PayPo – KUP TERAZ, ZAPŁAĆ PÓŹNIEJ!SZCZEGÓŁY>>

Winning Moves

Winning Moves
Informacje o sortowaniu:

sortowanie wg Popularności:
Produkty są sortowane według popularności na podstawie kilku czynników: liczby zakupów, ilości i wartości wystawionych ocen, zainteresowania użytkowników mierzonych dodaniem produktu do koszyka lub ulubionych.

sortowanie wg Cena - od najniższej:
Produkty są sortowane po aktualnej cenie sprzedaży, od najniższej do najwyższej.

sortowanie wg Cena - od najwyższej:
Produkty są sortowane po aktualnej cenie sprzedaży, od najwyższej do najniższej.

sortowanie wg Od najnowszych:
Produkty są sortowane według daty premiery. Na początku wyświetlane są najnowsze tytuły, które dopiero trafiły do sprzedaży lub będą dostępne w najbliższym czasie

sortowanie wg Od najstarszych:
Produkty są sortowane według daty premiery. Na początku wyświetlane są najstarsze tytuły.
TOP TRUMPS TUCK BOX Dinozaury Przenieś się w czasy prehistoryczne dzięki talii kart Top Trumps tuck box Dinozaury. W tuck boxie kryje się zestaw kart, każda z nich zawiera wizerunek jednego z potężnych dinozaurów, takich jak majestatyczny Brachiozaur, imponujący Camarozaur czy szybki i zwrotny Kompsognat. Każda karta ożywa obrazem tych prehistorycznych olbrzymów, co pozwala graczom na wcielenie się w badaczy i podróżników, którzy odkrywają tajemnice dawnych er. Top Trumps Dinozaury to nie tylko gra, to ekscytująca podróż przez świat dawnych czasów, która zachwyci zarówno małych, jak i dużych entuzjastów dinozaurów. Jak grać? Potasuj karty i rozdaj wszystkim graczom. Upewnij się, że żaden z uczestników rozgrywki nie podgląda utworzonych stosów. Gracz patrzy tylko na swoją wierzchnią kartę i zaczyna od odczytania wartości swojej najlepszej kategorii. Pozostali gracze również sięgają po pierwszą kartę ze swoich stosów i porównują wartości wybranego atrybutu. Gracz z najwyższą ilością punktów zabiera karty przeciwników i umieszcza je na spodzie swojego stosu. Zwycięża uczestnik rozgrywki, który przejmie wszystkie karty. Zawartość gry: 33 karty w praktycznym papierowym tuck boxie. Specyfikacja: ilość graczy: 2-6, wiek: 6+, czas gry: 15 minut, język wydania: wielojęzyczny (EN, CS, DA, EL, FI, HR, PL, RO, SR, SV). Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.
WHOT! Hello Kitty Witaj w świecie uroczych postaci Sanrio! Gra karciana z motywem Hello Kitty to idealna zabawa, gdzie każda karta przenosi cię w kolorową krainę pełną przyjaźni i radości. Kluczem do zwycięstwa jest dopasowywanie liczb lub symboli. Obok nich na kartach znajdują się postacie, takie jak Hello Kitty, My Melody czy Keroppi. Dzięki prostym zasadom i rozgrywce, gra łączy pokolenie, przynosi korzyści dzieciom, jak i dorosłym. Jak grać w WHOT! Hello Kitty? Celem gry jest pozbycie się wszystkich kart, dopasowując od siebie symbole lub numery. Przed rozpoczęciem gry potasuj talię i rozdaj każdemu graczowi po 6 kart. Z pozostałych utwórz zakryty stos dobierania. Odsłoń pierwszą kartę ze stosu i połóż na środku. Od teraz to stos dopasowania. Pierwszy z graczy musi dołożyć do stosu dopasowania kartę z takim samym symbolem lub numerem. Wyjątkiem jest karta WHOT!, która zastępuje dowolny symbol lub numer. Jeśli gracz nie może dopasować żadnej z kart, pobiera nową kartę ze stosu dobierania. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich kart. Wydłużony Nokaut Klasyczna rozgrywka to za mało? Wypróbuj nokaut - wariant gry, w którym sumuje się punkty. Gdy pierwszy z graczy pozbędzie się kart, pozostałe osoby sumują liczby na swoich kartach. Wynik należy zapisać w dołączonym notesie. Gracze z ilością punktów 100 lub więcej wypadają z dalszej gry! Wygrywa gracz, który najdłużej utrzyma się w rozgrywce. Zawartość pudełka 53 karty z symbolami, instrukcja, notes z punktacją, Specyfikacja liczba graczy: 2 i więcej, wiek graczy: 5+, czas gry: 15 min, język wydania: wielojęzyczny (EN, BG, CS, DA, DE, EL, ES, FI, FR, HR, HU, IT, NO, PL, PT, RO, SL, SR, SV). Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.
WADDINGTONS NO. 1 Hello Kitty Makao, remik a może oczko? W co grają najwytrwalsi wojownicy? Poczuj niezwykły klimat Hello Kitty z talią dedykowanych kart. Karty Waddingtons no. 1 wyróżniają się nie tylko designem, ale i wysoką jakością wykonania. Talia zachowuje swój nienaganny kształt nawet po wielu burzliwych rozgrywkach! Niezawodność materiałów gwarantuje brytyjska marka Waddingtons, obecna na rynku od 1905 roku. Zawartość: 55 kart z motywem Hello Kitty. Specyfikacja: liczba graczy: 1+, wiek: 6+, czas gry: 15 minut, język wydania: wielojęzyczny. Uwaga! Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
TOP TRUMPS World Football Stars Collectors Six Packs Top Trumps to gra, która wzbudzi wiele emocji w fanach piłki nożnej! Poza samą rywalizacją i zabawą jest to edycja kolekcjonerska. Tuck Box to od razu 6 paczek kart, które pozwalają cieszyć się najlepszą drużyną z topowymi graczami z całego świata, mogą to być mężczyźni jak i kobiety! Ligi z całego świata, Wielkiej Brytanii, Europy, USA, Niemiec, Hiszpanii, Bliskiego Wschodu – łączą się w World Football Stars i pozwalają przeżyć niesamowitą rozgrywkę! ? Jak grać w TOP TRUMPS World Football Stars Collectors Six Packs W Top Trumps World Football Stars można grać już od 2 osób. Gracz rozpoczynający rundę odkrywa pierwszą kartę i wybiera jeden z atrybutów swojego bohatera – docelowo najwyższy wskaźnik. Pozostali gracze także odkrywają pierwsze karty ze swoich stosów i porównują wartości wybranej statystyki. Gracz z najwyższą wartością zdobywa karty przeciwników i dodaje je na spód swojego stosu. Zwycięzcą zostaje ten, kto przejmie wszystkie karty. Top Trumps World Football Stars posiadają również ciekawostki dotyczące gwiazd sportu, które mogą zaskoczyć niejednego fana! Graj w Top Trumps w dowolnym miejscu i czasie, z dowolną liczbą osób – dzięki przenośnemu złotemu futerałowi! Zawartość? 100 kart w ekologicznym papierowym pudełku.? Złoty futerał na najlepszą drużynę Plansza do gry Cechy gry? ilość graczy: minimum 2, ? wiek: 6+,? czas gry: 15-30 min,? język wydania: polski.? ? Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.?
WADDINGTONS NO.1 House of Dragon Fani House of the Dragon mogą teraz grać z zupełnie nowym, spersonalizowanym pakietem Waddingtons Number 1. Graj w swoje ulubione gry karciane z ulubionymi postaciami, w tym księciem Daemonem Targaryenem, Rhaenyrą I Targaryen i Alicentem Hightowerem. Ta karciana przygoda przenosi cię bezpośrednio do świata smoków, magii i niesamowitych postaci. Każda karta to odbicie potężnych bohaterów, smoków i intratnych miejsc ze świata House of Dragon. Odkryj pełną gamę zwykłych kart, z których możesz tworzyć niezapomniane zestawy, by pokonać swoich przeciwników w klasycznych rozgrywkach kart. W co dziś gramy? Remik, brydż, a może poker? Po ustaleniu wspólnych zasad gry, godziny rozrywki gwarantowane. Zawartość gry: 52 wysokiej jakości karty do gry plus 2 karty do gry. Specyfikacja: Ilość graczy: 2+, Wiek: 18+, Czas gry: 15 minut, Język wydania: polski. Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.
WADDINGTONS NO.1 Deadpool Witaj w szalonym świecie Deadpoola, gdzie zasady są opcjonalne, a zabawa jest gwarantowana! W grze karcianej z motywem Deadpoola gracze wcielają się w rolę niezwykłego antybohatera, który zna tylko jedną zasadę - brak zasad! Każda karta w talii jest pełna nieoczekiwanych zwrotów akcji, czarnego humoru i szalonych pomysłów, które są charakterystyczne dla tego ekscentrycznego bohatera. Joker staje się alter ego Deadpoola, nieobliczalnego i szalonego, który zawsze ma coś na zastępstwo. Wiodąca postać, czyli sam Deadpool, jest gotowa na wszystko - od zabawnych żartów po wybuchy akcji - i z pewnością sprawi, że rozgrywka będzie pełna niespodzianek. A co z królową? Oczywiście, że Deadpool nie mógłby wybrać nikogo innego niż samego siebie! Królowa Deadpoola, zawsze gotowa na figle i psikusy, rządzi swoim własnym królestwem szaleństwa i chaosu. W grze karcianej Deadpoola każda runda to nowa przygoda, a każdy ruch to szansa na niezwykłą zabawę i niezapomniane chwile. Przygotuj się na totalne obłąkanie i dołącz do Deadpoola w jego szalonym świecie karcianych fanaberii! Nowa edycja kart do gry WADDINGTONS NO. 1 idealnie pasuje zarówno do swobodnych gier rodzinnych, jak i rozgrywek, toczonych o wysoką stawkę. Niezależnie od tego, czy grasz w pasjansa, remika czy pokera, te karty z pewnością ożywią rozgrywkę i wprowadzą powiew świeżości do klasycznych zasad. Specyfikacja i zawartość: 52 wysokiej jakości karty do gry plus 2 jokery, Wiek: 14+. Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.
Grinch w talii – graj z humorem! WADDINGTONS NO.1 The Grinch Przygotuj się na świąteczną rozgrywkę, która rozgrzeje Twoje serce ciepłem świątecznego klimatu – nawet jeśli początkowo byłeś Grinchem! Ekscytująca gra karciana inspirowana klasycznym filmem Grinch przenosi grających do magicznego Whoville – uwaga... każde zagranie kartą może zmienić losy Świąt Bożego Narodzenia. Rywalizuj z przyjaciółmi, odkrywaj zaskakujące zwroty akcji i spróbuj przemienić Grincha z przeciwnika w sojusznika! Idealna na zimowe wieczory, ta gra łączy humor, emocje i urok Świąt, sprawiając, że każdy poczuje magię Bożego Narodzenia na nowo. Czy odważysz się zagrać i ocalić Święta? Karty do gry WADDINGTONS NO. 1 to wysokiej jakości karty do gry, idealne zarówno do swobodnych gier rodzinnych, jak i rozgrywek, toczonych o wysoką stawkę. Niezależnie od tego, czy grasz w pasjansa, remika czy pokera, te karty z pewnością ożywią rozgrywkę i wprowadzą magiczny akcent do klasycznych zasad. Zawartość: 52 wysokiej jakości karty do gry plus 2 jokery, Specyfikacja: wiek: 6+. Uwaga! Gra nieodpowiednia dla dzieci poniżej 3. roku życia.
TOP TRUMPS TUCK BOX 30 Czarownic i czarodziejów Witaj w magicznym świecie czarów i zaklęć! W tym ekscytującym zestawie kart znajdziesz portrety najwybitniejszych postaci z magicznego uniwersum Harry'ego Pottera, od dzielnych bohaterów po mrocznych czarodziejów. Wśród nich spotkasz Harry'ego Pottera, któremu towarzyszą przyjaciele Hermiona Granger i Ron Weasley, wierny nauczyciel Albus Dumbledore oraz srogi profesor Severus Snape. Jednak na kartach nie zabraknie także złowrogich postaci, takich jak Lord Voldemort i jego lojalnych Śmierciożerców. Gracze będą mieli okazję wcielić się w role swoich ulubionych postaci, stosować zaklęcia i wykonywać zadania, aby zwyciężyć w starciu dobra ze złem. Harry Potter: 30 Czarownic i Czarodziejów to nie tylko gra karciana, to podróż przez magiczny świat pełen przygód i tajemnic, która zachwyci zarówno młodych, jak i starszych fanów sagi o czarodzieju z Hogwartu. Przygotuj swoją różdżkę i przyłącz się do tej magicznej rozgrywki! Jak grać? Potasuj talię i rozdaj karty wszystkim graczom. Upewnij się, że żaden z uczestników rozgrywki nie podgląda utworzonych stosów. Rozpoczynający gracz odkrywa pierwszą kartę i wybiera jeden z atrybutów swojego bohatera. Pozostali gracze również sięgają po pierwszą kartę ze swoich stosów i porównują wartości wybranego atrybutu. Gracz z najwyższą ilością punktów zabiera karty przeciwników i umieszcza je na spodzie swojego stosu. Zwycięża uczestnik rozgrywki, który przejmie wszystkie karty. Zawartość gry: 33 karty w praktycznym papierowym tuck boxie. Specyfikacja: ilość graczy: 2-6, wiek: 6+, czas gry: 15 minut, język wydania: polski. Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.
