PayPo – KUP TERAZ, ZAPŁAĆ PÓŹNIEJ!SZCZEGÓŁY>>

Gry dla dzieci

Informacje o sortowaniu:

sortowanie wg Popularności:
Produkty są sortowane według popularności na podstawie kilku czynników: liczby zakupów, ilości i wartości wystawionych ocen, zainteresowania użytkowników mierzonych dodaniem produktu do koszyka lub ulubionych.

sortowanie wg Cena - od najniższej:
Produkty są sortowane po aktualnej cenie sprzedaży, od najniższej do najwyższej.

sortowanie wg Cena - od najwyższej:
Produkty są sortowane po aktualnej cenie sprzedaży, od najwyższej do najniższej.

sortowanie wg Od najnowszych:
Produkty są sortowane według daty premiery. Na początku wyświetlane są najnowsze tytuły, które dopiero trafiły do sprzedaży lub będą dostępne w najbliższym czasie

sortowanie wg Od najstarszych:
Produkty są sortowane według daty premiery. Na początku wyświetlane są najstarsze tytuły.
Detektyw lupka to gra, która wywołuje wiele emocji zarówno wśród starszych jak i młodszych graczy. Gra rozwija umiejętność dedukcji oraz logicznego myślenia. Detektyw Lupka ma przed sobą trudną sprawę, w której potrzebuje pomocy. Waszym zadaniem jest wcielenie się w śledczych, aby odnaleźć złodzieja, który wykradł w nocy cenne eksponaty z muzeum. Za pomocą portretów pamięciowych z podobiznami podejrzanych, należy przyporządkować jak najwięcej cech z posiadanych rysopisów do sprawcy kradzieży. Zadanie nie jest proste, gdyż każdy z Was próbuje dowieść winy swojego podejrzanego, utrudniając pracę pozostałym. Zwycięży ten śledczy, któremu uda się przyporządkować jak najwięcej cech do złoczyńcy.
Nowość
Powrót do fantastycznego świata potworów, duchów i bóstw!Wielki smok wyjawił Wam pewien sekret – a nawet dwa! Nie tylko wskazał Wam bowiem lokalizację wyjątkowej polany, którą szczególnie upodobały sobie magiczne stworzenia, ale też zdradził Wam tajemnicę istnienia mitycznych artefaktów. Do tej pory Waszym pragnieniem było zostać najlepszymi łowców, teraz jednak macie wszelkie narzędzia, by tego dokonać. Ruszajcie po chwałę i zapiszcie się trwale na kartach przyszłych legend!Dolina żywiołów: Artefakty to rozszerzenie wprowadzające zestaw całkowicie nowych stworzeń. Oprócz nich do gry dołączają tytułowe artefakty, których moc możecie wyzwolić. W fazie polowania każdy z graczy wybierze jeden z dostępnych artefaktów i będzie mógł skorzystać z potężnego efektu natychmiastowego lub cieszyć się konkretnym bonusem aż do końca fazy rozpatrywania.Czym jest Dolina żywiołów?To wciągająca i niezwykle płynna gra karciana łącząca sprytne zarządzanie zasobami w postaci magicznych kamieni z umiejętnym wykorzystywaniem dostępnych efektów. Podczas rozgrywek wcielamy się w łowców, których celem jest tropienie fantastycznych stworzeń. W każdej rundzie dobieramy karty i wykonujemy akcje, by przywołać lub poskromić istoty i móc skorzystać ze specjalnych efektów, jakie zapewniają.Zawartość:11 płytek artefaktówfigurka jaskini28 kart4 kwadratowe znaczniki4 znaczniki schronisk4 karty pomocy4 płytki dodatkowych zagródinstrukcja
Nowość
Wkrocz do fantastycznego świata potworów, duchów i bóstw!Wciel się w jednego łowców, którego celem będzie tropienie fantastycznych stworzeń! Sprawdź, które tym razem pojawią się wokół planszy i spróbuj je przywołać lub poskromić, by skorzystać ze specjalnych efektów, jakie zapewniają. Czeka na Ciebie 70 różnych istot znanych z mitów i legend całego świata, zatem każda rozgrywka będzie unikalna i zaskakująca!Dolina żywiołów to wciągająca i niezwykle płynna gra karciana łącząca sprytne zarządzanie zasobami w postaci magicznych kamieni z umiejętnym wykorzystywaniem dostępnych efektów. W każdej rundzie gracze dobierają karty, wykonują akcje i rozpatrują efekty przywołanych kart. Zwycięży osoba, która okiełzna najwspanialsze istoty!Na czym to polega?Rozgrywka w Dolinę żywiołów trwa najczęściej od 8 do 10 rund, z których każda składa się z 3 faz:Polowanie, kiedy każdy gracz rezerwuje 2 odkryte karty ze stref wokół planszy.Akcje, gdy możemy podejmować konkretne działania takie jak sprzedaż, przywołanie, poskromienie lub wypuszczenie wybranego stworzenia.Rozpatrywanie aktywnych efektów kart w zagrodach. To właśnie one pozwalają na zdobywanie cennych punktów.Kolejne rundy rozgrywa się tak długo, aż któryś z graczy na końcu rundy będzie miał 60 punktów. Kluczem do zwycięstwa jest sprawne zarządzanie ograniczoną liczbą zasobów w postaci magicznych kamieni, oraz gromadzenie efektów, które w połączeniu z zebranymi kartami zapewnią nam możliwie najwięcej punktów. Dlaczego pokochasz tę grę? To nie lada gratka dla fanów nieoczywistych mechanizmów w grach planszowych, a także dla tych, którzy uwielbiają duże zależności między kartami i wpływające na siebie nawzajem efekty. Podstawowe zasady gry są proste i intuicyjne, jednak ma ona przyjemny strategiczny potencjał. Uczestnicy muszą podejmować trafne decyzje ze względu na ograniczoną liczbę zasobów i efekty, które często są związane z kartami zebranymi na ręce lub w zagrodzie.Ponad 70 różnych stworzeń występujących w grze zapewnia mnóstwo ciekawych efektów. Dzięki nim rozgrywki w Dolinę żywiołów różnią się od siebie i za każdym razem oferują nowe wyzwanie.Zawartość:plansza grypionek Nieskończonościplansza punktacji70 kart42 żetony magicznych kamieniznacznik pierwszego graczaznacznik rundy8 znaczników graczy4 płytki graczy4 znaczniki punktacjiinstrukcja
