Przegrani. Legendarne porażki świata gier Michał Pisarski Książka
| Wydawnictwo: | Znak Horyzont |
| Rodzaj oprawy: | Okładka twarda |
| Wydanie: | I |
| Liczba stron: | 336 |
| Format: | 163x235 |
| Rok wydania: | 2025 |
Kup w zestawie
O książce Przegrani. Legendarne porażki świata gier
Bycie graczem boliDlaczego gry czasem nie wychodzą? Budżety z kosmosu, terminy z piekła, ambicje z tyłka – nie istnieje jedna odpowiedź. Ale istnieje jedna książka. Ta.
W środku znajdziesz odpowiedź na tak zasadnicze pytania jak:
- czemu egzemplarze E.T. na Atari 2600 skończyły zakopane na pustyni jak dowody zbrodni
- jak ludzka chciwość niemal całkowicie pogrążyła markę Tomb Raider
- który projekt konsoli do gier współfinansowała szwedzka mafia
- dlaczego rewolucyjna na pozór konsola o mało co nie doprowadziła do upadku Nintendo
- jakim cudem współtwórcy legendarnych Dooma i Sonica później wypuścili jedne z najgorszych gier w historii.
Przegrani to przegląd spektakularnych gamingowych niepowodzeń i podróż przez najbardziej nieudane konsole i gry od lat osiemdziesiątych aż do współczesności. Zarówno te, których gracze wciąż nie mogą odżałować, jak i te, o których dawno zapomnieli.
Bo historie sukcesów opowiedziano już wielokrotnie. Czas na coś dla wielbicieli porażek.
Szczegółowe informacje na temat książki Przegrani. Legendarne porażki świata gier
| Wydawnictwo: | Znak Horyzont |
| EAN: | 9788383678405 |
| Autor: | Michał Pisarski |
| Rodzaj oprawy: | Okładka twarda |
| Wydanie: | I |
| Liczba stron: | 336 |
| Format: | 163x235 |
| Rok wydania: | 2025 |
| Data premiery: | 2025-10-29 |
| Język wydania: | polski |
| Język oryginału: | polski |
| Podmiot odpowiedzialny: | Społeczny Instytut Wydawniczy Znak Sp. z o.o. Tadeusza Kościuszki 37 30-105 Kraków PL e-mail: [email protected] |
Podobne do Przegrani. Legendarne porażki świata gier
Inne książki z kategorii Reportaż
Oceny i recenzje książki Przegrani. Legendarne porażki świata gier
Pomóż innym i zostaw ocenę!
Przegrani. Legendarne porażki świata gier Michała Pisarskiego to dla mnie książka, która otworzyła nowe spojrzenie na historię gier. Czytając ją, czułem coś między nostalgią a lekkim ukłuciem żalu. Zamiast standardowych opowieści o sukcesach, dostałem historie upadków, które okazały się o wiele ciekawsze. Autor pisze lekko, ale trafnie, pokazując, że za każdą wielką wpadką stoi pasja, ryzyko i marzenia, które czasem po prostu nie wypaliły. Wciągnęło mnie to, bo zobaczyłem w tym ludzką stronę branży pełnej presji i ambicji. To książka dla tych, którzy kochają gry, lecz chcą zajrzeć za kulisy i zrozumieć, jak cienka jest granica między legendą a kompletną porażką. Dla mnie było to zaskakująco poruszające i inspirujące.