TOP TRUMPS Tuck Box Konie, kucyki i jednorożce Kolekcjonerska gra karciana TOP TRUMPS już teraz w edycji Konie, kucyki i jednorożce! Na kartach znajdziesz rozmaite okazy majestatycznych koni. Wśród nich jest Connemara, któremu nie straszne skoki przez przeszkody, czy Koń islandzki, cieszący się dobrym zdrowiem. Na kartach przeczytasz ciekawostki opisujące każdego z koni. Do gry konieczna będzie punktacja w kategoriach: wysokość, umiejętności sportowe, typ koloru, szybkość, fantastyczne umiejętności według rankingu TOP TRUMPS. Podczas karcianej rozgrywki przypominającej wojnę, wygrywają karty z największymi wartościami w wybranej kategorii. Kompaktowa gra w poręcznym pudełku nie tylko pozwoli na szybką rozgrywkę, ale i poszerzy waszą wiedzę. Jak grać? Potasuj talię i rozdaj karty wszystkim graczom. Upewnij się, że żaden z uczestników rozgrywki nie podgląda utworzonych stosów. Rozpoczynający gracz odkrywa pierwszą kartę i wybiera jeden z atrybutów swojego bohatera. Pozostali gracze również sięgają po pierwszą kartę ze swoich stosów i porównują wartości wybranego atrybutu. Gracz z najwyższą ilością punktów zabiera karty przeciwników i umieszcza je na spodzie swojego stosu. Zwycięża uczestnik rozgrywki, który przejmie wszystkie karty. Zawartość gry: 33 karty w praktycznym plastikowym pudełku. Specyfikacja: Ilość graczy: 2+, Wiek: 6+, Czas gry: 15 minut, język wydania: wielojęzyczny (EN, CS, DA, EL, FI, HR, PL, RO, SR, SV). Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.
TOP TRUMPS TUCK BOX Squishmallows Kolekcjonerska gra karciana TOP TRUMPS już teraz w edycji Squishmallows! Na kartach znajdziesz takie postacie jak Sowa Winston, Jeżyk Hans, Lisek Fifi wraz z ciekawostką oraz punktacją w kategoriach: data danego Squish, numer kolekcjonerski, wysokość, wartość koloru. Podczas karcianej rozgrywki przypominającej wojnę, wygrywają karty z największymi wartościami w wybranej kategorii. Kompaktowa gra w poręcznym etui nie tylko pozwoli na szybką rozgrywkę, ale i poszerzy wiedzę na temat najsłodszej kolekcji świata - pluszaków Squishmallows. Jak grać? Potasuj talię i rozdaj karty wszystkim graczom. Upewnij się, że żaden z uczestników rozgrywki nie podgląda utworzonych stosów. Rozpoczynający gracz odkrywa pierwszą kartę i wybiera jeden z atrybutów swojego bohatera. Pozostali gracze również sięgają po pierwszą kartę ze swoich stosów i porównują wartości wybranego atrybutu. Gracz z najwyższą ilością punktów zabiera karty przeciwników i umieszcza je na spodzie swojego stosu. Zwycięża uczestnik rozgrywki, który przejmie wszystkie karty. Zawartość gry 33 karty w praktycznym plastikowym pudełku. Specyfikacja ilość graczy: 2+, wiek: 6+, czas gry: 15 minut, język wydania: wielojęzyczny (EN, CS, DA, EL, FI, HR, PL, RO, SR, SV). Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.
TOP TRUMPS World Football Stars Quiz Z którym numerem na koszulce występuje Ronaldo? Co się stało dwie minuty po tym, jak Messi zadebiutował w reprezentacji? Którą markę batonów czekoladowych reklamował Kane przed Euro 2016? Odpowiadaj na te i inne pytania w nowej grze quizowej! Sprawdź swoją wiedzę o gwiazdach światowej piłki nożnej i wymieniaj się spostrzeżeniami z pozostałymi graczami. W puli 500 pytań na pewno niejedno Cię zaskoczy! Gra przeznaczone dla prawdziwych fanów piłki, dzięki której mogą poznać ciekawostki o ulubionych piłkarzach oraz ćwiczyć swoją pamięć. Jak grać w TOP TRUMPS QUIZ World Football Stars Graczy podziel na dwie drużyny lub graj 1:1. Drużyny otrzymują po 5 kart i naprzemiennie zadają pytania z pierwszej wylosowanej kategorii. Jeśli obie drużyny odpowiedzą poprawnie na pierwsze pytanie, gracze czytają kolejne zagadnienia. Każda karta kategorii posiada 5 pytań. Należy je zadawać tak długo, aż jedna z drużyn odpowie niepoprawnie. Wygrana drużyna zabiera obie karty. Aby wygrać całą turę należy zebrać 3 pary kart. Zawartość 100 kart w praktycznym papierowym pudełku. Cechy gry ilość graczy: minimum 2, wiek: 6+, czas gry: 15-30 min, język wydania: polski. Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.
TOP TRUMPS MATCH Spidey&Friends “To ja, twój przyjacielski sąsiad Spiderman!”! Daj się zaprosić do zabawy razem z ulubionymi bohaterami uniwersum Spidermana i wyrusz w niezwykłą podróż przez pełną akcji i przygód New York City. Najmłodsi fani superbohaterów zostaną wciągnięci w pasjonującą przygodę (niczym w sieć!) układania postaci w rzędach. Kompaktowy design i proste zasady sprawiają, że jest to idealna gra dla dzieci już od 4. roku życia. Każda kostka przedstawia kolorową postać z ulubionej serii "Spidey i Przyjaciele", są tam m.in. Spidey, Miles Morales czy Gwen. Zadaniem graczy jest wypychanie kostek i układanie ich w rzędzie tak, aby pięć jednakowych postaci znalazło się obok siebie. Dzięki temu dzieci rozwijają umiejętności logicznego myślenia, spostrzegawczości i koordynacji ręka-oko, jednocześnie czerpiąc radość z widoku swoich ulubionych bohaterów Spidermana i przyjaciół. Ta gra zapewnia nie tylko rozrywkę, ale także uczenie się i rozwój dla najmłodszych Webheads. Zasady gry Celem gry jest ułożenie 5 jednakowych kostek w rzędzie pionowym, poziomym lub na ukos. Przed rozpoczęciem rozgrywki rozdaj każdemu graczowi po dwie karty z postaciami. Karty drugiego gracza powinny pozostać nieznane! Rozgrywkę rozpoczyna młodszy gracz, wypychając kostkę w lewym górnym rogu planszy. Drugi gracz, używając kostki, która wypadła na jego stronę, wypycha kolejną. Gracz, który ułoży jednolity rząd pionowy, poziomy lub ukośny – wykrzykuje MATCH i wygrywa. Uwaga! Zwycięstwo może zostać przejęte, jeśli przeciwnik dysponuje kartą z ułożoną postacią. Zawartość: zamykana, plastikowa plansza, 25 kostek, 15 kart. Specyfikacja: liczba graczy: 2, wiek: 4+, czas gry: 15 minut, język wydania: wielojęzyczny. Uwaga! Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
ZGADNIJ KTO TO? Koci Domek Gabi Witaj w magicznym świecie Kociego Domku Gabi, w którym każda runda to przygoda, a każde pytanie może prowadzić do niezwykłych odkryć! W grze planszowej Zgadnij Kto to? Koci Domek Gabi wcielisz się w rolę ulubionych postaci z domku Gabi. Odkryj wszystkie swoje ulubione postacie, od Wróżkici po Łakotka, podczas gry i zgadywania. Rozbij kocie łamigłówki, odkrywaj wskazówki i bierz udział w zabawie pełnej niespodzianek! Zasady gry ZGADNIJ KTO TO? Koci Domek Gabi Każdy gracz bierze po jednej planszy z postaciami. Przed pierwszą rozgrywką należy powkładać karty do odpowiednich miejsc i przechylić je do tyłu, aby odsłonić wszystkie okienka. Następnie należy potasować tajemnicze karty. Gracze losują po jednej karcie i umieszczają ją w odpowiednim miejscu swojej planszy. Grę rozpoczyna najmłodszy. Gracze na zmianę zadają sobie pytania, mające pomóc w identyfikacji postaci z tajemniczej karty przeciwnika. Uwaga! Pytania muszą być sformułowane w taki sposób, aby odpowiedzią było TAK lub NIE. Gracz po każdej rundzie wyklucza niepasujące postaci, chowając je w planszy. Wygrywa gracz, który podczas swojej rundy właściwie wskaże wylosowaną postać przeciwnika. Zawartość: 2 plansze do gry, 48 kart postaci, 24 tajemnicze karty. Specyfikacja: liczba graczy: 2, wiek: 6+, czas gry: 15 minut, język wydania: polski. Uwaga! Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
WHOT! Koci Domek Gabi Kiciuś Panduś, Łakotek, Syrenkotka i Gabi! Wciągająca gra karciana nawiązuje do bohaterów Kociego Domku Gabi. Proste zasady gry i emocjonująca rozgrywka spodoba się całej rodzinie. Pozbądź się kart, by wygrać rozgrywkę. Czujesz niedosyt? Wydłuż rozgrywkę według alternatywnego wariantu gry - nokaut. Jak grać? Celem gry jest pozbycie się wszystkich kart, dopasowując od siebie symbole lub numery. Przed rozpoczęciem gry potasuj talię i rozdaj każdemu graczowi po 6 kart. Z pozostałych utwórz zakryty stos dobierania. Odsłoń pierwszą kartę ze stosu i połóż na środku. Od teraz to stos dopasowania. Pierwszy z graczy musi dołożyć do stosu dopasowania kartę z takim samym symbolem lub numerem. Wyjątkiem jest karta WHOT!, która zastępuje dowolny symbol lub numer. Jeśli gracz nie może dopasować żadnej z kart, pobiera nową kartę ze stosu dobierania. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich kart. Wydłużony Nokaut Klasyczna rozgrywka to za mało? Wypróbuj nokaut - wariant gry, w którym sumuje się punkty. Gdy pierwszy z graczy pozbędzie się kart, pozostałe osoby sumują liczby na swoich kartach. Wynik należy zapisać w dołączonym notesie. Gracze z ilością punktów 100 lub więcej wypadają z dalszej gry! Wygrywa gracz, który najdłużej utrzyma się w rozgrywce. Zawartość pudełka 53 karty z symbolami, instrukcja, notes z punktacją. Specyfikacja liczba graczy: 2+, wiek graczy: 5+, czas gry: 15 min, język wydania: polski Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.
TOP TRUMPS MATCH Hello Kitty Witajcie w magicznym świecie Hello Kitty! Przeżyj niesamowitą przygodę, układając swoje ulubione postacie w tej wspaniałej grze dla najmłodszych. Waszym zadaniem jest dopasowanie kolorowych kostek z wizerunkami bohaterów, takich jak: Mimmy White, Mary White, George White i przyjaciół Hello Kitty tak, aby utworzyć rząd pięciu w pionie, poziomie lub na ukos. Kto pierwszy ułoży pięć, wygrywa i zdobywa tytuł Mistrza Przyjaciół Hello Kitty! Dołączcie do Hello Kitty i jej przyjaciół w tej kolorowej układance, w której każda runda przynosi nową dawkę radości! A jak dobrze wiadomo uroczej kotce z czerwoną kokardką: “Mały prezent, duży uśmiech”. Szybka i prosta rozgrywka spodoba się maluchom już od 4 roku życia. A po zakończonej rozgrywce - nie ma śladu bałaganu! Zasady gry Celem gry jest ułożenie 5 jednakowych kostek w rzędzie pionowym, poziomym lub na ukos. Przed rozpoczęciem rozgrywki rozdaj każdemu graczowi po dwie karty z postaciami. Karty drugiego gracza powinny pozostać nieznane! Rozgrywkę rozpoczyna młodszy gracz, wypychając kostkę w lewym górnym rogu planszy. Drugi gracz, używając kostki, która wypadła na jego stronę, wypycha kolejną. Gracz, który ułoży jednolity rząd pionowy, poziomy lub ukośny - wykrzykuje MATCH i wygrywa. Uwaga! Zwycięstwo może zostać przejęte, jeśli przeciwnik dysponuje kartą z ułożoną postacią. Zawartość: zamykana, plastikowa plansza, 25 kostek, 15 kart. Specyfikacja: liczba graczy: 2, wiek: 4+, czas gry: 15 minut, język wydania: wielojęzyczny. Uwaga! Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
Monopoly Hello Kitty Zanurz się w urokliwym świecie Hello Kitty dzięki wyjątkowej edycji Monopoly Hello Kitty! W tej uroczej wersji klasycznej gry, każdy gracz wyrusza na słodką przygodę przez kolorowe i pełne życia ulice Sanrio Town. Kupuj kultowe aktywności, akcesoria, święta, takie jak: Pluskanie się w wodzie, Biegnąca Hello Kitty, czy Halloween. Przemierzaj uroczymi pionkami plansze, gromadź pieniądze i wymieniaj je na cenne pola. Strategia spotyka się z urokiem, gdy gracze rywalizują o najlepsze lokalizacje i budują swoje własne, cukierkowe imperia. Czy uda Ci się zgromadzić najwięcej słodyczy i zostać mistrzem Sanrio Town? Przygotuj się na pełną uśmiechu i radości rozgrywkę - każdy ruch niesie ze sobą odrobinę magii Hello Kitty! Czym różni się edycja Hello Kitty od klasycznej gry MONOPOLY? MONOPOLY Hello Kitty wyróżnia dedykowana szata graficzna, a także unikatowe pionki kolekcjonerskie, nawiązujące do uniwersum Hello Kitty. Wśród figurek znajdują się, m.in. podobizna Hello Kitty, Kartonik mleka, czy Kokardka (noszona przez Hello Kitty). Klasyczna gra MONOPOLY polega na kupowaniu i licytowaniu pól z ulicami lub obiektami miejskimi, a następnie stawianiu domków lub hoteli. W nowym wariancie MONOPOLY wcielasz się w towarzyszkę/towarzysza Hello Kitty i przemierzasz urocze miejscówki, wykonujesz słodkie aktywności, czy celebrujesz święta. Mechanika gry pozostaje taka sama - pola z postaciami, aktywnościami, przekąskami, świętami należy wykupić lub wylicytować. Pola specjalne, takie jak “Dworce kolejowe”, “Elektrownie” i “Wodociągi” zostały zamienione na środki transportu - “Łódka”, “Rower”, “Samolot”, “Samochód”; “Serdeczne Pozdrowienia” oraz “Przytulaski”. Pole “Podatek dochodowy” to w wariancie MONOPOLY Hello Kitty “Czas na kawę”, a “Pomiar podatkowy” - “Czas na croissanta”. Karty “Szansy” oraz “Kasy społecznej” również zostały spersonalizowane i podzielone na karty “Sukienki” i “Kokardki”. Jak grać? Gracze wybierają pionki i pobierają banknoty o nominałach 500, 100, 50, 20, 10, 5 i 1. Rozgrywkę rozpoczyna osoba, która wyrzuci najwięcej oczek na kostce. Zadaniem graczy jest zdobycie jak największej fortuny, wykupując pola na planszy. Uważajcie! Za wejście na czyjeś pole należy słono zapłacić. Wygrywa gracz, który zdobędzie przewagę na planszy i doprowadzi pozostałych uczestników do bankructwa. Szczegółowa instrukcja znajduje się w pudełku. Zawartość: plansza do gry, 6 pionków, 28 kart Tytuł Własności, 16 kart Sukienki, 16 kart Kokardki, plik banknotów, 32 domy, 12 hoteli, 2 kostki, instrukcja. Specyfikacja: liczba graczy: 2-6, wiek: 8+, czas gry: 1-3 h, język wydania: polski. Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.