Nowość
W grze Takenoko wcielamy się w przedstawicieli cesarskiego dworu, którym została powierzona opieka nad cennym podopiecznym. Z pomocą ogrodnika będziemy pielęgnować pola bambusa, nawadniać je i uprawiać, by zaspokoić niemal nieskończony apetyt pandy. Zwycięży ten, kto okaże się najskuteczniejszy w realizowaniu rozmaitych celów wskazanych na specjalnych kartach.Uwaga! Nowa wersja gry obejmuje inne pakowanie: plastikowa wytłoczka została zastąpiona ekologiczną wersją. Liczba komponentów i zasady gry pozostały bez zmian.Na czym to polega? Sercem Takenoko są karty celów. Z jednej strony gra jest wyścigiem, bo nie ma określonej liczby tur – kończy się w momencie, gdy jeden z graczy zrealizuje określoną liczbę zadań. Cele mają jednak swoją wartość punktową, więc zasada „kto pierwszy, ten lepszy” nie zawsze obowiązuje. Karty celów występują w 3 rodzajach:Cele pól przedstawiają konkretny układ kolorów pól, który musi się pojawić na stole.Cele ogrodnika wskazują bambusy określonego koloru i wysokości, które musimy wyhodować na płytkach.Cele pandy wskazują zestawy pędów bambusa, które musimy zebrać z płytek.Aby zrealizować wylosowane zadania (oraz te, które dobierzemy w trakcie gry) gracze mają do dyspozycji szereg akcji. W swoich turach możemy dobierać kolejne płytki pól i umieszczać je w wybranych miejscach, nawadniać je, uprawiać z pomocą cesarskiego ogrodnika, by wyhodować odpowiednie rodzaje bambusa, a także kierować ruchami pandy, która będzie obgryzała wyrośnięte pędy. Wiek:+8Ilość graczy:2 - 4 osobyCzas rozgrywki:ok. 45 minut
Nowość
Czym jest BrainBox?To seria wyjątkowych gier edukacyjnych, które będą wspierały rozwój Twoich dzieci lub podopiecznych na każdym etapie nauki. Wykorzystując dynamiczną i angażującą zabawę, gry z linii BrainBox pozwalają rozwijać wiedzę, a także wspierają trening pamięci i spostrzegawczości, czyli umiejętności kluczowych dla rozwoju. Każde pudełko to zestaw kart, które po jednej stronie mają obrazek (należy przyjrzeć mu się przez określony czas), a z drugiej zestaw pytań, sprawdzających nie tylko naszą pamięć, ale też wiedzę z zakresu danego przedmiotu.Na czym to polega? Weź kartę z pudełka i odwróć klepsydrę.Przyglądaj się obrazkowi na karcie tak długo, jak przesypuje się piasek. Możesz przekręcić klepsydrę jeszcze raz, jeśli potrzebujesz więcej czasu.Przekaż kartę innemu graczowi i rzuć kością. Liczba na kości wskazuje, na które pytanie musisz odpowiedzieć (na przykład gdy wyrzucisz 2, odpowiadasz na pytanie numer 2).Gracz, któremu została przekazana karta, czyta na głos pytanie, na które musisz udzielić odpowiedzi. Następnie sprawdza Twoją odpowiedź, patrząc na obrazek na drugiej stronie karty.Jeśli odpowiedź jest prawidłowa, zatrzymaj kartę. Jeśli jest błędna, odłóż kartę do pudełka. Teraz kolej na następnego gracza.Gracz, który zgromadzi najwięcej kart po upływie 10 minut, wygrywa!Zawartość:25 kartklepsydrakostkWiek:+8
Bezkonkurencyjna gra familijna z mapą USA 2. października 1900 roku. 28 lat wcześniej londyński ekscentryk Phileas Fogg wygrał swój słynny zakład o podróż w 80 dni dookoła świata. Teraz, u progu nowego wieku nadszedł czas na nową "niewiarygodną podróż". Starzy przyjaciele, którzy zebrali się by uczcić wygraną Fogga podejmują nowe wyzwanie. Stawka - 1 milion dolarów - zwycięzca bierze wszystko. Cel: kto może odwiedzić koleją najwięcej miast w Ameryce Północnej, w 7 dni! Przygoda rozpoczyna się już teraz... Wsiaść do Pociągu: USA zdobyła prestiżową nagrodę "Gra Roku" (Spiel des Jahres)  - została oceniona przez grono ekspertów za najlepszą grę wydaną w roku 2004. Od tego czasu pozostaje jedną z najwyżej ocenianych gier planszowych na świecie! We Wsiąść do Pociągu: USA gracze otrzymują na początku zestaw biletów (zadań), które mają zrealizować - na przykład "San Francisco - New Jork" czy "Los Angeles - Atlanta". W czasie gry budują trasy z wagoników na mapie Stanów Zjednoczonych, przy czym dwie osoby nie mogą przejechać tą samą trasą (chyba że jest tam podwójna linia). Gra wymaga strategii i taktycznego myślenia, które pozwoli jak najkorzystniej zrealizować swoje zadania, zablokować przeciwników i przechwycić najlepsze trasy. Jednocześnie ma bardzo proste zasady, które można wyjaśnić w ciągu kilku minut! Wsiąść do Pociągu: USA jest szczególnie polecana osobom, które rozpoczynają swoją przygodę z grami planszowymi, co nie znaczy jednak, że nie stanowi wyzwania także dla wyrafinowanych amatorów tej rozrywki. To gra dla każdego - mogą się w nią bawić już kilkuletnie dzieci jak i dorośli ludzie. Udane połączenie elementów strategii i szczęścia pozwala na wygraną nawet początkującym. Dlaczego pokochasz tę grę? Fantastycznie proste zasady, które można wytłumaczyć w trakcie rozkładania gry. To jedna z tych nielicznych gier, przy której naprawdę dobrze bawi się cała rodzina! Do tej gry uda Ci się zachęcić oporne rodzeństwo jak i nigdy-w-nic-nie-grających rodziców :) Mechanika gry banalnie prosta, a przy tym dająca ogromne możliwości wyboru i podejmowania strategicznych decyzji. Dzięki temu przy grze wspaniale bawią się 6-latki (sprawdzone), 12-latki (sprawdzone) jak i 30- czy nawet 40- latki! Wybrane nagrody zebrane przez grę: Zwycięzca Gra Roku (Niemcy) 2004 Finalista Deutscher SpielePreis 2004r. Finalista Najlepsza Rodzinna Gra Roku według Games 100 2005r. Nominowana do Najlepszej Strategicznej Gry Roku przez International Gamers Awards w 2004r. 8. miejsce na liście 100 najlepszych gier wszechczasów wg serwisu Fluffy Snoop Zawartość: 1 plansza. 240 kolorowych wagoników 110 kart wagoników 30 biletów tras 1 karta z podsumowaniem 5 drewnianych znaczników punktowych instrukcja internetowy numer dostępowy  
