezwanie królowej Terrasenu i zabójczyni Adarlanu? Potwory wyłaniają się z horrorów przeszłości, złowrogie siły są gotowe przejąć świat. Jedyną szansą na ocalenie jest desperacka misja, przez którą Aelin może więcej stracić niż zyskać i która zmusza ją do podjęcia trudnej decyzji, co i kogo jest gotowa poświęcić w imię pokoju.
Bestseller
Książka Christiana Roudauta "Przy stole z tyranem" Powiedz mi, co jesz, a powiem ci, jakim jesteś dyktatorem Na talerzu tyrana, między kawiorem a pasztetową, kryją się jego pragnienia, motywacje, obsesje, lęki i kompleksy zakorzenione jeszcze w dzieciństwie. Kryje się jego prawdziwe Ja. Od fanatycznego wegetarianizmu Hitlera, który dyktator tłumaczył wstrętem, jaki wzbudzały w nim rzeźnie, po napawające grozą kolacje na Kremlu, z których można było trafić prosto do Łubianki. Od zakrapianych przyjęć Husajna po imperialne bankiety Bokassy. Od rewolucyjnej chłopskiej diety Mao po obiadowe ekscesy Ceaușescu – ta książka uchyla drzwi kuchni i jadalni największych despotów XX wieku, odsłaniając tajemnice ich krwawych rządów. • Czy Bokassa naprawdę był ludożercą? • Co się stało z żydowską kucharką Hitlera i jego plutonem testerek potraw? • Dlaczego Mao nigdy nie korzystał z toalety, a Ceaușescu ukradkiem zrzucał jedzenie pod stół? • Dlaczego żona Stalina popełniła samobójstwo po kolacji, w czasie której odmówiła wzniesienia toastu? • Jakie danie Husajn przyrządzał samodzielnie dla swoich ochroniarzy? Pełna soczystych i pikantnych anegdot opowieść pozwoli poczuć groźną, a czasem tragikomiczną atmosferę panującą przy stołach despotów. Potrawy i dekoracje się zmieniają, ale strach nigdy nie wychodzi z menu… Tytułowy stół to tylko pretekst. Menu to jedynie kanwa opowieści. Dziennikarzom i historykom często wystarcza cytowanie jadłospisów dyktatorów, Roudaut patrzy jednak szerzej i zagląda głębiej. Z garnków i talerzy wyłaniają się obrazy wielkiej polityki, bezlitosne portrety psychologiczne i zadziwiające przykłady splotów losów świata ze splotami jelitowymi tyranów. Łukasz Modelski, historyk, dziennikarz, autor książek i programów o historii kuchni Christian Roudaut jest francuskim dziennikarzem, autorem kilku książek non fiction i reportaży telewizyjnych. Mieszka w Paryżu, współpracuje z kanałami telewizyjnymi Arte, France 5 i dziennikiem „Le Monde”. Wcześniej pracował w Wielkiej Brytanii jako zagraniczny korespondent Radio France. "Przy stole z tyranem" - książka Roudauta Poprzednie książki i filmy dokumentalne Christiana Roudauta również dotyczyły kulinariów (napisana wspólnie z kucharzem Pałacu Elizejskiego Bernardem Vaussionem Au service du Palais czy napisana z Gillesem Bragardem Chefs des chefs), a także spraw wielkich tego świata: prezydentów i dyplomatów (Ces croyants qui nous gouvernent).
Bestseller
To już kolejna książka o sympatycznej rodzinie Ciumków. Od czasu Ciumkowych historii minęły dwa lata i tyle samo przybyło naszym bohaterom. Nadeszła wreszcie ta magiczna chwila, kiedy Kaśka z Grześkiem są już wystarczająco duzi, a mama z tatą jeszcze wystarczająco młodzi, żeby wspólnie przeżyć prawdziwą przygodę. Gdy po tych dwóch latach przerwy znowu ich spotykamy, Ciumkowie zajęci są planowaniem Wielkiej Wyprawy. Prawdę mówiąc, planuje głównie tata, ale i pozostali członkowie rodziny nie siedzą z założonymi rękami. Kaśka pracuje nad formą, Grzesiek - Główny Zamartwiacz Wielkiej Wyprawy - pisze czarne scenariusze, mama zamyka mięso w słoikach, a wszyscy razem z tajemniczych powodów często mówią o skorpionach. Kiedy wybije godzina "P", cała czwórka Ciumków wyruszy na spotkanie przygody. Co ich czeka? Odpowiedzi szukajcie na kartach tej książki.
Bestseller
Historię budzących grozę wikingów znamy głównie z relacji przerażonych ich agresją średniowiecznych kronikarzy anglosaskich i frankijskich. Neil Price podjął próbę opisania społeczności skandynawskiej niejako od wewnątrz, chcąc zrozumieć ich motywacje, a także ich świat i duchowość. Wiele uwagi poświęcił szczególnie źródłom niepisanym – odkryciom archeologicznym i informacjom uzyskanym dzięki nowoczesnym technologiom, w tym przede wszystkim badaniom DNA. Obraz wikingów ukształtowany przez kulturę masową równoważy wiedzą opartą na interdyscyplinarnych badaniach naukowych. Wnioski skłoniły go do postawienia śmiałej, ale mocno uargumentowanej tezy o etnicznym, a nie tylko kulturowym charakterze społeczności wikińskiej. W publikacji zebrał całość wiedzy, jaką dysponujemy o ludziach, którzy wywołali ważne zmiany w wielu częściach Europy – od wysp północnego Atlantyku do basenu Morza Śródziemnego i od lrlandii do Powołża. Jest to wiedza kluczowa dla zrozumienia początków Europy, takiej jaką znamy dzisiaj.