TOP TRUMPS World Football Stars Odkryj fascynujący świat piłki nożnej z naszymi kartami World Football Stars! Na kartach znajdziesz gwiazdy piłki nożnej - zarówno męskiej, jak i kobiecej, jest tam, m.in. Lionel Messi, Sam Kerr, Alexia Putellas wraz z ciekawostką dotyczącą zawodnika/zawodniczki oraz punktacją w kategoriach: mecze, bramki, trofea, rok urodzenia i subiektywny ranking TOP TRUMPS. Podczas karcianej rozgrywki przypominającej wojnę, wygrywają karty z największymi wartościami w wybranej kategorii. Wyrusz w podróż pełną emocji, które towarzyszą rozgrywkom Euro 2024, gdzie piłkarskie gwiazdy błyszczą najjaśniej. Poznaj je wszystkie i poczuj dreszczyk emocji, gdy odkrywasz nieznane fakty o swoich ulubionych piłkarzach i możesz ich ze sobą porównywać. To nie tylko kolekcja kart, to zaproszenie do świata, gdzie piłka nożna staje się prawdziwą pasją! Jak grać? Potasuj talię i rozdaj karty wszystkim graczom. Upewnij się, że żaden z uczestników rozgrywki nie podgląda utworzonych stosów. Rozpoczynający gracz odkrywa pierwszą kartę i wybiera jeden z atrybutów swojego bohatera. Pozostali gracze również sięgają po pierwszą kartę ze swoich stosów i porównują wartości wybranego atrybutu. Gracz z najwyższą ilością punktów zabiera karty przeciwników i umieszcza je na spodzie swojego stosu. Zwycięża uczestnik rozgrywki, który przejmie wszystkie karty. Zawartość gry: 33 karty w praktycznym plastikowym pudełku. Specyfikacja: Ilość graczy: 2+, Wiek: 6+, Czas gry: 15 minut, Język wydania: polski. Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.
TOP TRUMPS World Football Stars Kolekcjonerska gra karciana TOP TRUMPS już teraz w edycji World Football Stars! Na kartach znajdziesz sławnych piłkarzy, takich jak Christiano Ronaldo, Lionel Messi, czy Neymar wraz z ciekawostką oraz punktacją w kategoriach: mecze, bramki, trofea, rok urodzenia oraz ranking Top Trumps. Podczas karcianej rozgrywki przypominającej wojnę, wygrywają karty z największymi wartościami w wybranej kategorii. Kompaktowa gra w poręcznym opakowaniu nie tylko pozwoli na szybką rozgrywkę, ale i poszerzy wiedzę na temat światowych gwiazd piłki nożnej. Jak grać? Potasuj talię i rozdaj karty wszystkim graczom. Upewnij się, że żaden z uczestników rozgrywki nie podgląda utworzonych stosów. Rozpoczynający gracz odkrywa pierwszą kartę i wybiera jeden z atrybutów swojego bohatera. Pozostali gracze również sięgają po pierwszą kartę ze swoich stosów i porównują wartości wybranego atrybutu. Gracz z najwyższą ilością punktów zabiera karty przeciwników i umieszcza je na spodzie swojego stosu. Zwycięża uczestnik rozgrywki, który przejmie wszystkie karty. Zawartość gry: 33 karty w praktycznym papierowym pudełku. Specyfikacja: Ilość graczy: 2+, Wiek: 6+, Czas gry: 15 minut, Język wydania: polski. Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.
MONOPOLY Breaking Bad Wkrocz do świata Waltera White'a i zbuduj własne imperium! Podróżuj po planszy, odwiedzając lokalizacje znane z serialu Breaking Bad. Przejmuj miejscówki, stawiaj domki pod namiotem lub superlaboratoria, by zdobyć przewagę na planszy! Zanim rozpoczniesz grę, wybierz jeden z sześciu metalowych pionków kolekcjonerskich - dzwonek Hectora, beczkę z pieniędzmi, kamper, kapelusz Heisenberga, różowego misia lub maskę gazową. Niepowtarzalne pionki to nie jedyny detal z serialu Breaking Bad. Zamiast klasycznych kart Szansy i Kasy Społecznej, szukaj szczęścia losując z talii Waltera White’a i Heisenberga. Oba wcielenia bohatera mogą powiększyć Twoją fortunę lub przynieść porażkę. To co, gotowy na pichcenie? Zasady gry Gracze wybierają pionki i pobierają banknoty o nominałach 500, 100, 50, 20, 10, 5 i 1. Rozgrywkę rozpoczyna osoba, która wyrzuci najwięcej oczek na kostce. Zadaniem graczy jest zdobycie jak największej fortuny, wykupując pola na planszy. Uważajcie! Za wejście na czyjeś pole należy słono zapłacić. Wygrywa gracz, który zdobędzie przewagę na planszy i doprowadzi pozostałych uczestników do bankructwa. Szczegółowa instrukcja znajduje się w pudełku. Zawartość: plansza, 6 kolekcjonerskich pionków, 28 kart Tytuł Własności, 16 kart Heisenberg, 16 kart Walter White, 1 plik banknotów MONOPOLY, 32 domy pod namiotem, 12 superlaboratoria, 2 kostki, instrukcja. Cechy gry: Liczba graczy 2-6, Wiek 18+, Czas gry 1-3 h, Język wydania polski. Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.
MONOPOLY JUNIOR Farma Witamy na naszej farmie! Krowy, konie i kury czekają na Ciebie! Zbierz owoce w sadzie i warzywa w ogrodzie warzywnym i nie zapomnij nakarmić kurczaków i prosiąt! Będziesz także musiał zbierać mąkę z młyna i siano z pól. O nie! W traktorze pękła opona! Nie martw się, farmerzy oraz ich dzieci ci pomogą. Rozpocznij swoją wakacyjną przygodę w tej specjalnej edycji MONOPOLY JUNIOR! Jak grać? Gracze wybierają pionki i pobierają banknoty MONOPOLY. Rozgrywkę rozpoczyna osoba, która wyrzuci najwięcej oczek na kostce. Zadaniem graczy jest zdobycie jak największej fortuny, wykupując pola na planszy. Uważajcie! Za wejście na czyjeś pole należy słono zapłacić. Wygrywa gracz, który zdobędzie przewagę na planszy i doprowadzi pozostałych uczestników do bankructwa. Szczegółowa instrukcja znajduje się w pudełku. Kiedy już opanujecie reguły rozgrywki czeka na Was zupełnie nowy poziom wyzwania – możecie spróbować nowych reguł i zobaczyć, kto wówczas okaże się zwycięzcą. Najważniejsza jest uczciwość i chęci do dobrej zabawy! Udaj się na targ rolniczy, do ogrodu warzywnego i krów, a może wolisz odpocząć jedząc truskawki - czy będziesz winien pieniądze, czy zbierzesz nagrody? Kupuj ziemie, a gdy zdobędziesz wszystkie miejsca w jednym kolorze, umieść tekturowy żeton swojej postaci, aby móc pobierać więcej pieniędzy, gdy ktoś wyląduje na twoim miejscu. Zawartość plansza, instrukcja, 4 specjalne pionki z wizerunkiem pomocnych gospodarzy i ich dzieci, 24 karty Wakacje na wsi, 36 papierowych znaczników, 70 banknotów MONOPOLY Junior, kostka. Specyfikacja liczba graczy: 2-4, wiek: 5+, czas gry: 1-3 h, język wydania: polski. Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.
Monopoly Gdańsk to gra przeznaczona dla wszystkich, którzy uwielbiają grać w planszówki z rodziną lub w towarzystwie przyjaciół. W tej edycji przeniesiesz się do Gdańska. Kupuj najlepsze gdańskie obiekty, hotele i dostawców usług. Inwestuj w domy i hotele, zbieraj czynsz z posiadanych nieruchomości. Wymieniaj się z innymi graczami i czekaj na kolejne okazje na aukcjach. Jest wiele sposobów na zajęcie najlepszych miejsc na planszy. Inwestuj z głową, bądź twardym negocjatorem – zwycięzca jest tylko jeden. Znajdź własną drogę do zdobycia fortuny!
TOP TRUMPS MATCH Spiderman Zdobądź MATCH niczym szybki i zwinny Peter Parker! TOP TRUMPS MATCH Spiderman to zamykana w poręcznej walizce gra dla dzieci od 4 roku życia. Wypchnij kostki z postaciami tak, aby na planszy powstał jednakowy rząd postaci, a po skończonej rozgrywce zamknij planszę, nie martwiąc się o dodatkowy bałagan! Zasady gry Celem gry jest ułożenie 5 jednakowych kostek w rzędzie pionowym, poziomym lub na ukos. Przed rozpoczęciem rozgrywki rozdaj każdemu graczowi po dwie karty z postaciami. Karty drugiego gracza powinny pozostać nieznane! Rozgrywkę rozpoczyna młodszy gracz, wypychając kostkę w lewym górnym rogu planszy. Drugi gracz, używając kostki, która wypadła na jego stronę, wypycha kolejną. Gracz, który ułoży jednolity rząd pionowy, poziomy lub ukośny - wykrzykuje MATCH i wygrywa. Uwaga! Zwycięstwo może zostać przejęte, jeśli przeciwnik dysponuje kartą z ułożoną postacią. Gra planszowa dla 4 latka Twój przedszkolak dopiero zaczyna prawdziwe rozgrywki? Sprawdź grę planszową od 4 roku życia! Gry planszowe dla najmłodszych dzieci nie zawsze znajdują się na standarowej płaskiej planszy. Wygodna walizka TOP TRUMPS MATCH ułatwia sprzątanie po zabawie, a jej forma jest atrakcyjna dla najmłodszych graczy! Zawartość: zamykana, plastikowa plansza, 25 kostek, 15 kart. Specyfikacja: liczba graczy: 2, wiek: 4+, czas gry: 15 minut, język wydania: polski. Uwaga! Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
WHOT! Sonic Sonic - szybki jak błyskawica! Wciągająca gra karciana nawiązuje do bohaterów, znanych z serii przygód Sonica. Amy Rose, Miles "Tails" Prower, Doktor Eggman – czy znasz ich wszystkich? Proste zasady gry i emocjonująca rozgrywka spodoba się całej rodzinie. Pozbądź się kart, by wygrać rozgrywkę. Czujesz niedosyt? Wydłuż rozgrywkę według alternatywnego wariantu gry - nokaut. Jak grać? Celem gry jest pozbycie się wszystkich kart, dopasowując od siebie symbole lub numery. Przed rozpoczęciem gry potasuj talię i rozdaj każdemu graczowi po 6 kart. Z pozostałych utwórz zakryty stos dobierania. Odsłoń pierwszą kartę ze stosu i połóż na środku. Od teraz to stos dopasowania. Pierwszy z graczy musi dołożyć do stosu dopasowania kartę z takim samym symbolem lub numerem. Wyjątkiem jest karta WHOT!, która zastępuje dowolny symbol lub numer. Jeśli gracz nie może dopasować żadnej z kart, pobiera nową kartę ze stosu dobierania. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich kart. Wydłużony Nokaut Klasyczna rozgrywka to za mało? Wypróbuj nokaut - wariant gry, w którym sumuje się punkty. Gdy pierwszy z graczy pozbędzie się kart, pozostałe osoby sumują liczby na swoich kartach. Wynik należy zapisać w dołączonym notesie. Gracze z ilością punktów 100 lub więcej wypadają z dalszej gry! Wygrywa gracz, który najdłużej utrzyma się w rozgrywce. Zawartość pudełka 53 karty z symbolami, instrukcja, notes z punktacją. Specyfikacja liczba graczy: 2+, wiek graczy: 5+, czas gry: 15 min, język wydania: polski Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.