Fantastyczne rezerwaty drakonidówPrzenieś się do świata, pod którego niebem szybują smoki wszelakich kształtów, rozmiarów oraz kolorów i wciel się w smokologa amatora, by odkrywać jaskinie i przekształcać je w rezerwat dla tych majestatycznych stworzeń. Pamiętaj jednak, że stworzenie idealnego miejsca może nie wystarczyć – trzeba jeszcze zwabić smoki, by chciały zostać tam na dłużej!W grze Na skrzydłach smoków budujesz swój własny rezerwat drakonidów. Rozpoczynasz z trzema odkopanymi polami – po jednym w każdej z jaskiń: Szkarłatnej Pieczarze, Złotej Grocie i Ametystowej Otchłani. W trakcie rozgrywki odkopiesz kolejne pola i będziesz wabić do swojego rezerwatu smoki, aktywować potężne zdolności i zabiegać o przychylność
Spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku oraz na tę, która leży na środku stołu. Znajdź na nich wspólny symbol, nazwij go i szybko pozbądź się swojej karty. Teraz następna! Tylko szybko, Twoi przeciwnicy nie mogą Cię wyprzedzić! Dobble Kultura to gra towarzyska, którą możesz zabrać ze sobą wszędzie i rozegrać w krótkim czasie. Co więcej - ma aż pięć wariantów rozgrywek, dzięki czemu na pewno nie znudzi się przez długi czas. Liczy się szybkość, spostrzegawczość i refleks. W celu utrudnienia zabawy symbole na kartach bywają odwrócone i miewają inne rozmiary. Same karty są okrągłe i pełne kolorowych ilustracji związanych z szeroko pojętą kulturą, a każda z nich jest unikalna i łączy się z innymi kartami tylko jednym symbolem. Dlaczego pokochasz tę grę? Żadna inna gra nie rozrusza towarzystwa tak jak Dobble. Żadna nie jest tak prosta i nie daje tyle zabawy w ciągu tych kilku minut! Rozgrywka jest bardzo szybka, emocjonująca, a przy stole dużo się dzieje, gdy każdy próbuje wyprzedzić innych uczestników w wyścigu do zwycięstwa. Poza tym: Tylko Dobble tłumaczy się w minutę! Gra ukryta jest w solidnej, metalowej puszce, która z powodzeniem wytrzyma transport gdzie tylko zapragniemy. Okrągłe, solidne karty są bardzo wygodne podczas zabawy, nawet dla niewielkich dziecięcych rączek. Zawartość pudełka: 55 okrągłych kart okrągła puszka instrukcja Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2-8 Czas rozgrywki: 15 minut
Przenieś się do pięknego świata rafy koralowej! Druga gra z serii „Ekosystem” – każda z nich ma inne zasady! Tworzycie rafy koralowe pełne ryb, krabów i ośmiornic. Musicie pamiętać o 3 grupach łańcucha pokarmowego i zależnościach między nimi. Wygracie, jeśli stworzycie najlepiej działający ekosystem! Uwaga! W pudełku znajdziecie dodatek: 13 kart specjalnych dostępnych tylko w polskiej edycji gry! Kategoria: Rodzinne
W uroczej dolinie Everdell, pod gałęziami wysokich drzew, wśród omszałych głazów, rozwija się cywilizacja leśnych zwierząt. Wiele lat minęło od jej początków i wreszcie nadszedł czas, by odkryć nowe tereny i zakładać zupełnie nowe miasta. Gdy zasiądziesz do gry, wcielisz się w lidera grupy stworzeń, które wyruszą na podbój nieznanego. Trzeba będzie zbudować wiele budynków, poznać nowe stworzenia i dać się ponieść nadchodzącym wydarzeniom. To będzie pracowity rok! Everdell to dynamiczna gra oparta o mechanikę przydzielania pracowników. Uwodzi przepięknym wykonaniem i oferuje wiele dróg do zwycięstwa, dzięki czemu jej odkrywanie jest prawdziwą przyjemnością. Zawartość: plansza 4 żetony wydarzeń podstawowych żetony punktów (10 x "3 punkty", 20 x "1 punkt") 20 żetonów użycia 8-ścienna kość (do gry solo) 128 kart stworzeń i budowli 11 kart lasu 16 kart wydarzeń specjalnych 30 jagód 30 gałązek 25 bryłek żywicy 20 kamyków Wieczne Drzewo instrukcja Liczba graczy 1-4 Wiek 14+
Podczas gry odwiedzacie 4 krainy ze snów! Spotkacie tam przyjazne koty oraz złowieszcze kruki, które wysyłacie do snów rywali. Wygra osoba z największą liczbą kotów w swoim śnie. W trudniejszym wariancie rozgrywki spotkacie ćmy, sowy, nietoperze oraz smoka. Wykorzystujcie ich umiejętności, przeganiajcie kruki i zmieniajcie swoje sny! ZDOBYTA NAGRODA: Świat Przyjazny Dziecku – Najlepszy Design 2023 (Polska) Liczba graczy: 2-7 Czas gry: 20 Wiek: 10-110
Gra rozwija umiejętność dedukcji i logicznego myślenia. Dwie opcje gry oraz zmienna mechanika, pozwala na nowo cieszyć się kolejną rozgrywką. Detektyw Lupka znów na tropie! Tym razem musimy pomóc Detektywowi w wielkiej aferze przemytniczej. Gdzieś na nabrzeżu znajduje się magazyn z kontenerami zapełnionymi nielegalnymi towarami: bronią, kradzionymi obrazami, podrobionymi perfumami, fałszywymi banknotami... Naszym zadaniem będzie pogrupowanie kontenerów z tym samym rodzajem towarów i zablokowanie w ten sposób działań kontrabandy. Zadanie nie jest proste, gdyż każdy śledczy chce pogrupować skrzynie z jednym, wybranym nielegalnym towarem, przeszkadzając przy tym pozostałym. W wykonaniu zadania może pomóc specjalnie wyszkolony pies tropiący. Osoba, której uda się jako pierwszej zgrupować transport, ma szansę na awans i odznakę Detektywa.