Bestseller
W mediach nazywa się ich: diabłami, bestiami, wampirami. To ludzie „z kratami w oczach”. Alternatywna rzeczywistość. Realny ziemski darknet. Dożywotni. Skazani na najwyższy wymiar kary. 24 rozmowy twarzą w twarz. Prowadzone w zakładach karnych. Trudne. Wykańczające psychicznie. Bo jak to jest siedzieć naprzeciwko zabójcy dziecka, gwałciciela, mordercy kanibala czy gościa, który wbija w drugiego nóż 49 razy? Tu nie ma niewinnych, przypadkowych. To nagromadzenie zła. Karuzela emocji. Nienawiść. Współczucie. Są przecież rodziny: i ofiar, i sprawców. Ulga… Bo to jednak ONI. Nie TY. Zaburzenia dyssocjalne, alkohol, narkotyki, patologie, adrenalina, poczucie skrzywdzenia. Nóż, który pojawił się przez przypadek. Motyw? To książka o ludziach, dożywotnich. Kim byli? Kim są teraz? Czym jest dla nich kara? Czym jest więzienie? To ich perspektywa. ICH GŁOS. To pierwsze tego typu rozmowy publikowane w Polsce.   Od 1982 roku jestem związany z telewizją. To już ponad 40 lat. W swojej karierze spotkałem wielu sprawców okrutnych zabójstw. Tu, w tej publikacji, Wy spotkacie 24 z nich. Zabójców dożywotnio skazanych. Potępionych przez społeczeństwo. Michał Fajbusiewicz, dziennikarz, prowadzący Magazynu Kryminalnego 997 Książka ta została napisana z pasją badacza. Autor musiał zmagać się z emocjami swoich rozmówców, którzy następnie wycofywali się z autoryzacji swoich wypowiedzi, co u badacza rodzi wiele frustracji. Żaden autor nieposiadający pasji w tego typu pracy badawczej nie byłby w stanie napisać takiej książki. dr Bogdan Lach, psycholog śledczy, biegły z zakresu psychologii, profiler kryminalny
Bestseller
Bestseller „New YorkTimesa” i „Sunday Timesa” Mężczyźni z klanu Kennedych tworzyli historię Ameryki, ciesząc się szacunkiem i uwielbieniem. W ich legendzie nie znalazło się jednak miejsca dla kobiet, których życie bezpowrotnie zniszczyli. Losy trzynastu kobiet – ofiar Kennedych Czy Marilyn Monroe spotkałby tak tragiczny koniec, gdyby na jej drodze nie stanęli bracia Kennedy? Jak to możliwe, że senator Ted Kennedy uniknął odpowiedzialności za śmierć Mary Jo Kopechne, którą pozostawił w tonącym wraku samochodu? Czym naraziła się ojcu Rosemary Kennedy, że kazał poddać ją zabiegowi lobotomii i przez całe życie ukrywać przed światem? Czemu żona Roberta F. Kennedy’ego jr., obecnego sekretarza zdrowia prezydenta Trumpa, popełniła samobójstwo? I co miała w sobie Jackie Kennedy, że udało się jej odnaleźć własną drogę? Maureen Callahan nie boi się pytać o ciemną stronę dziejów jednej z najpotężniejszych dynastii Ameryki kojarzonej nie tylko ze splendorem i władzą, ale także uczciwością. Za tą fasadą skrywa się jednak mroczna prawda – powtarzany w kolejnych pokoleniach schemat znęcania się nad kobietami. Dziedzictwem Kennedych są zarówno polityczne sukcesy, jak i przemoc, gwałty i morderstwa. Nie pytaj to fascynujące spojrzenie na zbrodnie, jakich wobec kobiet dopuszczają się uprzywilejowani mężczyźni napędzani władzą i poczuciem bezkarności. Rodzina Kennedych – otoczona kultem, wykreowana na idoli i politycznych geniuszy – tym razem pokazana w nowym i niezbyt pozytywnym świetle. To opowieść o kobietach, które padły ich ofiarą – oszukanych, złamanych, ukaranych za to, że nie pasowały do idealnego obrazka. Prawda bywa brudna, ale warto ją poznać, zanim postawi się zdjęcie JFK na biurku. Karolina Korwin Piotrowska Aktualne przypomnienie o niebezpieczeństwach, jakie niesie za sobą męska żądza władzy. „The Observer” Ostre spojrzenie na nadużycia nie tylko Johna F. Kennedy’ego, ale także mężczyzn z trzech pokoleń rodu Kennedych. „The Washington Post” Wstrząsająca demaskacja. „The Guardian” Jeśli szukasz reportażu, który czyta się niczym wciągający thriller polityczny, to jest książka dla ciebie. „Glamour” Pouczająca i pełna pikantnych szczegółów historia jednej z najsłynniejszych rodzin Ameryki. „Kirkus Review” Maureen Callahan to nagradzana dziennikarka śledcza i autorka bestsellera Drapieżnik. Prawdziwa historia najbardziej nieuchwytnego mordercy XXI wieku. Publikowała na łamach „Vanity Fair”, „The New York Post” i „Daily Mail”. Mieszka w Nowym Jorku.