Zgadnij kto to? Super MarioCzy Twój bohater jest hydraulikiem i ma wąsy? Jeśli odpowiedź brzmi TAK, jesteś bardzo blisko wygranej! Na szczęście świat Super Mario to nie tylko główny bohater. Na planszy Zgadnij kto to? Super Mario znajdziesz 24 bohaterów, spośród których ty i Twój przeciwnik losujecie swoją postać.Kartę przeciwnika musisz zidentyfikować poprzez proste pytania, opierające się na odpowiedziach TAK i NIE. Gra jest dostosowana dla dzieci już od 3 roku życia!Zasady gryKażdy gracz bierze po jednej planszy z postaciami i przechyla ją do tyłu, aby odsłonić wszystkie okienka. Następnie należy potasować karty. Gracze losują po jednej karcie i umieszczają ją w odpowiednim miejscu swojej planszy. Grę rozpoczyna najmłodszy. Przeciwnicy na zmianę zadają sobie pytania, mające pomóc w identyfikacji postaci z karty przeciwnika. Uwaga! Pytania muszą być sformułowane w taki sposób, aby odpowiedzią było TAK lub NIE. Gracze po każdej rundzie wyklucza niepasujące postacie, chowając je w planszy. Wygrywa gracz, który podczas swojej rundy właściwie wskaże wylosowaną postać przeciwnika. Jak urozmaicić rozgrywkę niebanalnymi pytaniamiUważnie przyjrzyj się wszystkim postaciom na swojej planszy. Czym się od siebie różnią i pod jakim względem są do siebie podobne? Czy ktoś trzyma w ręku przedmiot? Albo ma na głowie czapkę? Zwróć uwagę na szczegóły, które pomogą ci wygrać. Ustal z przeciwnikiem, czy pytania będą dotyczyły wyłącznie wyglądu postaci.Jeśli jesteś fanem Super Mario, spróbuj włączyć do gry pytania dotyczące gry. Wypróbuj również trudniejszy wariant rozgrywki - z prostymi pytaniami, takimi jak płeć postaci, poczekaj na trzecią rundę. Zawartość:2 plansze do gry,48 kart postaci,24 karty.Specyfikacja:liczba graczy: 2wiek: 3+czas gry: 15 minutjęzyk wydania: polskiWiek: +3
1 2 3 4 5
z 11
skocz do z 11

Bestsellery

Bestseller
Podstawowe źródło wiedzy na temat strategii militarnej i politycznej oraz kształtowania świata nowożytnego od starożytności do ery cyfrowej To wyjątkowo ważna książka wśród publikacji na temat strategii i kluczowych postaci, które przez wieki, a nawet tysiąclecia kształtowały teorię i praktykę rządzenia. Najwybitniejsi światowi specjaliści – teoretycy i praktycy – prezentują przegląd myśli strategicznej od starożytności do współczesności z globalnej perspektywy porównawczej. Analizie poddano zarówno koncepcje klasyczne, jak i bieżące tendencje w obrębie strategii, a szczególną uwagę poświęcono okresowi zimnej wojny oraz czasom po zamachach z 11 września. Autorzy przyglądają się ponadczasowym wymogom skutecznej strategii, jednocześnie śledząc rewolucyjne zmiany, które stanowią wyzwanie dla twórców strategii we współczesnym świecie.   W warunkach narastającego globalnego chaosu studiowanie strategii i jej historii jest istotne jak nigdy dotąd: od Tukidydesa i Sun Zi do Clausewitza, Napoleona, Churchilla, Mao, Ben Guriona, Andrew Marshalla, Xi Jinpinga oraz Kasema Sulejmaniego.   Autorami tekstów są: Dmitry Adamsky, John Bew, Tami Davis Biddle, Hal Brands, Antulio J. Echevarria II, Elizabeth Economy, Charles Edel, Eric S. Edelman, Andrew Ehrhardt, Lawrence Freedman, John Lewis Gaddis, Francis J. Gavin, Christopher J. Griffin, Ahmed S. Hashim, Eric Helleiner, Wayne Wei-siang Hsieh, Seth G. Jones, Robert Kagan, Jonathan Kirshner, Matthew Kroenig, James Lacey, Guy Laron, Michael V. Leggiere, Margaret MacMillan, Tanvi Madan, Thomas G. Mahnken, Carter Malkasian, Daniel Marston, John H. Maurer, Walter Russell Mead, Michael Cotey Morgan, Mark Moyar, Williamson Murray, S.C.M. Paine, Sergey Radchenko, Iskander Rehman, Thomas Rid, Joshua Rovner, Priya Satia, Kori Schake, Matt J. Schumann, Brendan Simms, Jason K. Stearns, Hew Strachan, Sue Mi Terry oraz Toshi Yoshihara.   Niniejszy zbiór tekstów, w którym połączono analizy dawnych strategii z poglądami członków imponującego zespołu współczesnych naukowców, niewątpliwie pozostanie ważną lekturą przez następne dziesięciolecia. ̶Condoleezza Rice, dyrektor Instytutu Hoovera i była Sekretarz Stanu USA Ten zbiór esejów, zgłębiający okrutne lekcje historii, objaśniający nieprzemijalną mądrość wielkich myślicieli-strategów i kształtujący nowe poglądy na to, jak demokracje mogą prosperować w erze nieustających zmian technologicznych i niepewności politycznej, jest nieocenionym przewodnikiem po geopolitycznych wyzwaniach XXI wieku. ̶Amy B. Zegart, wykładowczyni i badaczka związana z Uniwersytetem Stanforda, autorka m.in. Spies, Lies, and Algorithms: The History and Future of American Intelligence Możesz nie interesować się wojną, lecz wojna zawsze interesuje się tobą. Trudno o lepsze wprowadzenie w naszą targaną konfliktami erę niż ten wspaniały zbiór studiów przypadku z zakresu myśli i działań strategicznych. Zakres czasowy od starożytności do ery cyfrowej, koncentracja na relacjach między teorią a praktyką oraz pełen polotu wybór tematów i autorów zasługują na wielki podziw. ̶MacGregor Knox, emerytowany profesor London School of Economics and Political Science Redaktor publikacji Hal Brands dzierży profesurę globalnych spraw międzynarodowych Henry’ego A. Kissingera w Szkole Zaawansowanych Studiów Międzynarodowych Uniwersytetu Johnsa Hopkinsa, a jako badacz jest związany z American Enterprise Institute. Napisał takie książki jak The Twilight Struggle: What the Cold War Teaches Us about Great-Power Rivalry Today oraz Danger Zone: The Coming Conflict with China.
Bestseller
Oxford Repetytorium Maturzysty. Poziom podstawowy z elementami rozszerzenia z dodatkiem Matura Booster i Online Practice (dopuszczenie MEN) Oxford Repetytorium Maturzysty to elastyczny i nowoczesny kurs dla uczniów szkół ponadpodstawowych, który kompleksowo przygotowuje do egzaminu maturalnego w nowej formule.Nowość! Od roku szkolnego 2024/25 repetytorium zawiera dodatkowy komponent - Matura Booster 2025–2031, w którym znajduje się bogaty pakiet zadań przygotowujących do nowej matury, w tym zadania na rozumienie ze słuchu, znajomość środków językowych oraz tworzenie wypowiedzi pisemnych, a także nagrania audio, modelowe prace pisemne oraz przykładowy ustny i pisemny egzamin.Zalety kursuPomaga osiągnąć sukces na maturzeZawiera wszystkie rodzaje zadań obowiązujące na egzaminie od 2023 rokuOxford 3000 i Oxford 5000 – lista starannie wyselekcjonowanych, najczęściej używanych i najbardziej przydatnych słów, opracowana przez oksfordzkich leksykografówRozbudowane sekcje rozwijające znajomość środków językowychWordpower – dodatkowe zadania leksykalne utrwalające m.in. idiomy, kolokacje i wyrażenia czasownikoweBrainpower – leksykalne powtórki kumulatywne i strategie efektywnego zapamiętywaniaUmożliwia stosowanie nowoczesnych rozwiązańPodręcznik z interaktywnym e-bookiemDodatkowe zadania Online Practice i wideo ze wskazówkami egzaminacyjnymiPomoce dla nauczyciela: Classroom Presentation Tool oraz zasoby cyfrowe Teacher ResourcesOnline Practicedzięki nagraniom oraz interaktywnym zadaniom umożliwia uczniom doskonalenie sprawności językowych w angażującej formie pomaga doskonalić poprawną wymowę dzięki zadaniom z opcją „wysłuchaj, nagraj i odtwórz”pozwala na nieustanne śledzenie postępów uczniów i ocenienie dzięki automatycznym raportomumożliwia wykorzystanie komputera lub urządzeń mobilnych do łatwej i przyjemnej powtórki materiałuMatura Booster· dodatkowe zadania na rozumienie ze słuchu i znajomość środków językowych w formacie egzaminacyjnym na poziomach podstawowym i rozszerzonym· przykłady modelowych prac pisemnych i dodatkowe zadania na tworzenie wypowiedzi pisemnej w formatach egzaminacyjnych· kompletny ustny i pisemny egzamin maturalny na poziomie podstawowym
Bestseller
Radosław Sikorski, były minister spraw zagranicznych i obrony narodowej, wraca do bestsellerowej analizy politycznej z 2018 roku. Uzupełnia swoje obserwacje, stawia nowe prognozy, rozmawia –m.in. z Donaldem Tuskiem – i z uwagą patrzy w przyszłość. Czy zmierzamy ku geopolitycznej katastrofie? – pytał w 2018 roku Sikorski. O ile wtedy na scenie międzynarodowej patrzono na nas ze zdumieniem, o tyle dziś dominuje brak zaufania. Rząd Prawa i Sprawiedliwości w czasie trwającej w Europie wojny raz po raz zraża do siebie sojuszników. I nie tylko sojuszników – wewnętrznie jeszcze nigdy nie byliśmy tak podzieleni. Ograbianie polskiej gospodarki idzie w parze z zawłaszczaniem narodowych symboli, rozdawnictwem, rozkładem sądownictwa i wolnych mediów. Rządzący grają na najniższych instynktach, ryzykując obudzenie dawnych demonów. Trwa przerażający romans ze skrajnie prawicowymi ksenofobami, seksistami i bigotami. Katastrofa dzieje się na naszych oczach. Tymczasem Polska może – i powinna – być lepsza.
Bestseller
Ogromna, pełna faktów i bogato ilustrowana książka pytań i odpowiedzi od Wydawnictwa Britannica zadowoli nawet najbardziej dociekliwe dzieci. Zawiera ponad 100 pytań zweryfikowanych przez ekspertów. Obejmuje szereg tematów, w tym: ciało, maszyny, zwierzęta, przestrzeń kosmiczna. Dostarcza jasnych i przystępnych wyjaśnień, a nawet bada tajemnice, które eksperci wciąż próbują rozwiązać! Zachęca dzieci do kwestionowania działania świata, rozwija dociekliwe umysły. Dzięki oszałamiającym fotografiom i wspaniałym oryginalnym ilustracjom może być wspaniałym prezentem dla dzieci, które koniecznie chcą wiedzieć DLACZEGO!
Bestseller
FASCYNUJĄCA ANALIZA WSPÓŁCZESNYCH DYLEMATÓW GOSPODARCZYCH I POLITYCZNYCH Z PERSPEKTYWY HISTORII ŚWIATA Pierwsze wydanie tej błyskotliwie napisanej i oryginalnej książki ukazało się w 1988 r. i nadal stanowi lekturę obowiązkową dla każdego, kto interesuje się geopolityką i polityką światową. Międzynarodowy bestseller Paula Kennedy’ego jest fascynującym opisem pięciuset lat zmiany układu sił zarówno gospodarczych, jak i militarnych w relacjach pomiędzy wielkimi mocarstwami. Autor zaczyna swą opowieść od dominacji Europy na świecie kosztem Chin i krajów muzułmańskich i doprowadza czytelnika do czasów współczesnych. Po drodze Kennedy opisuje wojny światowe i konflikty wewnętrzne, destrukcyjne ideologie, paranoję supermocarstw i problemy zjednoczonej Europy. Przekonująco przedstawia współzależność potęgi gospodarczej i militarnej, pokazując, jak brak równowagi między nimi prowadził do spektakularnych katastrof politycznych. Kennedy, profesor historii na Uniwersytecie Yale, bada interakcje między gospodarką a strategią na przestrzeni ostatnich pięciu wieków. Książka jest mocnym przyczynkiem do debaty nad zakresem, w jakim bogactwo narodowe powinno być wykorzystywane do celów wojskowych. - „Publishers Weekly” Dzięki tej ważnej, mądrej i przejrzystej książce Paula Kennedy’ego możemy dostrzec nasze obecne problemy międzynarodowe na tle historii imperiów, które już upadły, ponieważ nie były w stanie udźwignąć kosztów swojej wielkości. Autor stosuje uniwersalną perspektywę historyczną, której z pewnością nie powstydziłby się sam Leopold von Ranke. - James Joll, „The New York Review of Books” Strategiczno-ekonomiczne podejście tworzy nie tylko ramy narracji, lecz także umożliwia profesorowi Kennedy’emu głębszą analizę kontekstów historycznych, w których funkcjonowały poszczególne „ośrodki władzy” […]. Jednak najważniejsza jest […] nauka, którą wyciąga z pięciu wieków państwowości i jej przełożenie na naszą obecną sytuację. Ostatnia część książki przeznaczona jest dla wszystkich zainteresowanych współczesną sceną polityczną. - Christopher Lehmann-Haupt, „The New York Times” Dzieło w rozmachu podobne do Studium historii Arnolda J. Toynbee’ego. Kiedy tak skrupulatny i wykształcony badacz jak Kennedy czuje, że współczesne problemy zmuszają go do ponownego zbadania wielkich procesów z przeszłości, rezultatem może być jedynie pogłębienie naszego rozumienia historii i świeże spojrzenie na problemy czasów współczesnych. Ta fascynująca książka może przynieść naprawdę wiele pożytku. - Michael Howard, „The New York Times Book Review” Paul Kennedy - wybitny historyk, autor lub redaktor trzynastu książek, w tym Preparing for the Twenty-first Century , The Rise of the Anglo-German Antagonism , The Realities Behind Diplomacy , Strategy and Diplomacy i Architektów zwycięstwa. Jak inżynierowie wygrali drugą wojnę światową . Od 1983 r. profesor historii na Uniwersytecie Yale. Członek Royal Historical Society. Zasiada w radzie redakcyjnej wielu czasopism naukowych i pisze m.in. dla „The New York Times”, „Los Angeles Times”, „The Atlantic Monthly”. Odebrał wykształcenie na Uniwersytecie Newcastle i Uniwersytecie Oksfordzkim, był też stypendystą Uniwersytetu Princeton oraz Fundacji Alexandra von Humboldta w Bonn.