Boom Boom - Śmierdziaki, to dynamiczna gra rodzinna, w której liczy się zręczność, spostrzegawczość i dobry refleks. W Boom Boom gracze starają się uzbierać zestawy tych samych Śmierdziaków. Gracze wymieniają jednocześnie swoje karty z kartami na planszy. Po złapaniu 4 takich samych Śmierdziaków gracz uderza w dzwonek i sygnalizuje zebranie gotowego stosu. Gracze mogą polować na karty tego samego typu, dzięki czemu rozgrywka jest jeszcze bardziej emocjonująca. Gracz, który zbierze wszystkie swoje zestawy Śmierdziaków, zostaje zwycięzcą! Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 10-20 minut
Jeśli chcesz zostać prawdziwym piratem i żeglować po morzach, w tym podręczniku znajdziesz wszystkie potrzebne wskazówki. Dowiesz się jakiej broni używali piraci i jak wyglądał ich dzień powszedni na pokładzie. Poznasz styl życia piratów, sposób ubierania, statki, na których pływali oraz historie najsławniejszych rozbójników morskich. Na końcu każdego rozdziału czekają na ciebie niespodzianki: gry, w które możesz bawić się razem z przyjaciółmi-piratami, instrukcje jak zrobić własną flagę piracką lub narysować mapę skarbów. Odkryj świat pirata!
Zapowiedź
Gra NEW PLAY Tumbling Towers (Yenga) PRINTWORKS Gra typu Yenga to jedna z najpopularniejszych gier na świecie i wiemy dlaczego! To przyjemna gra planszowa, która sprawi wiele radości zarówno dzieciom, jak i dorosłym. Można w nią grać zarówno podczas spotkań rodzinnych, jak i w gronie znajomych. Zagraj w klasyczną grę w nowej, kolorowej i pięknej odsłonie, która prezentuje się atrakcyjnie podczas gry i jako element dekoracyjny na Twojej półce. Gra planszowa NEW PLAY – Tumbling Towers (Yenga) należy do naszej najbardziej atrakcyjnej kategorii gier – bez żadnych kompromisów w kwestii estetyki. Gra planszowa jest w całości wykonana z drewna i ma wymiary 28,5 x 8,5 x 8 cm. Dołączona jest do niej jasna instrukcja w języku angielskim, francuskim i niemieckim.Pomysł na niepowtarzalny i elegancki prezent.
Nowość
Typ, który kradnie karty innym graczomZasiądź z przyjaciółmi do wspólnej zabawy, a następnie bezwzględnie ich zdradź, by sięgnąć po zwycięstwo! Od teraz możesz polegać nie tylko na własnych umiejętnościach – Koci złodziejaszek chętnie Ci pomoże, podkradając najlepsze karty pozostałym graczom. W końcu Ty zrobisz z nich lepszy użytek, prawda?Eksplodujące Kotki: Koci złodziejaszek to specjalna odsłona znanej i uwielbianej serii imprezowych karcianek. Zawiera ten sam zestaw kart, co w klasycznej grze podstawowej wzbogacony o mięciutkiego przestępcę o chwytającym za serce spojrzeniu. Podczas gry możemy go użyć, by ukraść przeciwnikowi wybraną kocią kartę (tacokota, kotowoca arbuzowatego, kartoflokota włochatego itp.). Jeśli taką ma, będzie musiał nam ją oddać, jednak w zamian zyska złodziejaszka.Na czym to polega?Eksplodujące Kotki to napędzana kociakami, całkowicie bezpieczna odmiana rosyjskiej ruletki. Podczas rozgrywek gracze co turę dobierają po jednej karcie, aż do momentu, gdy ktoś wyciągnie eksplodującego kotka – taki nieszczęśnik wybucha i ginie, a tym samym kończy grę. Na szczęście w talii są też karty, dzięki którym możemy odwlekać nieuniknione (a raczej przerzucić je prosto na przeciwników). Aby wygrać, musimy mądrze zarządzać kartami, które uda nam się zdobyć.Dlaczego pokochasz tę grę? Eksplodujące Kotki to kultowy projekt wśród gier oryginalnie wydanych przez kampanie crowdfundingowe. W 2015 roku ponad 219 000 osób wsparło to miauczące szaleństwo!Jeśli kochasz gry pełne negatywnej interakcji i złośliwych zagrywek, to zabawa dla Ciebie. Na szali leży odpadnięcie z gry, więc zawsze walczycie o wysoką stawkę!Koci złodziejaszek wprowadza do gry jeszcze więcej interakcji i pozwala jeszcze szybciej zbierać zestawy kart (a przynajmniej próbować). No i podnosi poziom słodkości przy stole – spójrz tylko na te niewinne oczka…Zawartość:56 kartpiankowy koci złodziejaszekinstrukcja
Nowość
Wznoś twierdze w Oriencie i sprostaj wyzwaniom postawionym przed Twoją gildią!Krainy Orientu otwierają swe podwoje przed coraz to nowszymi klientami, przyciąganymi przez ich imponujące bogactwa. Stawki wzrastają i ryzyko staje się coraz większe, gdy gildie wznoszą twierdze, by chronić swe skarby przed zakusami innych i przyspieszyć własny rozwój. Czy w tej dynamicznie zmieniającej się sytuacji zdołacie rozszerzyć swoje handlowe imperia?Splendor: Słońce nigdy nie zachodzi to rozszerzenie zawierające dwa dodatkowe moduły. Twierdze pozwalają nam oznaczać swoje terytorium, dzięki czemu możemy spowolnić działania przeciwników i przyspieszyć własny rozwój. Z kolei Orient wprowadza nowy zestaw kart rozwoju, oferujący zupełnie nowe efekty. Moduły można wykorzystać samodzielnie lub razem, by stworzyć własną, jeszcze bardziej ekscytującą rozgrywkę.Wraz z rozszerzeniem Splendor: Jedwabny Szlak dodatek oferuje odświeżone wersje modułów, które wcześniej były dostępne w jednym pudełku, w ramach rozszerzenia Splendor: Miasta. Oprócz nowej szaty graficznej wprowadzono korekty