Bestseller
Zdecydowanie wyjątkowa książka dla każdego (od 10 do 113 lat). Skąd się biorą pieniądze, jak zarobić, ale się za bardzo nie narobić, co się opłaca, a co nie, gdzie kupić taniej, jak ratować sytuację, kiedy w skarbonce albo w portfelu widać dno. Po co Ci ekonomia?! Przekonaj się. "Ta książka dowodzi, że o ekonomii można mówić nie tylko jasno, ale i z humorem. Dostajemy tu solidną dawkę wiedzy o podstawowych i nieco bardziej zaawansowanych zjawiskach gospodarczych. Czyta się szybko, a zapamiętuje jeszcze szybciej - dzięki zabawnym, czasem przewrotnym rysunkom. To książka dla każdego młodego bystrzaka. Ale nie tylko! Mamo i tato: pożyczcie "Ekonomię" od waszego dziecka. Sporo się dowiecie, i będziecie się przy tym dobrze bawić!" Aleksandra Dziadykiewicz, dziennikarka Radia TOK FM, wyróżniona w Konkursie NBP im. Władysława Grabskiego dla dziennikarzy ekonomicznych w 2015 roku
Bestseller
100 dzieci Christoph Drösser Na 100 dzieci tylko 6 mieszka w Europie, a 56 w Azji. 48 dzieci żyje w mieście, 85 ma dostęp do czystej wody, a 21 nie ma w domu prądu. Jak żyją współczesne dwa miliardy dzieci? Kim są? Czym się zajmują? Jakimi językami mówią? Jak wyglądają ich szkoła, dom, pokój, co jedzą i w co się ubierają? Codzienne życie dzieci na różnych kontynentach, wyznających różne religie, mówiących różnymi językami przedstawione za pomocą przystępnie przekazanych danych statystycznych i zilustrowane przyjaznymi infografikami. Mnóstwo ciekawostek, ale i poważnych tematów. Niemiecka młodzieżowa nagroda literacka 2021 w kategorii non fiction.
Bestseller
Jaka przyszłość czeka największą europejską gospodarkę   Do niedawna Niemcy jawiły się jako wzór sukcesu gospodarczego i politycznego. Wydawało się, że napędzany eksportem niemiecki model gospodarczy zapewnia pomyślność i dobrobyt, a Angela Merkel jest „prawdziwym przywódcą wolnego świata”. Zmiany geopolityczne z ostatnich lat pokazały jednak, że za wieloletnie uzależnienie od taniego rosyjskiego gazu czy niemożność dotrzymania kroku firmom motoryzacyjnym z USA i Chin w wyścigu do elektromobilności Niemcy muszą zapłacić wysoką cenę. Wolfgang Münchau dowodzi, że słabości niemieckiej gospodarki narastały od dekad Neomerkantylistyczna polityka państwa, napędzana bliskimi relacjami między elitami przemysłowymi, finansowymi i politycznymi, sprawiła, że Niemcy – nadmiernie polegające na autorytarnej Rosji i Chinach – pozostały w tyle i nie były w stanie dostosować się do cyfrowej rzeczywistości XXI wieku. Ta książka wyjaśnia , dlaczego okres propserity w Niemczech dobiegł końca.     Wolfgang Münchau nie pozostawia suchej nitki na przyczynach klęski niemieckiego korporacyjnego neomerkantylizmu w przygotowaniach do dzisiejszych i przyszłych wyzwań ekonomicznych. - TIMOTHY GARTON ASH, autor m.in. książek Homelands. Historia osobista Europy,Obrona liberalizmu,Wiosna obywateli czyWolny świat Wolfgang Münchau opowiada fascynującą historię niemieckiego cudu gospodarczego, który się nie powiódł – przynajmniej na razie. Tym z nas, którzy zawsze wysoko cenili niemiecką pomysłowość i konkurencyjność, książka otwiera oczy, w przystępny sposób przedstawia problemy, lecz także wskazuje potencjał największej gospodarki europejskiej. - GAVIN ESLER, dziennikarz i pisarz, autor książek How Britain Ends i Britain is Better Than This   Jeszcze kilka lat temu Niemcy uważano za gospodarczy wzór dla niemal całego świata. W Polsce całe pokolenia dorastały w przekonaniu, że jest to doskonale urządzony kraj, w którym wszystko jest przemyślane i dopięte na ostatni guzik. Mówiło się o niemieckiej solidności, a firmy z tego kraju uchodziły za synonim jakości. Dziś są już raczej wzorem tego, czego nie powinno się robić. Popadły bowiem w degrengoladę, a jej historia jest niezwykle pouczająca. Właśnie o niej opowiada ta książka. Polecam tę opowieść o niemieckim festiwalu głupich kroków. - Tomasz Borejza, dziennikarz naukowy, autor książki Odwołać katastrofę   Kaput Wolfganga Münchaua czyta się jednym tchem, co w przypadku książek dotyczących zagadnień ekonomicznych zdarza się nieczęsto. Autor jednak jest dziennikarzem – do tego nie byle jakim: przez lata kierował niemieckim wydaniem renomowanej gazety „Financial Times”. Jest wytrawnym znawcą problematyki gospodarczej swego kraju, a jego książka stanowi – jak sam zapowiada - „opowieść o wzroście i upadku giganta przemysłowego, który w swoim czasie osiągnął wielki sukces”. Pisze w niej otwarcie o „przemysłowym upadku Niemiec” i dodaje, że „niemiecki model gospodarczy wyczerpał się”. Uzasadnia to obszernie i ze swadą, chociaż w niektórych miejscach wywołuje niedowierzanie i chęć zweryfikowania swych twierdzeń. Dla polskiego czytelnika będzie to książka zaskakująca. Malo który bowiem naród tak bardzo uległ fascynacji gospodarczym sukcesem Republiki Federalnej, jak my. Niemcy miały być modelem. Autor tymczasem przekonuje, że polityka gospodarcza ostatnich kanclerzy Niemiec – od Helmuta Kohla po Olafa Scholza – to w dużym stopniu ciąg nietrafionych decyzji. Osobnym pytaniem pozostaje, w jakim stopniu „kaput” niemieckiej gospodarki wpłynie na Polskę, powiązaną z Republiką Federalną licznymi więzami. - prof. dr hab. Stanisław Żerko, niemcoznawca, główny analityk w Instytucie Zachodnim w Poznaniu, wykładowca Akademii Marynarki Wojennej w Gdyni   Tę książkę po prostu trzeba przeczytać. Choćby po to, żeby zrozumieć, że słowa „deutsche Wirtschaft” nie powinny kojarzyć się nam z bezprzykładnym sukcesem gospodarczym, lecz z kryzysem o wymiarze systemowym. Trzeba ją przeczytać, aby dowiedzieć się, w jaki sposób gospodarka niemiecka, do niedawna przodująca w świecie, popadła w niewyobrażalne tarapaty. „Kaputt” po niemiecku znaczy popsuty, rozwalony, wykończony. Deutschland kaputt!? - Krzysztof Rak, analityk Instytutu Zachodniego w Poznaniu   Niemiecka gospodarka nie urosła od czasu pandemii. Od dekady rozwija się też ponad dwa razy wolniej niż USA i prawie pięć razy wolniej niż Polska. Niemiecka stagnacja ma znaczenie, bo to największa gospodarka Europy, od której zależy, jak potoczą się gospodarcze losy krajów, takich jak Polska, które w dużym stopniu zależą od niemieckiej koniunktury, i całej Europy. Niemcy mają też znaczenie dla całego świata: to czy w przyszłości świat będzie wyglądał bardziej jak Europa, czego chciałaby większość jego mieszkańców, czy jak USA albo Chiny, w dużym stopniu zależeć będzie od tego co się stanie z niemiecką gospodarką. Znakomita książka Wolfganga Münchau pokazuje skąd się wzięła niemiecka stagnacja. Autor słusznie twierdzi, że Niemcy sami sobie zgotowali taki los. Ich gospodarka wpadła w tarapaty, bo niemieckie elity popełniły szereg fundamentalnych błędów: od uzależnienia się od taniego gazu od Putina, przez oddanie pola Chinom w nowych technologiach takich jak samochody elektryczne, roboty, wiatraki czy panele słoneczne, oraz bezsensowne wygaszanie elektrowni atomowych, po ekonomicznie absurdalną politykę fiskalnej anoreksji, permanentnego zaciskania budżetowego pasa, która spowodowała, że Niemcy przestały w siebie inwestować. W konsekwencji, wartość majątku publicznego w Niemczech w stosunku do PKB w ciągu ostatnich trzech dekad spadła o prawie połowę. Dekapitalizację Niemiec widać to nie tylko w statystykach, ale i gołym okiem: jak nigdy wcześniej w historii, Polacy są często zszokowani infrastrukturalnym zapóźnieniem Niemiec, od używania faksów, przez płacenie gotówką, po starzejące się autostrady. Co się stanie z Niemcami w przyszłości? Autor nie kusi się o gospodarcze prognozy, ale pokazuje co musi się zmienić, żeby niemiecka gospodarka odzyskała wigor. W naszym interesie jest, żeby tak się stało. - dr hab. Marcin Piątkowski, profesor Akademii Leona Koźmińskiego, autor książki Złoty wiek. Jak Polska została europejskim liderem wzrostu i jaka czeka ją przyszłość       Wolfgang Münchau– analityk gospodarczy, dziennikarz i publicysta koncentrujący się na zagadnieniach europejskiej gospodarki i Unii Europejskiej. W latach 2003–2020 związany z „Financial Timesem”. Współzałożyciel i dyrektor serwisu informacyjnego i analitycznego Eurointelligence i komentator tygodnika „New Statesman”.
Bestseller
Pamiętnik Czarnego Noska w serii Kolorowa Klasyka to najpiękniejsze kolorowe wydanie tej powieści na rynku! Książka zawiera wspaniałe, barwne ilustracje, jej atutem jest duża, ułatwiająca szybkie czytanie czcionka. Edycja na szlachetnym papierze, bardzo trwała i estetyczna. Jeśli lubicie misie oraz przygody - to ta książka będzie dla Was idealna! Przedstawiamy historię pewnego niesfornego misia. Ukochany przez kolejne pokolenia dzieci Czarny Nosek przeżywa mnóstwo przygód, czasem zabawnych, a czasem bardzo niebezpiecznych. Poznaje wielu przyjaciół, którzy ratują go z niejednej opresji. Podczas swojej podróży pływa na łodzi, jedzie pociągiem, odwiedza góry, spędza noc w lesie... Ma okazję zobaczyć, jak się żyje na wsi, podczas pobytu w Tatrach poznaje zwyczaje i tradycje góralskie. Czarny Nosek jest bardzo ciekawskim misiem! I choć podróże i przygody bardzo mu się podobają, najbardziej tęskni za swoją Małgosią. Przeczytajcie koniecznie, a może Czarny Nosek zostanie też waszym przyjacielem! Pięknie ilustrowane wydanie z pewnością uprzyjemni lekturę! Wariant w twardej oprawie jest szczególnie trwałe i wytrzymałe. Polecamy!
Bestseller
Kompleksowe źródło wiedzy na temat cieszącego się coraz większym uznaniem nowego nurtu terapii. Terapia schematów. Przewodnik praktyka to kompletne źródło wiedzy na temat nowego nurtu terapii. Autorzy, wśród nich twórca terapii schematów Jeffrey E. Young, w kolejnych rozdziałach wyjaśniają jej najważniejsze założenia. Definicjom kluczowych pojęć towarzyszą opisy przypadków z praktyki terapeutycznej oraz przykłady zastosowań konkretnych narzędzi, którymi posługują się terapeuci schematów. Czytelnik pozna też główne zalety tej szkoły w porównaniu do innych popularnych szkół terapeutycznych. Dwa obszerne rozdziały poświęcono pracy z narcystycznym zaburzeniem osobowości i z zaburzeniem osobowości borderline. Terapia schematów jest coraz powszechniej wykorzystywana nie tylko w leczeniu zaburzeń osobowości, ale różnych innych problemów, między innymi chronicznej depresji, urazów z dzieciństwa, zaburzeń odżywiania, w resocjalizacji sprawców przestępstw, w terapii par i w zapobieganiu nawrotom nadużywania substancji psychoaktywnych. Dlatego ta książka powinna uzupełnić biblioteczkę każdego terapeuty.
Bestseller
Najnowsza książka twórcy haseł „państwo z kartonu” i „patodeweloperka” Co jest nie tak z Polską? Jakie są źródła patologii życia publicznego? Takie pytania zadaje sobie wielu z nas, obserwując polską rzeczywistość. Jan Śpiewak zabiera nas w podróż po Patopaństwie. To opowieści o kraju, w którym feudalizm i dziki kapitalizm podają sobie ręce nad głowami obywateli. O januszexie, który przebrał się za europejskie państwo. O szlacheckim folwarku, który nigdy nie umarł, a w III RP wręcz się odrodził. Dlaczego polskie osiedla mieszkaniowe przypominają chów klatkowy, zamiast być dobrymi miejscami do życia? Dlaczego pijemy więcej alkoholu niż w czasach PRL-u? Dlaczego pracujemy dłużej i w gorszych warunkach niż większość Europy? Czemu media tradycyjne i społecznościowe promują patologie? Dlaczego Polacy spłacają najdroższe kredyty hipoteczne w Unii? Dlaczego miliony Polaków nie mają dostępu do transportu publicznego? Czemu polskie instytucje przypominają folwarki? Dlaczego w polityce od 35 lat są te same twarze? Dziesiątki trudnych pytań, setki niewesołych odpowiedzi. Autor przypomina, że państwo może zrobić dla obywateli wiele dobrego, jeśli tylko realizuje interesy wspólnoty, a nie najsilniejszych. Razem możemy niemal wszystko, osobno niewiele. Tymczasem – witajcie w Patopaństwie. „Janek Śpiewak bywa ostry, radykalny, niektórzy zarzucają mu nawet swego rodzaju fanatyzm. I być może tak jest, ale gdy idziemy przez dżunglę, na przodzie musi iść ktoś, kto ma maczetę. Janek wycina nam drogę do trochę lepszego świata, niż ten, który mamy” Jakub Żulczyk
Bestseller
Ciesząca się w Azji ogromną popularnością książka Odwaga bycia nielubianym, która rozeszła się w ponad trzech milionach egzemplarzy, pokazuje, jak stać się człowiekiem, jakim naprawdę chcesz być. Oparta na motywach teorii Alfreda Adlera - obok Freuda i Junga jednego z trzech wielkich dziewiętnastowiecznej psychologii - książka ta jest pouczającą dyskusją między filozofem a młodym człowiekiem. Ich dyskusja w przystępny sposób pokazuje, że każdy decyduje o własnym życiu i może zrzucić jarzmo przeszłości, zwątpienia oraz cudzych oczekiwań. Przedstawiony w niej punkt widzenia wyzwala, daje odwagę do zmiany i do ignorowania ograniczeń stawianych przez otoczenie i samego siebie. Jest to książka nie tylko niezwykle przystępna, ale i o przełomowym znaczeniu. Z jej mądrości zaczerpnęły już miliony czytelników odkrywając jak żyć swoim własnym, zgodnym z samym sobą życiem.
Bestseller
Wielkie starcie królestw w epickim piątym tomie bestsellerowej serii szklany tron. Tylko największe poświęcenie może odwrócić losy wojny. Dla Aelin Galathynius droga do tronu dopiero się rozpoczyna, gdy na horyzoncie pojawia się wojna. Młoda królowa staje przed wyzwaniem stworzenia armii zdolnej pokonać Erawana, który jest coraz bardziej groźny. Armia wiedźm i vlagów nie ugina się pod ognistym ostrzem dziedziczki Terrasenu. Przy Aelin są przyjaciele i ukochany Rowan, ale to nadal za mało. Najwyższy czas poszukać sprzymierzeńców! Kto odpowie na wezwanie królowej Terrasenu i zabójczyni Adarlanu? Potwory wyłaniają się z horrorów przeszłości, złowrogie siły są gotowe przejąć świat. Jedyną szansą na ocalenie jest desperacka misja, przez którą Aelin może więcej stracić niż zyskać i która zmusza ją do podjęcia trudnej decyzji, co i kogo jest gotowa poświęcić w imię pokoju.
Bestseller
Światowy bestseller królowej fantasy, Sarah j. Maas, oferuje czytelnikowi epickie, niezapomniane zakończenie! Życiowa podróż Aelin – od niewolnicy do królowej niegdyś wielkiego królestwa - osiąga swój rozdzierający serce finał, gdy wybucha wojna na świecie. Gdy wszystkie wątki w końcu się łączą, wszyscy muszą stanąć do walki o przyszłość. Niektóre więzy pogłębią się jeszcze bardziej, podczas gdy inne zostaną zerwane na zawsze w wybuchowym ostatnim rozdziale serii Szklany tron.
Bestseller
Wyścig o metale niezbędne ludzkości do produkcji czystej energii oraz rozwoju cyfrowych technologii powoduje spustoszenie w środowisku naturalnym, wstrząsy polityczne i wzrost przemocy. Jak możemy temu zaradzić?   Australijski milioner planuje wydobywanie minerałów z dna oceanu. Nigeryjscy zbieracze śmieci ryzykują własne życie, odzyskując e-odpady. Wspierany przez Billa Gatesa przedsiębiorca wykorzystuje sztuczną inteligencję, by szukać złóż metali w Arktyce. Razem z milionami ludzina całym świecie rywalizują o odnalezienie i wydobycie metali niezbędnych dla dwóch kluczowych technologii: internetu oraz energii odnawialnej. Vince Beiser wskazuje piętę achillesową przejścia na zieloną energię oraz rozwijania technologii cyfrowych – gwałtownie rosnące zapotrzebowanie m.in. na lit, miedź i kobalt, surowce niezbędne do przemysłowej produkcji komputerów, telefonów komórkowych czy samochodów elektrycznych. Eksploatowanie kolejnych złóż oraz szukanie nowych sposobów pozyskania zasobów strategicznych niestety często odbywa się jednak kosztem ludzi oraz planety. Beiser rozmawia z osobami związanymi z przemysłem wydobywczym w różnych częściach świata i opowiada o ogromnych szkodach, jakie już dziś powoduje wyścig o najważniejsze metale. Udowadnia też, że może być jeszcze gorzej, choć nie pozostawia czytelnika z tym gorzkim stwierdzeniem – pokazuje bowiem, jak możemy zminimalizować skutki wyrządzonych do tej pory zniszczeń. To wnikliwe spojrzenie na przerażający, choć potencjalnie obiecujący nowy świat.   Vince Beiser analizuje mroczne kulisy przejścia na czystą energię. Rezultat jest jednocześnie fascynujący i pouczający – lektura obowiązkowa dla każdego, komu leży na sercu przyszłość.– Elizabeth Kolbert, autorka książki Szóste wymieranie oraz Pod białym niebem. Natura przyszłości   Koniecznie przeczytajcie tę książkę. Jeżeli jakimś cudem uda nam się rozwiązać problemy związane ze zmianami klimatu oraz paliwami kopalnymi, Beiser ma już w zanadrzu całą puszkę Pandory nowych problemów, z jakimi przyjdzie nam się zmierzyć. Lektura dająca wiele do myślenia. – Mark Kurlansky, autor książek Dzieje soli oraz Dorsz. Ryba, która zmieniła świat   Vince Beiser jest nagradzanym dziennikarzem pracującym głównie w Los Angeles. Relacjonował wydarzenia z ponad stu krajów, stanów, prowincji, emiratów, królestw, terytoriów okupowanych, terenów wyzwolonych, obszarów ziemi niczyjej oraz terenów dotkniętych katastrofami. Ujawnił warunki panujące w najcięższych więzieniach Kalifornii, szkolił się z oddziałami wyjeżdżającymi do Iraku, jako jeden z pierwszych relacjonował katastrofy na Haiti oraz w Nepalu, a także podążał za innymi historiami na całym świecie, publikując między innymi dla „ Wired”, „The Atlantic”, „Harper’s”, „The Guardian”, „GQ”, „The Village Voice”, „The Nation”, „Mother Jones”, „Playboy”, „Rolling Stone”, „The Wall Street Journal Magazine”, „The Los Angeles Times” oraz „The New York Times”. Jego pierwsza książka, The World in a Grain, była nominowana do PEN/E.O. Wilson Literary Science Writing Award, nagrody przyznawanej utworom będącym przykładem doskonałości literackiej w dziedzinie nauk ścisłych i biologicznych, a także do nagrody California Book Award.
Bestseller
Ta książka wydobywa prawdę z mroku mitów. Odrzuca powszechne błędy w postrzeganiu europejskiego średniowiecza. Zamiast stereotypów pokazuje piękno i braterstwo, które rozkwitły pośród tych krwawych czasów. Opisuje, jak średniowiecze, które w rzeczywistości było czasem innowacji, utorowało drogę do renesansu i oświecenia. Słowo „średniowieczny” przywodzi na myśl mroczne skojarzenia: łączymy je z przesądami, stagnacją, barbarzyństwem i kiepską higieną. Mit panującego wówczas „mroku” zaciemnia prawdę, a przecież średniowiecze to wyjątkowy czas w historii ludzkości. Autorzy przedstawiają jego rzeczywisty obraz – jako epoki skomplikowanej, pięknej i brutalnej. Książka obejmuje dziesięć wieków i dotyczy rozległego obszaru – od Europy przez Azję do Afryki, rzucając nowe światło na znane postacie i wydarzenia historyczne. Autorzy pozwalają nam inaczej spojrzeć na upadek Rzymu, rządy Karola Wielkiego, wikingów, krucjaty i epidemię dżumy, wzbogacając narrację o wieloreligijną Iberię, początki Bizancjum, a także geniusz św. Hildegardy i rządy królowych. Naszą podróż zaczynamy pod gwieździstym sklepieniem stworzonym na życzenie cesarzowej o germańskich, romańskich, hiszpańskich, bizantyjskich i chrześcijańskich korzeniach. Kończymy ją niemal tysiąc lat później, gdy zainspirowany tymi samymi gwiazdami poeta Dante tworzy ponadczasową, epicką sagę o niebie i piekle. Autorzy przypominają nam, jak zmieniały się tworzone przez ludzi granice i jakie możliwości odsłoniło przed nami poznanie przeszłości. Średniowiecze było epoką ognia, który jednocześnie rozświetlał zachwycające witraże w katedrach i rozpalał stosy, na których płonęli heretycy. Książka stanowi rewizjonistyczne ujęcie historii średniowiecznej Europy i skutecznie obala mit średniowiecznego barbarzyństwa. Autorzy zachęcają czytelnika, by stawił czoła stereotypom, uproszczeniom i uprzedzeniom dotyczącym przeszłości. Dzięki temu ma szansę dostrzec szerszy, bardziej otwarty obraz tysiąca lat, które nastąpiły po upadku Rzymu.—Peter Frankopan, „The Guardian”, autor książki Nowe jedwabne szlaki. Teraźniejszość i przyszłość świata Książka rzuca światło na okres znany nam głównie z mitów, legend i baśni, przypominając, że nasza cywilizacja nie upadła wraz z Imperium Rzymskim, a nowożytność nie wybudziła jej z tysiącletniej hibernacji. Widziana oczami Gabriele’a i Perry’ego średniowieczna rzeczywistość nie ograniczała się do romantycznych przygód ani ciemnych lochów. Był to prawdziwy świat, zamieszkany przez prawdziwych ludzi, którzy tak jak my mieli swoje nadzieje, marzenia i plany. – Mike Duncan, autor książek Hero of Two Worlds: The Marquis de Lafayette in the Age of Revolution i The Storm Before the Storm: The Beginning of the End of the Roman Republic Chociaż autorzy nie uciekają od tradycyjnej wersji historii, skupionej na polityce i wielkich mężach, to wzbogacają znaną nam narrację o sporą liczbę wielkich kobiet i ich spojrzenie na rasizm, seksizm i niewolnictwo. Rezultatem jest obiecujący obraz milenium przepełnionego kulturą, pięknem, nauką i edukacją. – „Kirkus Reviews”   Matthew Gabriele jest profesorem mediewistyki na Virginia Tech i autorem książki An Empire of Memory. The Legend of Charlemagne, the Franks, and Jerusalem before the First Crusade. Pisze artykuły naukowe o średniowiecznej Europie i o tym, jak myślimy o średniowieczu. Wraz z Davidem M. Perrym napisał również książkę Oathbreakers. The War of Brothers that Shattered and Empire and Made Medieval Europe. David M. Perry jest dziennikarzem, mediewistą i kierownikiem wydziału historii na Uniwersytecie Minnesoty. Wcześniej pracował jako profesor historii na Dominican University w stanie Illinois. Napisał Sacred Plunder. Venice and the Aftermath of the Fourth Crusade, a jego teksty o historii i polityce publikowały m.in.: „New York Times”, „The Washington Post”, „The Nation”, „The Atlantic” i CNN.com. Wraz z Matthew Gabrielem napisał również książkę Oathbreakers. The War of Brothers that Shattered and Empire and Made Medieval Europe.
Bestseller
Nadziei nie ma. Jest błoto, drony i betonowy strop piwnicy, jeśli masz dość szczęścia, i bunkier, który nazywasz blindażem, a zwykle jest marną jamą w ziemi. O co więc walczysz? Czy wierzysz jeszcze w sens tej walki? Na pierwszej linii frontu – na „nullu” – w odciętym rzeką kawałku świata, którego nie można oddać, choć się go nie ocali, Koń i jego towarzysze wypatrują światła, wiedząc, że to, które nadejdzie, będzie raczej rozpalającą niebo eksplozją. Na nullu braterstwo i odwaga nabierają nowego znaczenia, racjonalność ustępuje intuicji, przesądom i wierze. Są ochotnicy i są mobiki, którzy nie chcą walczyć, jest miłość krótka jak życie na froncie i bywa też internet ze starlinka. Koń to rozumie, chociaż żołnierzem jest od niedawna. Wszystko, w co dotąd wierzył i co kochał, umarło, zostawił więc za sobą zgliszcza dawnego życia w Polsce i wyjechał walczyć i szukać odkupienia – a może śmierci? Obumarły w środku poznaje Zuję, pierwszą, która nosi to imię. Zuja wyzwala w nim to, co uważał za dawno martwe. Przeszłość, o której Koń nie mówi i nie chce myśleć, ciągle powraca. Jest też pies, którego nie uzdrowił mag z Tadżykistanu.