zasad, dzięki którym rozgrywki są bardziej płynne, a poszczególne moduły można ze sobą łączyć. Obie wersje dodatków można jednak z powodzeniem używać zarówno ze starą, jak i nową grą podstawową.Czym jest Splendor?To prosta i elegancka gra, która sprzedała się w milionach egzemplarzy na całym świecie. Jej podstawowym mechanizmem jest rozwijanie silnika produkcji. Na początku rozgrywki dobieramy znaczniki klejnotów i złota, za które kupujemy karty rozwoju. Te z kolei, raz pozyskane, na stałe obniżają nam koszt zakupu kolejnych. W ten sposób z każdą kolejną rundą mamy dostęp do coraz droższych kart, zapewniających cenne punkty prestiżu. Gra jest w istocie wyścigiem o to, kto najszybciej zgromadzi określoną liczbę punktów, musimy więc zachować czujność i bacznie obserwować poczynania przeciwników.Zawartość:instrukcja30 kart rozwoju Orientu12 twierdz (po 3 dla każdego gracza)płytka arystokraty
Nowość
 Zawartość:plansza4 planszetki graczyplansza rynku bydłaplansza rynku budynków4 ranczerów55 monet28 dysków graczy8 znaczników własności4 znaczniki certyfikatów16 żetonów wymiany20 żetonów celów20 żetonów premiinotes punktacji4 karty pociągu11 kart bota91 kart krów48 kart pracowników6 kafelków budynków neutralnychkafelek El Paso12 kafelków budynków zwykłychinstrukcjaDroga ranczera nigdy się nie kończyOto El Paso, nazywane Słonecznym Miastem. Gdy pod koniec XIX wieku pięć przedsiębiorstw doprowadziło tu linie kolejowe, miejsce stało się ważnym ośrodkiem handlu bydłem. Ranczerzy z Teksasu i Meksyku pędzili do El Paso stada krów, które potem ruszyły dalej w długą podróż na północ, wschód i zachód Stanów Zjednoczonych.Great Western Trail: El Paso to całkowicie samodzielna, uproszczona gra oparta na mechanizmach znanych z popularnej trylogii o hodowcach bydła. Podczas rozgrywek wcielamy się w XIX-wiecznych ranczerów, którzy będą pędzili swoje najlepsze zwierzęta do El Paso, aby zarabiać pieniądze i zdobywać punkty zwycięstwa. Na czym to polega?W swojej turze przesuwamy ranczera wzdłuż okrężnego szlaku, który po zatoczeniu koła prowadzi z powrotem do El Paso. Na szlaku wykonujemy akcje, które zapewnią nam punkty zwycięstwa: wznosimy budynki, kupujemy krowy na rynku bydła, zatrudniamy pracowników itp. Za każdym razem, gdy ranczer gracza dotrze do El Paso, musi się tam zatrzymać i dostarczyć bydło do placówki handlowej. W kolejnej turze ponownie wyruszy w drogę. Na koniec gry sumujemy punkty zwycięstwa. Ten, kto zdobędzie ich najwięcej, wygrywa!Dlaczego pokochasz tę grę?To całkowicie samodzielna odsłona popularnej trylogii gier strategicznych. Dostarcza podobnych wrażeń jak poprzedniczki, a przy tym może służyć jako wprowadzenie do serii.Zasady gry zostały uproszczone, dzięki czemu rozgrywka trwa o połowę krócej niż w przypadku pozostałych wersji Great Western Trail. Dzięki temu El Paso doskonale sprawdzi się, gdy brak czasu nie pozwoli rozłożyć na stole żadnej z dużych poprzedniczek. Mniejsze pudełko, zajmujące mniej miejsca elementy oraz materiałowa plansza sprawiają, że grę można zabrać w podróż i bawić się, gdzie tylko się chce!W tej wersji również dostępny jest wariant jednoosobowy! Zbierz wszystkie siły i pokaż Sue, jak naprawdę pędzi się bydło!
Nowość
Ruszaj na wykopaliska i szukaj par!Spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku oraz na tę, która leży na środku stołu. Znajdź na nich wspólny symbol, nazwij go i szybko pozbądź się swojego kartonika. Teraz następny! Tylko nie zwątp, każda karta łączy się z inną zawsze tylko jednym symbolem! Dobble Dinozaury to gra wspierająca trening spostrzegawczości i szybkości reakcji, w pełni dostosowana do potrzeb najmłodszych. Zestaw zawiera 55 kart z najpopularniejszymi dinozaurami i innymi prehistorycznymi zwierzętami oraz przedmiotami kojarzącymi się z wykopaliskami. Wyraziste, kolorowe obrazki łatwo nazwać, dzięki czemu możemy zaprosić do zabawy dzieci od 4. roku życia.Dlaczego pokochasz tę grę?Przyjrzyj się obrazkom, znajdź parę, przejdź do kolejnej karty. Wydaje się proste, prawda? Ale pary nie są tak oczywiste: obrazki na kartach są różnej wielkości, odwrócone, a przede wszystkim otoczone zupełnie innymi grafikami, co potrafi zmylić nawet najbardziej spostrzegawczych graczy!Żadna inna gra nie rozrusza towarzystwa tak jak Dobble. Żadna nie jest tak prosta i nie daje tyle zabawy w ciągu tych kilku minut! Rozgrywka jest bardzo szybka, emocjonująca, a przy stole dużo się dzieje, gdy każdy próbuje wyprzedzić innych uczestników w wyścigu do zwycięstwa.Poza tym:Tylko Dobble tłumaczy się w minutę!Gra ukryta jest w solidnej, metalowej puszce, która z powodzeniem wytrzyma transport gdzie tylko zapragniemy.Okrągłe, solidne karty są bardzo wygodne podczas zabawy, nawet dla niewielkich, dziecięcych rączek, a wyraziste grafiki pozostają czytelne nawet dla najmłodszych. Opakowania nowych wersji Dobble zostały zaprojektowane tak, by być bardziej eko! Zawierają o 95% mniej plastiku, a papier i tektura wykorzystane do ich produkcji mają certyfikat FSC.
Nowość
Szukaj par wśród mieszkańców rajskiej wyspy!K.K., Tom Nook, Isabelle, Audie, Mabel, Cyrus i inni zapraszają do wspólnej zabawy! Zebrali najważniejsze rzeczy, a po drodze zawitali na karty Dobble, by cieszyć najmłodszych i zachęcać ich do rozwijania refleksu i spostrzegawczości. Na 55 okrągłych kartach znajdziemy zarówno kultowe postacie, jak i charakterystyczne przedmioty. Czy uda Ci się wypatrzyć identyczne obrazki zanim zrobią to przeciwnicy?Na czym to polega?Spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku oraz na tę, która leży na środku stołu. Znajdź na nich wspólny symbol, nazwij go i szybko pozbądź się swojej karty. Teraz następna! Tylko nie zwątp, dwie dowolne karty zawsze łączy jeden wspólny obrazek. W Dobble można grać na wiele sposobów, a 5 z nich jest opisanych w instrukcji jako minigry. Dodatkowo, aby utrudnić zabawę, symbole na kartach bywają odwrócone i miewają różne rozmiary. Same karty są okrągłe i kolorowe, a każda z nich ma unikalny zestaw symboli związanych ze światem Animal Crossing.Dlaczego pokochasz tę grę?Przyjrzyj się obrazkom, znajdź parę, przejdź do kolejnej karty. Wydaje się proste, prawda? Ale pary nie są tak oczywiste: obrazki na kartach są różnej wielkości, odwrócone, a przede wszystkim otoczone zupełnie innymi grafikami, co potrafi zmylić nawet najbardziej spostrzegawczych graczy!Żadna inna gra nie rozrusza towarzystwa tak jak Dobble. Żadna nie jest tak prosta i nie daje tyle zabawy w ciągu tych kilku minut! Rozgrywka jest bardzo szybka, emocjonująca, a przy stole dużo się dzieje, gdy każdy próbuje wyprzedzić innych uczestników w wyścigu do zwycięstwa. Poza tym:Tylko Dobble tłumaczy się w minutę!Gra ukryta jest w solidnej, metalowej puszce, która z powodzeniem wytrzyma transport gdzie tylko zapragniemy.Okrągłe, solidne karty są bardzo wygodne podczas zabawy, nawet dla niewielkich dziecięcych rączek.Dzięki nawiązaniu do świata Animal Crossing są świetną propozycją dla fanów gier wideo, którzy z radością szukają swoich ulubionych bohaterów.Zawartość:55 okrągłych kartpuszkainstrukcja
Nowość
Co, jeśli totem jest szybszy od Ciebie?W domu, w szkole czy w plenerze – gigantyczna wersja Jungle Speeda rozrusza Wasze umysły i ciała! W tej pełnej napięcia grze na spostrzegawczość będziecie mogli sprawdzić swój refleks. Celem gry jest złapanie totemu, gdy tylko na 2 kartach pojawi się ten sam symbol. Problem polega na tym, że w tej wersji totem jest żywy i sam chętnie sięgnie po zwycięstwo!Jungle Speed Giant to zupełnie nowa odsłona popularnej gry karcianej doskonale łącząca umysłowe wyzwania i ruch. Opakowanie skrywa między innymi 28 wielkich kart, a zasady zostały zmodyfikowane w oparciu o przeciwstawne role i wzbogacone o dodatkowe elementy ruchowe.Na czym to polega?Znajdźcie na tyle dużą przestrzeń, abyście mogli swobodnie biegać. Idealnym miejscem jest podwórko, plac zabaw albo park.Zdecydujcie, które z Was będzie grało jako totem – ta osoba przyczepia flagę do swojego ubrania w taki sposób, aby dało się ją łatwo złapać i zabrać. Pozostali tworzą maksymalnie 4 drużyny złożone z 1 albo 2 osób.Rozdajcie wszystkie 28 kart między drużyny. Każda grupa staje w osobnym rogu obszaru gry i umieszcza bazę około metra za sobą.Pierwsza drużyna odkrywa wierzchnią kartę ze swojego stosu. Następnie kolejka przechodzi na kolejną drużynę. Przed odkryciem nowej karty pokazujący kładzie poprzednio odkrytą kartę przed sobą, tworząc karniaka. Za każdym razem, gdy na odsłoniętych kartach 2 drużyn widać ten sam symbol, ich członkowie ścigają się, aby złapać flagę totemu. W tym samym czasie totem musi umieścić 1 ze swoich żetonów na bazie pojedynkującej się drużyny.Jeśli biegaczowi udało się złapać flagę, jego drużyna wygrywa rundę. Przeciwnicy zabierają zawartość ich karniaka oraz kartę, która wywołała pojedynek, a następnie tasują je z własnym stosem. Natomiast jeśli rundę wygra totem, drużyny biorące udział w pojedynku tworzą nowe stosy, tasując wszystkie swoje karty.Aby wygrać, drużyny muszą pozbyć się wszystkich swoich kart. Totem wygrywa sam, jeśli rozmieści wszystkie swoje żetony na bazach drużyn.Dlaczego pokochasz tę grę?Jungle Speed nie wymaga długiego tłumaczenia zasad – poznajecie je w minutę, a płynności nabieracie już podczas zabawy.To bardzo uniwersalna gra, która pozwala dobrze się bawić nawet nieznajomym. Świetnie sprawdzi się w integracji osób w różnym wieku albo z różnych środowisk.Wersja Giant to wytrzymałe, powiększone karty, które możemy użyć na większości płaskich powierzchni.Zawartość:28 wielkich kart4 bazy drużynflaga10 żetonów totemuinstrukcja
Nowość
Znajdź parę i biegnij po zwycięstwo!W domu, w szkole czy w plenerze – gigantyczna wersja Dobble rozrusza Wasze umysły i ciała! W tej pełnej napięcia grze na spostrzegawczość będziecie szukali symboli łączących dwie karty. Ale bystre oko to nie wszystko! Gdy już uda Wam się znaleźć i nazwać parę, czeka Was bieg, by wyprzedzić przeciwników.Dobble Giant to zupełnie nowa odsłona popularnej serii doskonale łącząca umysłowe wyzwania i ruch. Opakowanie skrywa 20 kart o średnicy 24,5 centymetra, a instrukcja opisuje aż 4 warianty rozgrywek indywidualnych i drużynowych! Na czym to polega?W grze Dobble na 2 dowolnych kartach zawsze znajduje się dokładnie 1 wspólny symbol. Waszym zadaniem jest go odnaleźć!Jeśli nigdy wcześniej nie graliście w Dobble, wylosujcie 2 karty i połóżcie je odkryte na ziemi tak, żeby wszyscy gracze je widzieli. Poszukajcie powtarzającego się na nich symbolu (ten sam kształt i kolor – tylko wielkość symbolu może się różnić). Pierwszy gracz, który znajdzie odpowiedni symbol i głośno go nazwie, losuje i kładzie na ziemi kolejne 2 karty.Choć podstawowy mechanizm gry jest zawsze taki sam, szczegóły różnią się w zależności od wybranego wariantu. Właśnie dlatego Dobble są tak wciągające i nigdy się nie nudzą!Dlaczego pokochasz tę grę?Dobble to jedna z najpopularniejszych gier karcianych, a jej zasady można wytłumaczyć w ciągu minuty. Do zabawy możemy zaprosić osoby w dowolnym wieku – gimnastyka ciała i umysłu przyda się każdemu!Wersja Giant to wytrzymałe, powiększone karty, które możemy użyć na większości płaskich powierzchni.Instrukcja opisuje aż 4 warianty gry w trybach indywidualnych i drużynowych, które zapewnią nam mnóstwo zabawy i pozwolą aktywnie spędzić czas.Zawartość:20 okrągłych kart o średnicy 24,5 cminstrukcja
Nowość
Gracze szukają sposobu na wykorzystanie kości w jednym z pięciu kolorowych obszarów na arkuszu gry tak, aby uzyskać jak najwięcej punktów.Należy wybierać kości rozważnie, aby przy przerzutach mieć nadal jak najwięcej możliwości wyboru (jak najwięcej kości). Trzeba też uważnie obserwować poczynania przeciwników. Wygrywa gracz, który na koniec gry (po określonej liczbie rund), ma najwięcej punktów.Uwaga: jeśli gracz nie ma towarzystwa, może zagrać sam. Celem jest wtedy zebranie możliwie jak największej liczby punktów.