Bestseller
Szósty tom serii szklany tron, w którym to, co czeka Chaola i Nesryn, przekroczy ich najśmielsze oczekiwania. Chaol Westfall i Nesryn Faliq wyruszają w podróż do starego i pięknego miasta Antica. Były kapitan Gwardii Królewskiej ma nadzieję, że któraś ze słynnych uzdrowicielek z Torre Cesme przywróci mu władzę w nogach. Czy pełna nienawiści do Adarlanu Yrene nawiąże więź z Chaolem i zdoła mu pomóc? Uleczenie to jednak tylko część planu. Na tronie zasiada wszechpotężny kagan, a sojusz z nim jest w stanie odmienić losy wojny wiszącej nad Erileą. Chaol i Nesryn zostają uwikłani w polityczne sieci kaganu i będą musieli wykorzystać całą swoją moc, by pokonać otaczające ich niebezpieczeństwo. Długo wyczekiwane odpowiedzi drzemią głęboko w górach, gdzie wojownicy szybują na legendarnych rukach. Czy świat zdoła przetrwać? A może jest skazany na zagładę?
Bestseller
Chasydzka maszyna parowa to antologia prozy jidysz prezentująca utwory zarówno literatury dawnej, jak i współczesnej, w tym teksty już znane czytelnikom oraz nowe niepublikowane dotychczas przekłady. Tak duży przedział czasowy pozwala przedstawić ciągłość i ewolucję literatury jidysz, uwzględnienie zaś utworów nowszych – pokazać, że literatura jidysz nie kończy się wraz z Zagładą. Zaprezentowanemu wyborowi prozy jidysz autorstwa twórców i twórczyń – stanowiącemu propozycję wyboru kanonicznego – towarzyszą krótkie, syntetyczne teksty wprowadzające czytelnika w historię literatury jidysz poszczególnych epok. Pomyślcie, skąd biorą się te wszystkie maszyny? Od kogo nauczyli się ci niegodziwcy, ci filozofowie, że dym ma taką siłę popychania ciężarów? Ha? Skąd? Najpewniej od cadyka, oby żył! Codziennie to oglądacie, a niczego nie dostrzegliście! Oj, wstyd i sromota! Czy nie oglądacie fajki cadyka codziennie podczas zbierania kwitlech? Ha? No, głupcy! Przecież to pierwsza maszyna parowa na świecie, z pomocą której cadyk transportuje grzeszne dusze, modlitwy i prośby prosto do nieba, i z powrotem! Z pomocą tej siły wznosi nowe światy i niszczy je, potrafi odmienić naturę! Fajka to poczta pomiędzy nim a archaniołem Michałem! To telegraf pomiędzy nim a Świętym, niech będzie błogosławiony – jest wszystkim i wszystko jest w niej!... No, czego się dziwicie, głupcy, że dym potrafi pchnąć tysiące pudów materii? Widzicie przecież, że unosi rzeczy duchowe do wyższego świata, że ta siła wypełnia świat! Tak, tak, braciszkowie! To za sprawą fajki cadyka powstały te tysiące maszyn parowych, głupotą byłoby łamać sobie nad nimi głowę!... – Słowa Szolema Szachny wszystkich nas oszołomiły. Fragment utworu Chasydzka maszyna parowa Icchaka Joela Lineckiego
Bestseller
Fascynująca historia brytyjsko-francuskiej rywalizacji o wpływy na Bliskim Wschodzie i jej skutki W 1916 roku, w połowie I wojny światowej, dwóch mężczyzn potajemnie dokonało podziału Bliskiego Wschodu. Byli to sir Mark Sykes̶brytyjski polityk wizjoner, oraz François Georges-Picot – francuski dyplomata. Zawarta przez nich umowa, mająca rozładować napięcie zagrażające porozumieniu Entente cordiale, wyznaczała granicę interesów, linię, która biegła od Morza Śródziemnego do Persji. Francja objęła zwierzchność nad terytoriami leżącymi na północ, a Wielka Brytania przejęła władzę mandatową nad ziemiami na południe. Pomimo przeciwności zawarty wtedy pakt przetrwał wojnę i po jej zakończeniu stanowił podstawę do podziału regionu na pięć nowych państw, które znalazły się pod protektoratem Wielkiej Brytanii i Francji. Stworzenie brytyjskich mandatów Palestyny, Transjordanii oraz Iraku, a także objęcie przez Francję zwierzchności nad Libanem i Syrią doprowadziło do powstania dwóch sąsiadujących ze sobą niestabilnych terytoriów. Kolejne trzy dekady to ponura opowieść o przemocy i tajnych politycznych manipulacjach w wykonaniu polityków, dyplomatów, szpiegów oraz żołnierzy, w której istotną rolę odegrali m.in. T.E. Lawrence, Winston Churchill oraz Charles de Gaulle. Książka opowiada historię krótkiej, lecz niezwykle istotnej epoki panowania Wielkiej Brytanii i Francji na Bliskim Wschodzie. Wyjaśnia, w jaki sposób dawne antagonizmy pomiędzy dwoma mocarstwami rozpaliły obecny konflikt między Arabami i Żydami, a także doprowadziły ostatecznie do wojen – pomiędzy Wielką Brytanią a Francją w 1941 roku oraz między Arabami i Żydami w roku 1948.Wykorzystując odtajnione niedawno dokumenty brytyjskich oraz francuskich archiwów, James Barr wraca do tego ukrywanego konfliktu, by po raz pierwszy opisać zadziwiający rewanż Francji za odsunięcie jej od władzy w Libanie oraz Syrii na skutek działań Wielkiej Brytanii.   Haniebne oblicze polityki zagranicznej. Nie sposób oderwać się od tej książki. „Independent”   Wciągająca i dobrze udokumentowana książka. Interesująca relacja Jamesa Barra maluje dość zdumiewający obraz zaciekłości, sporów oraz brawury. „BBC History Magazine”   James Barr zajmował się zawodowo polityką, pracował dla „ Daily Telegraph” oraz w londyńskim City, a także przemierzył Bliski Wschód. Jest autorem Setting the Desert on Fire, historii T.E. Lawrence’a oraz trzymanej w tajemnicy wojny w Arabii. Pełnił funkcję profesora wizytującego w St Antony’s College w Oksfordzie.
Bestseller
CZASEM TRZEBA WSZYSTKO SPALIĆ, BY JUŻ NIGDY NIE WYBUCHŁ ŻADEN POŻAR Czerwiec 2025 roku. Zbliża się szczyt sezonu w Tatrach, na szlakach pojawia się coraz więcej turystów, a w Kuźnicach wydłużają się kolejki do wjazdu na Kasprowy Wierch. Edmund Osica zabiera tam dzieci Dominiki, które przyjechały odwiedzić Zakopane, podczas gdy Wiktor Forst jest zmuszony zostać na komendzie. Obaj są zupełnie nieświadomi tego, że zamachowcy planują atak na kolej linową. Czerwiec 2022 roku. Dominika Wadryś-Hansen wraz z Wiktorem układa sobie życie w Krakowie, przekonana, że nic nie może stanąć na drodze ich wspólnego szczęścia. Praca schodzi dla niej na dalszy plan, zaczyna liczyć się wyłącznie rodzina. Mimo to podejmuje się śledztwa w sprawie masowego grobu odnalezionego na składowisku odpadów w Pleszowie. Śledztwa, którego skutki sięgają aż do czerwca 2025 roku…
Bestseller
„Przeklęty jest to kraj, który mieści w sobie tyle piękna, że stał się jego synonimem” – pisze Mateusz Mazzini w fascynującym reportażu o państwie, o którym myślimy, że jest częścią naszego wspólnego, europejskiego dziedzictwa. Pod podszewką bogactwa kulturowego, rozpoznawalnych na całym świecie krajobrazów i idealnych do fotografowania widoków kryją się opisane przez autora wielkie kryzysy, społeczne sprzeczności, a także nadchodząca apokalipsa gospodarcza i klimatyczna. Powszechna korupcja, pojawienie się afrykańskich mafii, nielegalna imigracja i rosnące różnice w poziomie życia na południu i na północy Włoch to tylko niektóre z poruszanych w tej książce tematów. Jest to także opowieść o społeczeństwie, które znieczuliło się na przestępczość. Jak mówi jeden z rozmówców Mazziniego, prostytucja i handel narkotykami były we Włoszech długo postrzegane jako czyny nieszkodliwe społecznie i przez to bagatelizowane. To także książka na wskroś osobista, przepełniona historiami o przodku autora, Giuseppe Mazzinim, włoskim bohaterze narodowym, który był – obok Garibaldiego – jedną z najważniejszych postaci w procesie zjednoczenia Włoch w XIX wieku. Przygotujcie się na opowieść daleką od kolorowych i banalnych wspomnień z wakacji – zamiast tego dostaniecie autentyczny, wielowymiarowy obraz Włoch, do tej pory nieobecny w świecie polskich mediów. Po lekturze tej książki zrozumiecie, jakie są prawdziwe Włochy – kraj fascynujący, ale też cierpiący i pełen sprzeczności. Mateusz Mazzini – latynoamerykanista, socjolog, reporter. Stały współpracownik „Gazety Wyborczej”, „Polityki” i „Przeglądu”, publikuje również w takich czasopismach jak „Foreign Policy” czy „Monocle”. W TVP World prowadzi magazyn Wider View poświęcony sprawom międzynarodowym. Regularnie komentuje światową politykę w radiu TOK FM, w podcaście Raport o stanie świata Dariusza Rosiaka i w innych mediach. Absolwent University of Oxford, badacz wizytujący na University College London. W 2020 roku nominowany do nagrody Grand Press za reportaż prasowy.
Bestseller
„Pustynia Tatarów” to jedna z najbardziej fascynujących powieści XX wieku, w mistrzowski sposób ukazująca ludzką egzystencję w obliczu samotności, czasu i niespełnionych nadziei. Bohater książki, młody porucznik Giovanni Drogo, wyrusza z entuzjazmem do odległej twierdzy Bastiani, na granicy cywilizacji i pustynnego bezkresu. Forteca, która strzeże państwa przed wrogiem, staje się dla niego miejscem konfrontacji z marzeniami, iluzjami i uciekającym czasem. Buzzati maluje sugestywny obraz monotonii i oczekiwania, które z czasem przeradzają się w niekończący się rytuał codzienności. Giovanni, jak wielu żołnierzy stacjonujących w fortecy, żyje nadzieją na wielkie chwile – na nadejście wroga, które nada sens jego obecności i poświęceniu. Ale czy kiedykolwiek się to wydarzy? Czy pustynia skrywająca się za murami twierdzy to tylko krajobraz, czy metafora życia – pełnego miraży? „Pustynia Tatarów” to powieść o nieubłaganym przemijaniu, wyborach, które kształtują nasze życie, o granicach ludzkiej wytrzymałości. W prozie Dina Buzzatiego pojawiają się zarówno elementy egzystencjalne, jak i surrealistyczne, które tworzą niezapomnianą atmosferę.
Bestseller
Taro Azuma, sierota znikąd, trafia pod pieczę Fumiko, pokojówki w domu bogatej rodziny. Tam poznaje płochliwą Yoko, najmłodszą córkę państwa Utagawów. Dziecinna bliskość przeradza się w trwającą dziesięciolecia fascynację. On emigruje i staje się jednym z najbardziej wpływowych Japończyków w USA, ona zostaje w Japonii, ich losy są jednak wiecznie splątane. Historię tej obsesyjnej miłości relacjonują kolejni bohaterowie, wreszcie trafia na karty powieści autorstwa japońskiej pisarki rezydującej na amerykańskiej uczelni. "Prawdziwa powieść" to prozatorskie mistrzostwo jednej z najwybitniejszych postaci japońskiej sceny literackiej. Minae Mizumura jest genialną stylistką, a każde jej dzieło to próba rozpracowania na nowo konkretnego gatunku – tutaj zmaga się z koncepcją powieści, podając w wątpliwość, czy jako twórczyni japońska, wychowana na gruncie powieści o sobie, jest w stanie stworzyć prawdziwą powieść w rozumieniu europejskim. Robi to błyskotliwie, osadzając fabułę jak z "Wichrowych Wzgórz" Emily Brontë w powojennej Japonii. W tle gwałtownego romansu pojawia się portret Japonii wchodzącej w nowe czasy, zachłyśniętej wszystkim, co zachodnie. Naszą przewodniczką jest sama Mizumura, co zmusza do zastanowienia, czy "Prawdziwa powieść" nie jest przypadkiem naprawdę prawdziwa?