Nowość
Szybka kawka to rodzinna gra planszowa o zarządzaniu kawiarnią dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.  W tej grze wszystko dzieje się błyskawicznie, a presja czasu jest ogromna. Główna ulica pełna jest świetnych kawiarni. Ta jest jedną z nich. Wyróżnia ją przytulny wystrój, pyszna kawa, a do tego jest popularna w social mediach. Dla klientów to miejsce relaksu, ale dla baristów to prawdziwe pole bitwy. Każde zamówienie powinno być idealnie przygotowane i podane na czas. Ten biznes dba o polubienia w socialach i za wszelką cenę unika niepochlebnych opinii.Przygotuj wszystkie zamówienia i zostań najlepszym baristą!ZAWARTOŚĆ:Plansza składników4 planszetki gracza16 kafelków ulepszeń6 pionków2 tace składników80 kart zamówień12 filiżanek102 znaczniki składników15 znaczników tempaznacznik pierwszego graczainstrukcja
1 2 3 4 5
z 14
skocz do z 14

Te książki mogą Ci się spodobać

Nowość
Świat Wisławy Szymborskiej utrwalony w fotografiach Co jeszcze – prócz kota – zostaje w pustym mieszkaniu? Listy od młodzieńczych miłości. Modne ubrania z różnych epok. Zabawne prezenty od kolegów poetów. I liczne fotografie – ze zwierzętami na rękach, na zwalonym drzewie, na ulicy podczas spaceru z przyjaciółmi, z Filipowiczem na rybach… – choć przecież sama poetka miała do pozowania stosunek raczej niechętny. Joanna Gromek-Illg przygląda się życiu Szymborskiej przez pryzmat „powracających przedmiotów”. Otwiera kolejne szuflady w jej słynnej komodzie i wydobywa z nich rozmaite „drobne pamiątki”, odsłaniając przed nami fascynujące, znane i nieznane portrety poetki. Opracowanie graficzne: Michał Pawłowski
Nowość
Miesięcznik ZNAK w sam raz na majówkę Tęsknota za offlinem Amerykańska psycholożka Susan Pinker opisywała w książce „Efekt wioski” małą miejscowość na Sardynii, której mieszkańcy dożywają nawet 100 lat. Jednym z wyjaśnień jest to, że łączy ich sieć pozytywnych relacji: z sąsiadem, sprzedawcą czy listonoszem. Te codzienne small talki o błahych sprawach zachęcają do wyjścia z domu, wzmacniają dobre samopoczucie, a ostatecznie przyczyniają się do zdrowia i długiego życia. Coraz częściej żyjemy samotnie, pracując z domu, obsługiwani przez aplikacje i kurierów dowożących pod drzwi potrzebne produkty. To nasz wybór, w wielu aspektach bardzo wygodny. Ale zarazem niesie on ze sobą koszty: psychiczne, zdrowotne, relacyjne, polityczne.   Jakie korzyści dają nam small-talki? Dlaczego spędzamy z innymi ludźmi coraz mniej czasu? Czy młode pokolenie odrzuci smartfony i media społecznościowe? A może to AI stanie się idealnym przyjacielem i kochankiem? Jak żyć bardziej offline? Odpowiadają: Karolina Sulej, Kamil Fejfer, Nicholas Carr Ponadto w numerze: Przeciętność jako forma istnienia, czyli mądrość Virginii Woolf Jak kapitalizm karmi się darmową pracą kobiet? Wejść do Hollywood tylnymi drzwiami. O studiu A24 Lekarz Tadeusz Oleszczuk: Jesteśmy ofiarami śmieciowego jedzenia Projektantka Magda Jurek zdradza, jak pracuje meblach do pisania i dąsania się. Kolejny odcinek cyklu Piotra Oczki o przedmiotach Fotoreportaż Michała Łuczaka: samotność po islandzku
Nowość
Zbyt długo historia Afryki była przedstawiana przez pryzmat kolonializmu i niewolnictwa – teraz nadszedł czas, by poznać ją na nowo! Zeinab Badawi, brytyjska dziennikarka i badaczka sudańskiego pochodzenia, przywraca Afryce należne miejsce w globalnej historii. Jako potomkini rdzennych Afrykanów sięga do korzeni kontynentu, by opowiedzieć jego historię tak, jak powinno się ją znać – bez filtrów zachodnich narracji. Dzięki setkom rozmów, jakie autorka odbyła z historykami, archeologami i lokalnymi opowiadaczami, poznasz nieznane do tej pory fakty. Wyrusz w niezwykłą podróż przez tysiąclecia: od pierwszych ludzi przez starożytne cywilizacje i niezwykłych afrykańskich władców aż po walkę o wolność i tożsamość. To nie jest kolejna książka o Afryce napisana z europejskiego punktu widzenia, ale historia opowiedziana z perspektywy tych, którzy ją tworzyli. Odkryj prawdziwą historię Afryki – opowieść, która należy do nas wszystkich. Wszyscy pochodzimy z Afryki, dlatego ta książka jest dla każdego. Zeinab Badawi oddała głos Afryce. Upomniała się o jej historię – widzianą z perspektywy rdzennych mieszkańców. Chciałoby się powiedzieć: wreszcie. W efekcie dostaliśmy kompendium dla każdego, kto chciałby zweryfikować stereotypowe wyobrażenia o tym kontynencie. Afryka to nie tylko doświadczenie niewolnictwa i kolonializmu. To historia początków ludzkości, dynamicznego rozwoju kultur, niezwykłych władców i zadziwiającej sztuki. A poza tym – jak pisze Badawi – wszyscy jesteśmy z Afryki. Lidia Raś, weekend.gazeta.pl Zeinab Badawi to brytyjska dziennikarka, prezenterka telewizyjna i reżyserka sudańskiego pochodzenia. Znana jest przede wszystkim z pracy w BBC – jako prowadząca takie programy jak Global Questions oraz HARDtalk. Od 2021 roku kieruje Szkołą Studiów Orientalnych i Afrykańskich (SOAS) przy Uniwersytecie Londyńskim. Ukończyła studia z zakresu filozofii, polityki i ekonomii (PPE) na Uniwersytecie Oksfordzkim oraz historię i antropologię Bliskiego Wschodu na SOAS. Jej książka Afrykańska historia Afryki znalazła się w finale prestiżowego wyróżnienia Nero Book Award.