Bestseller
Książka „Chłopki. Opowieść o naszych babkach” Joanny Kuciel-Frydryszak   Autorka Służących do wszystkiego wraca do tematu wiejskich kobiet, ale tym razem to opowieść zza drugiej strony drzwi chłopskiej chałupy. Podczas, gdy Maryśki i Kaśki wyruszają do miast, by usługiwać w pańskich domach, na wsiach zostają ich siostry i matki: harujące od świtu do nocy gospodynie, folwarczne wyrobnice, mamki, dziewki pracujące w bogatszych gospodarstwach. Marzące o własnym łóżku, butach, szkole i o zostaniu panią. Modlące się o posag, byle „nie wyjść za dziada” i nie zostać wydane za morgi. Dzielące na czworo zapałki, by wyżywić rodzinę. Często analfabetki, bo „babom szkoły nie potrzeba”. Nasze babki i prababki. Joanna Kuciel-Frydryszak daje wiejskim kobietom głos, by opowiedziały o swoim życiu: codziennym znoju, lękach i marzeniach. Ta mocna, głęboko dotykająca lektura pokazuje siłę kobiet, ich bezgraniczne oddanie rodzinie, ale też pragnienie zmiany i nierówną walkę o siebie w patriarchalnym społeczeństwie. Joanna Kuciel-Frydryszak mówi prawdę. Opisuje historię wsi biedą i głodem naszych babek i rozrywa nam serca. Wstrząsająca historia polskich kobiet. Moja babka była jedną z nich. IZABELA KUNA Ta książka powinna być lekturą obowiązkową. Nie zrozumie nikt współczesnej Polski, społecznych napięć i historii własnej rodziny bez zrozumienia tego, co Joanna Kuciel-Frydryszak opisała w Chłopkach. Tej mieszaniny krzywdy od kołyski i heroizmu aż po grób. Wstrząsający obraz nieludzkiej męki codziennego życia, poniewierki, biedy, upokorzenia naszych babek i prababek. Na zegarze historii to przecież było wczoraj, dlatego siedzi w nas tyle demonów i buntu… JOANNA KOS-KRAUZE Osoby, których życie stanowiło tło dla historii powszechnie uważanych za istotniejsze, wreszcie stają na pierwszym planie. Wspaniała i poruszająca książka. KACPER POBŁOCKI profesor Uniwersytetu Warszawskiego, autor książki Chamstwo JOANNA KUCIEL-FRYDRYSZAK dziennikarka, absolwentka polonistyki na Uniwersytecie Wrocławskim. Autorka biografii Słonimski. Heretyk na ambonie, nominowanej w najważniejszych konkursach na Historyczną Książkę Roku (im. K. Moczarskiego i O. Haleckiego), cenionej biografii Kazimiery Iłłakowiczówny Iłła (Marginesy 2017), nominowanej do Nagrody im. Józefa Łukaszewicza, oraz bestsellerowej książki Służące do wszystkiego (Marginesy 2018), która znalazła się na liście dziesięciu najważniejszych książek 2018 roku dwumiesięcznika „Książki. Magazyn do Czytania” i dostała nominację do Nagrody Historycznej „Polityki” oraz Nagrody „Newsweeka” im. T. Torańskiej. Jej najnowsza książka książka to „Chłopki. Opowieść o naszych babkach” (Marginesy 2023). Opis księgarni Ta książka to nie tylko zbiór rozważań, ale przede wszystkim prawdziwa opowieść o wielkich sercach skrywających się za skromną wiejską egzystencją. O kobietach, które mimo swojej codziennej walki z ubóstwem i społecznymi nierównościami, potrafią odnaleźć siłę do kochania, marzenia i wierzenia w lepsze jutro. Pokazuje prawdziwe oblicze kobiet, które nie bacząc na przeciwności, potrafią wziąć los we własne ręce i z determinacją dążyć do celu. Jest to poruszająca lektura o sile kobiecej determinacji, pragnienia zmiany i trudnej walce o swoje miejsce w patriarchalnym społeczeństwie. Po przeczytaniu tej książki zrozumiesz, że za prostym wiejskim życiem kryje się cały wachlarz emocji, marzeń i tęsknot, który zasługuje na uznanie i szacunek.
Bestseller
Książka Christiana Roudauta "Przy stole z tyranem" Powiedz mi, co jesz, a powiem ci, jakim jesteś dyktatorem Na talerzu tyrana, między kawiorem a pasztetową, kryją się jego pragnienia, motywacje, obsesje, lęki i kompleksy zakorzenione jeszcze w dzieciństwie. Kryje się jego prawdziwe Ja. Od fanatycznego wegetarianizmu Hitlera, który dyktator tłumaczył wstrętem, jaki wzbudzały w nim rzeźnie, po napawające grozą kolacje na Kremlu, z których można było trafić prosto do Łubianki. Od zakrapianych przyjęć Husajna po imperialne bankiety Bokassy. Od rewolucyjnej chłopskiej diety Mao po obiadowe ekscesy Ceaușescu – ta książka uchyla drzwi kuchni i jadalni największych despotów XX wieku, odsłaniając tajemnice ich krwawych rządów. • Czy Bokassa naprawdę był ludożercą? • Co się stało z żydowską kucharką Hitlera i jego plutonem testerek potraw? • Dlaczego Mao nigdy nie korzystał z toalety, a Ceaușescu ukradkiem zrzucał jedzenie pod stół? • Dlaczego żona Stalina popełniła samobójstwo po kolacji, w czasie której odmówiła wzniesienia toastu? • Jakie danie Husajn przyrządzał samodzielnie dla swoich ochroniarzy? Pełna soczystych i pikantnych anegdot opowieść pozwoli poczuć groźną, a czasem tragikomiczną atmosferę panującą przy stołach despotów. Potrawy i dekoracje się zmieniają, ale strach nigdy nie wychodzi z menu… Tytułowy stół to tylko pretekst. Menu to jedynie kanwa opowieści. Dziennikarzom i historykom często wystarcza cytowanie jadłospisów dyktatorów, Roudaut patrzy jednak szerzej i zagląda głębiej. Z garnków i talerzy wyłaniają się obrazy wielkiej polityki, bezlitosne portrety psychologiczne i zadziwiające przykłady splotów losów świata ze splotami jelitowymi tyranów. Łukasz Modelski, historyk, dziennikarz, autor książek i programów o historii kuchni Christian Roudaut jest francuskim dziennikarzem, autorem kilku książek non fiction i reportaży telewizyjnych. Mieszka w Paryżu, współpracuje z kanałami telewizyjnymi Arte, France 5 i dziennikiem „Le Monde”. Wcześniej pracował w Wielkiej Brytanii jako zagraniczny korespondent Radio France. "Przy stole z tyranem" - książka Roudauta Poprzednie książki i filmy dokumentalne Christiana Roudauta również dotyczyły kulinariów (napisana wspólnie z kucharzem Pałacu Elizejskiego Bernardem Vaussionem Au service du Palais czy napisana z Gillesem Bragardem Chefs des chefs), a także spraw wielkich tego świata: prezydentów i dyplomatów (Ces croyants qui nous gouvernent).
Bestseller
To książka o pierwszych miesiącach życia ze szczeniakiem, o socjalizacji, wychowaniu i komunikacji w sposób przemyślany, z szacunkiem zarówno dla psa, jak i opiekuna. Bez skrajności i sztywnych reguł, za to z rzetelną wiedzą, praktycznymi wskazówkami i różnymi perspektywami, które pomagają podejmować świadome decyzje.Poza wiedzą o rozwoju psa, jego emocjach i potrzebach, książka zawiera rozmowy z ekspertami – lekarzem weterynarii, behawiorystami, trenerami oraz przedstawicielkami fundacji ratujących zwierzęta. Dzięki temu czytelnik/czytelniczka zyskuje szerokie spojrzenie na wychowanie i opiekę nad szczeniakiem, oparte na doświadczeniu i aktualnych badaniach.Aby ułatwić naukę i pracę ze szczeniakiem, do wielu tematów dołączone są kody QR prowadzące do filmów, które pokazują, jak w praktyce wygląda socjalizacja, pierwsze ćwiczenia oraz analiza interakcji między szczeniakami. Dzięki temu książka nie jest jedynie teorią – staje się realnym wsparciem w codziennym życiu z psem.Z każdego sprzedanego egzemplarza 1 zł trafia do Fundacji Judyta, która ratuje szczenięta w najtrudniejszych sytuacjach. To książka, która nie tylko wspiera opiekunów psów, ale także pomaga tym, które miały mniej szczęścia na starcie.
Bestseller
Bestseller „New YorkTimesa” i „Sunday Timesa” Mężczyźni z klanu Kennedych tworzyli historię Ameryki, ciesząc się szacunkiem i uwielbieniem. W ich legendzie nie znalazło się jednak miejsca dla kobiet, których życie bezpowrotnie zniszczyli. Losy trzynastu kobiet – ofiar Kennedych Czy Marilyn Monroe spotkałby tak tragiczny koniec, gdyby na jej drodze nie stanęli bracia Kennedy? Jak to możliwe, że senator Ted Kennedy uniknął odpowiedzialności za śmierć Mary Jo Kopechne, którą pozostawił w tonącym wraku samochodu? Czym naraziła się ojcu Rosemary Kennedy, że kazał poddać ją zabiegowi lobotomii i przez całe życie ukrywać przed światem? Czemu żona Roberta F. Kennedy’ego jr., obecnego sekretarza zdrowia prezydenta Trumpa, popełniła samobójstwo? I co miała w sobie Jackie Kennedy, że udało się jej odnaleźć własną drogę? Maureen Callahan nie boi się pytać o ciemną stronę dziejów jednej z najpotężniejszych dynastii Ameryki kojarzonej nie tylko ze splendorem i władzą, ale także uczciwością. Za tą fasadą skrywa się jednak mroczna prawda – powtarzany w kolejnych pokoleniach schemat znęcania się nad kobietami. Dziedzictwem Kennedych są zarówno polityczne sukcesy, jak i przemoc, gwałty i morderstwa. Nie pytaj to fascynujące spojrzenie na zbrodnie, jakich wobec kobiet dopuszczają się uprzywilejowani mężczyźni napędzani władzą i poczuciem bezkarności. Rodzina Kennedych – otoczona kultem, wykreowana na idoli i politycznych geniuszy – tym razem pokazana w nowym i niezbyt pozytywnym świetle. To opowieść o kobietach, które padły ich ofiarą – oszukanych, złamanych, ukaranych za to, że nie pasowały do idealnego obrazka. Prawda bywa brudna, ale warto ją poznać, zanim postawi się zdjęcie JFK na biurku. Karolina Korwin Piotrowska Aktualne przypomnienie o niebezpieczeństwach, jakie niesie za sobą męska żądza władzy. „The Observer” Ostre spojrzenie na nadużycia nie tylko Johna F. Kennedy’ego, ale także mężczyzn z trzech pokoleń rodu Kennedych. „The Washington Post” Wstrząsająca demaskacja. „The Guardian” Jeśli szukasz reportażu, który czyta się niczym wciągający thriller polityczny, to jest książka dla ciebie. „Glamour” Pouczająca i pełna pikantnych szczegółów historia jednej z najsłynniejszych rodzin Ameryki. „Kirkus Review” Maureen Callahan to nagradzana dziennikarka śledcza i autorka bestsellera Drapieżnik. Prawdziwa historia najbardziej nieuchwytnego mordercy XXI wieku. Publikowała na łamach „Vanity Fair”, „The New York Post” i „Daily Mail”. Mieszka w Nowym Jorku.
Bestseller
Zbyt długo historia Afryki była przedstawiana przez pryzmat kolonializmu i niewolnictwa – teraz nadszedł czas, by poznać ją na nowo! Zeinab Badawi, brytyjska dziennikarka i badaczka sudańskiego pochodzenia, przywraca Afryce należne miejsce w globalnej historii. Jako potomkini rdzennych Afrykanów sięga do korzeni kontynentu, by opowiedzieć jego historię tak, jak powinno się ją znać – bez filtrów zachodnich narracji. Dzięki setkom rozmów, jakie autorka odbyła z historykami, archeologami i lokalnymi opowiadaczami, poznasz nieznane do tej pory fakty. Wyrusz w niezwykłą podróż przez tysiąclecia: od pierwszych ludzi przez starożytne cywilizacje i niezwykłych afrykańskich władców aż po walkę o wolność i tożsamość. To nie jest kolejna książka o Afryce napisana z europejskiego punktu widzenia, ale historia opowiedziana z perspektywy tych, którzy ją tworzyli. Odkryj prawdziwą historię Afryki – opowieść, która należy do nas wszystkich. Wszyscy pochodzimy z Afryki, dlatego ta książka jest dla każdego. Zeinab Badawi oddała głos Afryce. Upomniała się o jej historię – widzianą z perspektywy rdzennych mieszkańców. Chciałoby się powiedzieć: wreszcie. W efekcie dostaliśmy kompendium dla każdego, kto chciałby zweryfikować stereotypowe wyobrażenia o tym kontynencie. Afryka to nie tylko doświadczenie niewolnictwa i kolonializmu. To historia początków ludzkości, dynamicznego rozwoju kultur, niezwykłych władców i zadziwiającej sztuki. A poza tym – jak pisze Badawi – wszyscy jesteśmy z Afryki. Lidia Raś, weekend.gazeta.pl Zeinab Badawi to brytyjska dziennikarka, prezenterka telewizyjna i reżyserka sudańskiego pochodzenia. Znana jest przede wszystkim z pracy w BBC – jako prowadząca takie programy jak Global Questions oraz HARDtalk. Od 2021 roku kieruje Szkołą Studiów Orientalnych i Afrykańskich (SOAS) przy Uniwersytecie Londyńskim. Ukończyła studia z zakresu filozofii, polityki i ekonomii (PPE) na Uniwersytecie Oksfordzkim oraz historię i antropologię Bliskiego Wschodu na SOAS. Jej książka Afrykańska historia Afryki znalazła się w finale prestiżowego wyróżnienia Nero Book Award.
Bestseller
"Dzicy detektywi" to jedna z najgłośniejszych powieści Chilijczyka Roberta Bolano. Napisana z wielkim rozmachem i swobodą, aż dech zapiera, prawdziwa czytelnicza uczta. Sylwester 1975 roku, Miasto Meksyk. Arturo Belano i Ulises Lima, liderzy młodzieńczego ruchu literackiego, który nazywają bebechorealizmem, opuszczają miasto, aby szukać zaginionej legendarnej poetki. Wszystko tu jest: humor, przemoc, nostalgia, tęsknota. Prawdziwa powieść totalna.