Nowość
Witajcie w cyfrowym więzieniu Dobrowolnie oddajemy im część siebie przy każdym kliknięciu przycisku „zaloguj”. A one same siebie stawiają się na piedestale, czym nadają sobie niemal boski charakter. Sylwia Czubkowska odkrywa, jak mocno big techy manipulują politykami i opiniotwórcami, a także jak podporządkowują sobie prawo tak, by działało na ich korzyść. Po co prezes Google’a spotyka się z premierem Polski? Jak Microsoft i Amazon przejmują polskie szkoły? Dlaczego nie mamy szans w starciu z Facebookiem?   Sylwia Czubkowska odsłania skrupulatnie zaplanowane strategie podbicia rynków przez wielkie firmy technologiczne. Ceniona autorka bestsellera Chińczycy trzymają nas mocno i ekspertka w dziedzinie nowych technologii pokonała setki kilometrów, aby zobaczyć, na czym polega zawłaszczanie świata przez big techy. W tej przełomowej książce ujawnia wzorzec, dzięki któremu wielkie korporacje coraz bardziej się wzbogacają i powiększają swoją władzę – a my, jako jednostki, stajemy się coraz bardziej bezbronni.
Nowość
Rodzina. Czy najlepiej wychodzi się z nią na zdjęciach? Opuścić ją, kiedy robi się niewygodnie? A może jednak naprawiać relacje. Czy na pewno jesteś sobą? A może od lat odgrywasz rolę, która została ci przypisana – nieświadomie dopasowując się do rodzinnego układu sił? Czasem nie zdajemy sobie sprawy, że nasz sposób funkcjonowania w relacjach nie jest wyłącznie kwestią osobowości, lecz efektem niewidzialnych mechanizmów, które kształtują dynamikę każdej rodziny. Opiekuńcza siostra, syn bohater, niewidzialne dziecko, arogancki lub nieobecny ojciec czy silna matka – to nie tylko etykiety, ale często strategie przetrwania w systemie, który dąży do stabilności, czasem kosztem jednostki. Czy da się z tego wyrwać? Czy możliwe jest życie poza schematem? A może klucz tkwi nie w ucieczce, lecz w zrozumieniu, jak systemy – nie tylko rodzinne, ale także społeczne czy zawodowe – wpływają na nasze decyzje, emocje i tożsamość? Książka Joanny Flis to zaproszenie do myślenia systemowego, które pomaga zobaczyć siebie w szerszym kontekście i odzyskać wpływ na własne życie. Bo prawdziwa wolność zaczyna się tam, gdzie kończy się automatyczne odgrywanie ról, które nam przypisano.
Nowość
Kiedy jeden potwór staje przed sądem, drugi zaczyna polowanie.
Zapowiedź
Drogowe, kolejowe, dla pieszych, rowerzystów, a nawet dla chomików… To wszystko MOSTY! Jak to możliwe, że most wisi i nie spada? Który most wygląda jak pancernik? Czy statek może płynąć PO wiadukcie? Gdzie znajduje się most wydrukowany w 3D? I co to znaczy, gdy most do ciebie… mruga? Dowiedz się, jak zbudować most, który przetrwa wszystko: najstraszliwszy sztorm, stado biegnących słoni i całe wieki historii. Przekonaj się, że niesamowite konstrukcje mogą powstać nawet z makaronu! Wszystko, co musisz wiedzieć o mostach, w jednej książce! Niezbędnik małego inżyniera. Wybieraj materiały, pokonuj przeszkody i łącz ze sobą ludzi i miejsca! Najsłynniejsze mosty w Polsce. Ile z nich już znasz? Twoje dziecko uwielbia budować z klocków, a na podłodze w jego pokoju rośnie gęsta sieć dróg, mostów i wiaduktów? Marzy, by w przyszłości zaprojektować największy most na świecie? Wesprzyj jego pasję. Przybliż mu historie powstania takich cudów techniki jak most Karola w Pradze, Golden Gate w San Francisco czy Tower Bridge w Londynie. Wspólnie odkryjcie wyjątkowe polskie mosty: most Zakochanych we Wrocławiu czy bijący rekordy most Rędziński. Książka „Jak budować MOSTY” zawiera mnóstwo informacji, praktycznych wskazówek i ciekawostek o mostach, które zachwycą przyszłych inżynierów i wszystkich marzycieli.
Nowość
Pesto siciliano, wino marsala, obłędna pasta pistacjowa z Bronte. Dojrzewające w pełnym słońcu soczyste cytryny. Piaszczyste plaże oblewane granatową wodą, a nad nimi majestatyczna Etna. Ceramika z Caltagirone i widniejące wszędzie trinacrie. Czy jest coś bardziej symbolicznego dla Palermo? Owszem! Hotel The Palms to ikona Palermo, przez którą można opowiedzieć o złożonej historii miasta, ale i o przemianach Sycylii. Jego pokoje stały się świadkami wydarzeń, które ukształtowały Palermo XX wieku: od samobójstw po intrygi polityczne i tajne spotkania mafii. Gościli tu Arthur Miller, Sophia Loren i Maria Callas. Tu Richard Wagner pozował do portretu Augustowi Renoirowi. Korytarze rozświetlał blask największych sław, zaś cieniem na obrazie hotelu kłady się mroczne postacie, jak krwawi mafiosi czy okultysta i założyciel sekty. Trzymasz w ręku fascynującą opowieść o literaturze, sztuce, historii i polityce, w której główne role zostały obsadzone bohaterami pięknymi, ale i mrocznymi. A najważniejsza jest scena, na której dzieje się ten porywający spektakl. Dasz się namówić na wyprawę do Palermo?
Zapowiedź
„Gdyby Tokio było facetem, wzięłabym ślub z Tokio”. Dziennikarka Marie Machytková kreśliła znaki hiragany, szukając metody na odstresowanie, tymczasem dość nieoczekiwanie… znalazła miłość: zakochała się w kulturze Japonii – i ta fascynacja wywróciła jej życie do góry nogami. Jak daleko może zaprowadzić niewinna decyzja o nauce kaligrafii? Dlaczego Japonia ma moc niszczenia i ratowania jednocześnie? I jak to jest być zupełnie samą w obcym świecie, w którym nawet uścisk dłoni jest intymnym gestem? To bardzo osobista opowieść o japońskich tradycjach i obyczajach, codziennym życiu w Tokio i pułapkach czyhających na turystów w Kraju Kwitnącej Wiśni. Autorka nie unika tematów trudnych, pisze otwarcie o podejściu Japończyków do seksualność, a także o problemach młodego pokolenia, rozdartego pomiędzy kulturą Wschodu i Zachodu. Wspaniała historia – nie tylko o Japonii! „Serdecznie polecam – nie tylko osobom ciekawym świata i Dalekiego Wschodu, ale też po prostu miłośnikom dobrej literatury”. Marcin Bruczkowski, autor bestsellera „Bezsenność w Tokio”